辐射4 画面深度评测心得 剖析游戏真实的画面水平
- 来源:ch20060602
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
光影
包括勾勾的光影。我觉得狗狗的毛发像巫师3的狼那样就好了,一层贴图的毛发的确算不上真实,而对于辐射4重中之重的狗狗,这算是偷工减料吧。难道经费都花在录音和动捕上了?
最开始我也想吐槽这个材质的,远看就是武器吗黑一块铁坨子,近看才发现原来是我眼瞎,这锈迹材质,碉堡。
地面光反,但是我觉得这点不好,正常地面是不会这样的,这种光感只有下雨湿润的地面才有,所以这块没做好,和f3一样,地面光反油腻腻的,不过我们还是能看到独立3d地面部分的阴影。
体积光,光影效果很重要的一个部分!!!光本身是没有体积的,但是因为现实生活中的光中有各种杂志,和微粒,所以实际上我们看到的光是会由这些尘埃颗粒产生一种虚拟的体积感的,非常重要!!!而这一点辐射4做到了,而且这个光在调试的动力甲上也能互动,并不是“死光”。
这里是光和衣服的互动,很棒,但是问题是。。。。这应该是引擎的问题,光线穿过了身体。。。。依旧投到了动力甲上,一开始我怀疑是动力甲在晚上有预设光,后来我把下面的架子灯移开后,光没了。。。。所以我判定光穿过了身体。
依旧环境光,非常重要,注意绿色的那一团,是炮塔上的绿色小灯映出的光。
远处看,这真的是艺术啊,说画面差的,你还是承认自己眼瞎吧。(我并不是辐射吹,只是就事实说话,这画面算差,请问什么画面算好?)
这里水反是预设的,从头到尾只会反射月光,不会出现其他东西的倒影,我怀疑这里是和材质一体的,相当于一个材质加上预设镜面效果,但是外面的路面反光就很正常,没有屋内那种油腻感了。
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