讨鬼传2好玩吗 开放世界的狩猎动作游戏究竟手感如何
- 来源:A9VG-sai8808
- 作者:妮可日香鸡
- 编辑:ChunTian
讨鬼传2的地图系统
无边无际...虽然有些言过其实,但「密度」极佳的开放世界
本作游戏舞台,是明治时代的日本。在这个世界里,因为「逢魔时的灾厄(オオマガドキの灾厄)」,而出现了大量的鬼,横行于世为祸人间。而主角就是挺身讨伐鬼的战士「武士(モノノフ)」之一,在于横滨的战事当中,因为被鬼所打开的「鬼门」吞噬,所以丧失记忆,最后来到位于西方尽头的「真秀场之里(マホロバの里)」。他(她)将会以此地为据点,再次投身进入与鬼之间的战事。
游戏基本流程,是在真秀场之里当中承接「使命」(故事任务)或是「委託」(支线任务),前往外面的世界达成任务目标,然后再去挑战下一个任务,只要使用在任务当中获得的素材和报酬,製作出更为强悍的武器和防具,就可以挑战更为困难的使命和任务。
而令人在意的开放世界地图,老实说也没有那种「360 度无限无际的广大世界……」这种感觉,在游戏一开始时,可以前往的地区还是非常有限。但话虽如此,还是和过去狩猎动作游戏当中,常见的那种「由许多小房间(区域)串连起来的地图」完全不同,可以让人感觉到有一整个世界的开阔感。
因为世界更加宽广,所以可能会有人觉得移动起来会变得十分辛苦,但其实这部份系统有经过仔细调整。在地图上可以使用超高速冲刺「鬼疾风」来快速移动,或是从山丘上跳下来抄捷径,不然也可以利用后面会提到的「鬼手」来攀登山崖,其实移动本身就很有趣了,而且也有准备开放世界式游戏不可或缺的快速移动系统。只要开放位在地图上的「据点」或是「结界跳石」(详细请见之后说明),就可以进行瞬间移动,所以并不至于碰上「移动感觉很烦人」的情况。
游戏有开着樱花的山野、雪原和城池等等,各种不同的地图。另外在地图上还会发生各种不同的事件,所以靠自己亲自下去移动时,应该也不会觉得无聊。在各个地方都可能会有道具可以捡取,也会出现交付委託给玩家的 NPC 角色,甚至是看到其他武士正在和鬼作战(还可以上前支援),虽然有广大的地图,但是「密度」也是恰到好处。
除此之外在地图上,还会设置里面放有武器或防具的「葛笼(つづら)」,当作收进要素的「路标(しるべ)」,也可能会出现诡异的洞窟,会是有平常用肉眼看不见的鬼「胧」存在,都会让人想要把地图好好调查一番。实在是非常有探索的价值。
以「鬼疾风」在地图上快速奔走,或是跳上以及攀上山崖,其实移动也不会需要花上很多时间
只要支援正在和鬼作战的武士,接下来他就会和玩家同行一段时间。如果有连上网路的话,还会出现其他玩家使用的武士,是非同步的网路连线要素。并不是其他玩家直接下来操作哦。
在游戏中还准备了,如果在连上网路的状态下,将自己不需要的装备放进葛笼里,就会送到其他玩家手上的系统。另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「胧」存在
而在地图上,会有小型而成群结队,到头目级的巨大个体等,各式各样不同的「鬼」在等待玩家。「遭受『鬼』所威胁的世界」,虽然是从初代《讨鬼传》游戏中,就一直继承下来的设定,不过在本作中是第一次让玩家感受到「有这么多鬼在世界上四处徘徊,那还真的是很危险啊」。这也是因为游戏採用了开放世界式地图,成为一个有连贯的世界之故。
当从地图上移动切换到战斗时,完全不会有画面转暗或插入读取画面的情况,过程完全无接缝,节奏非常顺畅。
因为是要直接在遇见「鬼」的地方作战,所以每次战斗时,包含地形在内的各种状况都不一样。如果能够充份利用这些状况,将会是获得胜利的捷径。因为「鬼」基本上并不会追杀玩家,所以觉得麻烦的话,也可以直接使出鬼疾风离开战场。
附带一提,在故事有所进展,或者是回到里内,还是要开始和大型「鬼」作战时,游戏都会自动留下存档。看来是为了避免玩家在不妙的情况下存档,或是一不小心就忘了存档的情况,才加入这种设定。
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