家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍
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- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
家园:卡拉克沙漠 战斗单位技能指令配置全介绍
战术名称:陆地行母
占用人口:0
战术配置:
4座对地速射机炮
2座维修光束照射器
1座对地导弹发射台
1座地图级战术导弹与人口信标发射井
可搭载15架攻击机、3架轰炸机、2架炮艇
可生产轻、中、大型单位与飞行单位
资源卸载模块
无对空火力
主动技能:
可发射一枚大当量战术导弹(地图级武器)
可发射人口信标,来提升本阵营的人口上限
战地角色:
从事战地生产任务,可让资源采集车进行资源卸载作业,升级后可开启3条生产线。可为停靠的飞行单位提供修整,2座维修光束也可为附近受损单位提供救援。当母舰能力侧重于攻击与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。
数字标注说明:
1.该单位的属性面板与简介
2.母舰能力侧重调节面板
分为装甲加强、维修支援加强、导弹攻击加强、武器射程加强。每个能力都分为5级,1级能力需占用1个电力值,2级能力占用2个电力值,以此类推。左键点击相应能力条,提升一级该能力,右键下调一级。其中“装甲”升至5级时,母舰自修系统上线,“导弹攻击”升至5级时,拥有穿甲特性(伤害+65%)。
能力条下方的“30”为当前剩余可用电力值,这个也是母舰升级后的最大可用电力值。
3.温度计,使用母舰能力越多,热度就会相应的上涨(这个不是打机枪过热,不要搞混了,跟武器发射频率无关),过热后就无法在提升能力了(过热时,武器依然工作),母舰的冷却阀值为29,超过这个值就会处于过热状态。
4.轰炸机状态栏,暗蓝色=待命中、亮蓝色=执行任务中、黄色=建造中、灰色=修整中、空缺=空闲停靠位。最多可搭载3架轰炸机。
5.炮艇状态栏,最多可搭载2架炮艇。
6.攻击机状态栏,最多可搭载15架攻击机。
7.三种飞行单位的发射指令,轰炸机与炮艇每次发射一架,攻击机每次发射3架。
8.召回所有飞行单位指令。
9.单位生产折叠栏,依次为轻型单位、中型单位、飞行单位、大型单位建造。
10.基本指令栏,依次为:
移动,单位遇敌时会开火,但不会恋战,依然朝目标地点前进。
移动攻击,单位遇敌时,不将其歼灭,就绝不罢休。
中止,终止当前命令。
驻守,命令单位守住某一地点,不得移动。
集结点,设置新建单位集结地。
11.技能与特殊指令栏
战术名称:资源采集车
占用人口:1
战术配置:
光波采集器
机械抓(这个只是卖萌的装饰品)
无任何武装
主动技能:
可发射一颗炸药,用于爆破封闭式资源点,爆破后可采集“黄金属与蓝矿”。
特殊指令:
采集,需要手动设置采集目标(直接用鼠标点击资源点更省事)。
退役,回收卖铁呗。(相同的指令,在后面就不介绍了)
战地角色:
只负责采集资源,没有任何武装,谁都可以调教他,而开采用的小炸药 —— 只是开采用的小炸药。采集某一种资源时,会有相应的颜色标注。
战术名称:跑垒者
占用人口:2
战术配置:
1门对空双联机枪
主动技能:
可发射一架无人侦察机进行全地图探索,被击毁后再生成一架。
可部署对地炮台和对空导弹,但需要资源(这两种炮台不占人口)。
特殊指令:
搬运神器(圣物),也是需要手动设置目标的,所以还是直接用鼠标点击目标更省事。
战地角色:
用自带的侦察机探察敌方动向,偶尔打打小飞机,或者满地图玩塔防。当开启神器(圣物)争夺战时,用来充当搬运工。
数字标注说明:
1.军衔等级展示栏,通过战斗获得军衔,军衔可以提高该单位的一些属性。
战术名称:强袭车
占用人口:2
战术配置:
1门地空两用双联机枪
主动技能:
推进,提升引擎功率10秒(+60的速度值)
战地角色:
轻型高机动单位,直射火力,升级后装甲和火力有了进一步的改进。一般采用集群进攻,用于追猎和围剿行动缓慢的远程打击单位。但对抗重甲单位比较吃力,虽然机枪可对空,但效果并不佳。
战术名称:攻击车
人口占用:3
战术配置:
1门对地火神机炮
无对空火力
主动技能:
烟雾弹,释放烟雾提供10秒掩护
被动技能:
压制,时敌方攻击速率下降50%,持续3秒。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有重装甲,是正面战场的常客。对一些缓慢的大型单位也有一定威慑力,如果被远程打击单位或飞行单位锁定,那就会很糟糕的。
战术名称:电磁炮
人口占用:3
战术配置:
1门电磁加速炮
无对空火力
被动技能:
破甲,目标护甲受到破裂伤害,装甲-4,持续10秒。
战地角色:
中型单位,直射火力。中等机动性,升级后拥有中等装甲,火力也会有所提升,它是战场上的狙击手,大型缓慢单位的噩梦。但不要被高机动单位缠住,或其他远程打击单位、飞行单位锁定,否则 —— 再造一辆吧。
战术名称:对空导弹车
人口占用:3
战术配置:
2X5联对空导弹发射仓(也可对地轰击,但需手动操作)
主动技能:
迫击炮,把导弹投射出去,轰击地面目标。
战地角色:
中型单位,拥有制导武器和曲射火力。机动性缓慢,升级后拥有中等装甲,是战场上的专职对空单位,偶尔也客串一下迫击炮的角色。不要太突前,因为他是所有地面单位的活靶子。
战术名称:攻击机
人口占用:2
战术配置:
3个地空两用制导飞弹发射仓
战地角色:
飞行单位,多用途战机,可猎杀空中与地面的目标。
战术名称:轰炸机
人口占用:2
战术配置:
载有高爆炸弹
无对空火力
战地角色:
飞行单位,专职的对地轰炸机,拥有中等装甲,大大提升了战场生存能力。
战术名称:炮艇机
人口占用:2
战术配置:
2门加特林机炮(其中一门是哑火的)
无对空能力
战地角色:
飞行单位,专职的对地攻击机,拥有中等护甲与高射速的火力输出。
战术名称:战地支援车(陆行舰)
人口占用:8
战术配置:
2座对地近防机枪
1座4联对空导弹发射器
4座维修光束照射器
主动技能:
持续性战地救援,维修附近的受损单位。
精炼模块,可让资源采集单位在这里卸载资源,无需返回母舰。
被动技能
对空防御,发射导弹打击飞行单位。
战场角色:
大型单位,拥有轻型装甲与中等机动性,从事战地维修与资源卸载作业。对于落单的飞行单位,有一定威胁,上前线打头阵等同于作死。
战术名称:弹幕投射车(陆行舰)
人口占用:5
战术配置:
2座对地近防机枪(兼对空)
4座4X4联弹幕发射台(手动发射)
主动技能:
区域弹幕,进行远程较大范围的对地轰击。
精确打击,进行远程小范围的对地轰击。
战场角色:
大型单位,曲射火力,机动性缓慢,只有轻型装甲。战场中扮演炮兵的角色,区别就是把炮弹换成了导弹。他只适合在后方提供火力支援,虽然有近防武器,但被敌方围困时依然危险,同时也是远程打击单位的偷猎目标,而近防机枪虽然兼容对空功能,但锁定目标能力太差,对空效果不尽人意,基本等同于挠痒痒,所以他也是空中单位的靶子。
战术名称:火力突袭舰
人口占用:5
战术配置:
2门双联速射炮
2座4X4联地空两用导弹发射台(对地模式,需手动操作)
主动技能:
过载,一定时间内提升载具速度与装甲防护。
自修,载具自修系统上线,持续20秒,期间无法移动与攻击。
导弹轰击,进行中近程的对地轰击。
战场角色:
大型单位,拥有制导武器和曲射与直射火力,有中等装甲,机动性较慢。2门速射炮提供了强力持续性火力,配备了对空导弹,使飞行单位也掏不了多少便宜,在中近距离,可对地面目标进行曲射轰击,虽然移动速度较慢,但在同级单位里,还是比较快的,能够有效的参与作战,是一款不错火力支援单位。但不要与敌方缠斗,否则很难撤出战区,同时也是远程单位的猎杀目标。
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