讨鬼传2好玩吗 开放世界的狩猎动作游戏究竟手感如何
- 来源:A9VG-sai8808
- 作者:妮可日香鸡
- 编辑:ChunTian
讨鬼传2的战斗系统
而在和大型鬼作战时,不管是使用哪一种武器,都一定要记得「鬼」有分为「通常状态」、「祸灵(マガツヒ)」和「蚀魂(タマハミ)」,三种不同的状态。
大型「鬼」在通常动态下,等于是全身上下都包着一层铠甲,如果不先把铠甲打下来再进行攻击,那鬼的生命力(HP)就不会减少。而在攻击命中大型鬼时,会先减少其表层耐力(铠甲的耐久力),等到铠甲全部被打下来后,「鬼」的身体就会发出紫红色的光芒,而且天空也会在这时被染成紫色。这就是大型鬼全身陷入「祸灵」状态的信号,在这时就是能对牠造成重大打击的大好机会。
而在「鬼」全身都陷入「祸灵」状态后,如果天空被染成红色,鬼的攻击就会变得更加激烈。这就是所谓的「蚀魂」状态,在这时千万切记不要勉强。必须记得天空呈紫色是机会,而呈红色时就是危机。
因为并没有不能对敌人发动攻击的状态,所以玩家也可以不要去管这些状态,总之就是把对手一路打到动弹不得就好,但是如果有意识到鬼的状态,再配合使用不同战术的话,应该更能享受到本作战斗的深奥之处。
在通常状态发动攻击,也只能削减「表层耐力」,无法减少「生命力」。而在表层耐力见底后就会陷入「祸灵」状态,在这时发动攻击,才真正能够削减其生命力。
而让战斗更显深奥的系统,就是「部位破坏」了。对于「鬼」的手脚或是尾巴等部份,只要集中攻击将其耐久力削减到见底,或者是使用所有武器都会有一种的部位破坏技「鬼千切」,攻击该部位将其削落。看到巨大「鬼」的身体器官被砍下来的样子,实在是十分爽快。
按下【R3】钮发动「鬼之眼(鬼ノ目)」后,就可以看到表层耐力、生命力,以及可破坏之部位的耐久力。紫色和绿色的技量表分别是表层耐力和生命力,而「鬼」身体上发出白光的部位,就是可以破坏的部位,随玩家发动攻击,削减耐久力,就会逐渐转化黄色,然后再变成红色
只要「鬼千切」命中后,不论还有多少耐久力,都能一击破坏部位
在部位被砍下来之后,会陷入直接露出生命力的状态(冒出紫色影子)。换句话说就是只有该部位陷入祸灵状态。在《讨鬼传》系列的部位破坏,其实说穿了就是直接破坏铠甲,并不是真的会让该部位消失。
如果放着被砍下来的部位不管,那经过一定时间就会再生回去,不过使用「驱鬼(鬼祓い)」就可以防止再生。彻底毁减该部位,从此之后的攻击就随时都可以削减鬼的生命力。如同前面提到的一样,全身祸灵状态会在经过一定时间后恢复,所以想要更有效率地削弱鬼的生命力,就一定要记得进行驱鬼。而且驱鬼还可以让玩家获得素材。
新追加的要素「鬼手」
讨鬼传2中新加入了名为「鬼手」的系统。通过「鬼手」就可以发动连影子都不会留下的完全部位破坏「鬼葬」。
虽然鬼葬破坏掉部位时,能获得的素材和普通部位破坏一样,但是如果破坏脚部,「鬼」可能就得倒立行动,如果是破坏翅膀,那「鬼」就会无法继续飞行,可以用来限制鬼的行动能力。只不过攻击模式也会一起产生变化,有时候可能反而让鬼变得更为棘手。
用「鬼千切」砍下巨大镰刀形尾巴,再使用「驱鬼」来淨化
可以看到被鬼千切砍下来的前脚部份变成影子。只要攻击这里,就可以直接削减鬼的生命力。而镰刀形尾巴因为被「鬼葬」给完全破坏掉,所以直接消失了
这个大型「鬼」会使用四隻手来发动攻击,但在脚被破坏之后就会倒立行走,让攻击模式产生大幅变化
「鬼手」的其他用途
鬼手虽然是用来完全部位破坏的手段,但也是有其他用途。像是可以捉住「鬼」的身体,发动「飞扑攻击(飞びかかり攻撃)」。因为鬼手的射程相当长,甚至连飞行中的「鬼」都可以直接捉住。虽然在空中需要消秏「气力」,但是就算和敌人有一段距离,也能一口气接近敌人,让战斗时的节奏更快速。
捉住「鬼」的身体,来场激烈的空中战斗
另外在鬼施展出突击等大绝招的时候,如果用鬼手捉住鬼,就可以发动「鬼返」,能无条件让鬼倒地。当「鬼」身上包围一层红色闪电时,就是可出招的讯号。一开始看到鬼使出大绝招可能就要倒楣,但随着玩家习惯后,反而会变成进攻的好机会,能够让人体会到自己有所进步,也是非常令人高兴的设计。
鬼的身体在使出大绝招时会包覆一层红色闪电。在这时用鬼手捉住鬼,就可以发动「鬼返」,让鬼强制倒地
而且这个飞扑攻击和鬼返,感觉还能够减轻狩猎动作游戏中,常常会出现的庞大压力。在这种类型的游戏中登场的敌人,为了要强调魄力,常常会安排一些动作非常激烈的攻击招式,但是玩家角色可能会因为无法跟上这些动作,或者是攻击本身根本就无法打中,所以让特别是初学玩家到中级玩家,陷入一种「只能看不能打」的状态。而因为鬼手可以对远距离或是在空中的敌人发动攻势,所以能有效缩短这种时间。
这次笔者在试玩本作时,印象最深刻的部份,就是以鬼手为代表的各种系统,让游戏节奏更为顺畅。像是在地图上用鬼疾风移动、无接缝式的战斗,以及和大型鬼对决时的飞扑攻击跟鬼返,通通都能减轻玩家在进行游戏时的压力。
而官方给出的游戏类型是狩猎动作游戏,所以当然也能享受到和过去同类游戏一样,拥有强烈合作要素的战斗,但其实游戏玩起来更像是一款开放世界式 RPG,让人感觉系列作已经朝全新的方向踏出了一步。就算是感觉「狩猎动作游戏多到让人生厌」的玩家,相信能在本作中感受到新鲜的乐趣。
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