魔法门之英雄无敌7 各种族兵种解析及玩法攻略
- 来源:千年笋
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
学院族
学院种族特技:元变魔法
效果是英雄施法和战争机械攻击后,得到一点充能点数,上限3/5/10点。
充能点数可以提高英雄的法力(决定施法效果),并且攒集到对应等级时,所有魔法不需要技能支持,都至少是初/中/高级效果。
终极是根据充能点数,提高魔法伤害,提升比例不大,相比其它子技能,效果不算很强。子技能都是根据充能点数提供一系列加成,如兵种主动性,防御力,或者每回合根据点数给自己所有部队一层护盾,主要是强化了部队的生存能力,可以给英雄更多时间施法。
因为这代学习魔法的限制是根据“神秘知识”点数来算的,学1234级魔法分别需要0/2/5/8点神秘知识,所以学院英雄学一系魔法到高级,再加上启蒙系的神秘全知,就可以学会所有魔法了。配合种族特技,所有魔法都是高级效果,并且法力还可以提高20点,作用是惊人的,效果是IMBA的。
所以行会等级和英雄等级高了以后,就算是几乎裸奔的英雄,也可以通过各种魔法如癫狂,内爆,时间停止之类的魔法轻松解决任何野怪,什么一个精怪杀几亿冠军都是小意思。
从这点来看,4代和5代的最强(最无耻)的种族又回归了,尽管地牢和亡灵一样可以用同样的方法,但因为学院种族特技的存在,只要到后期学院英雄基本掌握大部分魔法后,就等于水+火+土+气+光+暗+源七系魔法大师,尽管没有群体形态,但已经有了无数种配合,其它族的英雄无论是施法的效果还是魔法书里魔法的数量都远远不如……
此外,学院的英雄职业比其它种族多出了一个“灯神之主”,这个职业可以学习几乎所有魔法,并且有着高达90%的法力/知识成长。当然这个职业只有一个英雄,就是特长连锁闪电的索姆拉,也是目前全游戏最强英雄没有之一。这代连锁闪电是顶级魔法,而索姆拉直接自带!配合种族技能,一个连闪3000左右伤害打一片,一回合放一次,每次轻松干死2-3个月攒的兵力。
看着这个索姆拉这种实力游离于三界之外的存在,我不禁陷入了深深的思索,这游戏到底怎么了?为毛会有这么不平衡的东西出现?一定是官方本来准备把索姆拉作为DLC单独来卖的,不知道怎么因为BUG加入了所有玩家的游戏中,所以我们这里就暂时无视索姆拉吧。
核心部队
【火精怪】
杀伤力非常不错的远程,产量比较低,综合远程实力尚可,如果有气息魔法辅助的话,初期输出还是相当强大的。不过反正学院英雄魔法伤害已经很强了,不差这家伙这么点输出,更需要的是它复活队友的修复能力,让学院可以拖延更多时间施法。
升级后可以修复阵亡的机械单位(可以复活),学院的机械单位有石像鬼,魔像,泰坦。在初期分队复活阵亡的炮灰石像鬼无疑可以很好的拖延时间。加了产量以后,到后期精怪数量也不少,一下就可以复活1、2个泰坦,比天使复活的效果可要强多了(……)。
【石像鬼】
防御力,生命值都很高的肉盾兵种,特技是免疫魔法,受到魔法兵种如巫妖,德鲁伊的普通攻击伤害也可以减半。
因为特技强大有“小黑龙”之称,学院英雄带着一堆石像鬼无论是前期肉盾+修复,还是后期石像鬼+末日之类的战术,都有很大的作用。而且免疫心智魔法和不受士气影响,当作炮灰也更为合格。
【魔像】
准精英兵种,光看杀伤血量,这就是一个精英兵的属性。不过攻击力只有3点,配合学院英雄蛋疼的攻击力,其实它也没有太大伤害,多半还是作为一个肉盾的角色,因为相比石像鬼他是个大体积生物,而主动性和速度反而还要比石像鬼稍高,所以当肉盾有时候比石像鬼更称职,魔像一般会存活到很后期,每回合打一下,其实一场战斗下来总伤害并不会太低……
另外魔像有免疫减移速的特技,加上又是个核心兵,在野外数量较多,实力不够还是比较难打的。
【法师】
攻防杀伤血量都是精英部队中顶级的,即使结合比较低的产量后,也还是有很大优势。
远程攻击和弩手一样可以穿刺一条直线,结合他的高杀伤,非常恐怖,不过会误伤队友不太好。升级后增加了新星特技,攻击3X3范围内的所有敌人,范围内每个敌人受到伤害与正常攻击相同,这个特技太恐怖了,9格的范围打到3队兵不是什么问题,伤害甚至可以媲美冠军兵种。因为这代学院只有法师和罗刹有范围输出,所以这两个兵种也成了学院主力,需要重点保护。
缺点就是主动性非常低,往往被对面远程重点照顾,很容易损失惨重。
【灯神】
属性依然很高的部队,但产量和法师一样拖了后腿。攻击杀死敌人可以给英雄补充魔法,并且还可以附带随机负面魔法,不过学院的话多半是不需要部队主动冲上去的,这个特技意义也就降低不少了。
主动性很不错,可以帮英雄抢先手,配合元变魔法增加主动后出手就更快。如果顶级兵不出神鹰的话,升级一下灯神还是很必要,否则学院总体主动性太差,想要发挥魔法优势就难了。
【罗刹】
和牛头怪并列的准冠军部队NO.1、主动性和移动力不低,投入战斗很快,攻防杀伤非常强,即使受到学院英雄拖累还是雄风不改。
最可怕的是罗刹的特技了,攻击不受反击,并且有类似护国剑士的横扫大范围攻击。相当于把5代罗刹王和罗刹侯两个绝技合体。即不怕反击,又可以打一大片。这可太恐怖了。本来学院攻防比较低就怕肉搏战,这时候罗刹打人不反击就显得相当珍贵,反正打了白打,可以提供很多额外的输出。而且高血量高防御,当作肉盾也是不错。学院肉搏战的绝对主力,后期作用甚至超过冠军。
冠军部队
【希摩神鹰】
7代新加入学院的顶级兵种,名字和形象用的是古代波斯神话中的神鸟,倒是很符合亚山世界学院的设计。从外形来看这个兵设计很成功,很贴合学院整体风格,我给90分。
攻击防御血量杀伤在冠军部队里面都是基本垫底的……但相比之下神鹰的特技就太可怕了,周围每个敌军每回合都会受到随机一个负面效果影响,并且受到魔法攻击时,效果额外提高50%!而且神鹰移动力是全游戏最高的8点,主动性达到次高39点,抢先手能力是一流的。只要贴住敌人就等于直接把英雄的法力增加了50%,这个效果配合学院英雄恐怖的输出很多时候可以达到瞬间打残敌人1、2队部队的效果。虽然可能神鹰会被围攻,不过学院英雄学到复活比较简单,只要之后找机会在回合末复活就行了,下回合又能抢到先手,不算什么大问题。
另外,因为学院很多部队攻击也是魔法属性,神鹰的光环发挥作用的范围就更大,尤其是神鹰本身的攻击也是源力系魔法伤害。如果考虑到光环加成,那么神鹰的杀伤力并不比泰坦巨人差。所以说,尽管神鹰的属性不太好,但如果无视它肯定是个致命错误。因为神鹰的战略意义非常强,很多时候是学院的首选冠军兵种。当然,反过来说的话,也会成为敌人的首要目标,比如……比蒙巨兽……
【泰坦巨人】
血量比较低只有420,杀伤力高达92点非常恐怖。而且低级的巨人就有这么高的杀伤,配合精怪修理已经可以无损MF很多怪了。
因为是全场直箭,这代泰坦的远程能力提到了一个新的高度,配合气系风暴箭魔法,攻击力经常有50以上,一个泰坦一次远程攻击打个一两百不是问题。后期学院英雄学个气系点出群体风暴箭来BUFF三远程的话效果可能比直接放伤害魔法好得多。
除了机械体的特技以外,泰坦还有附魔装甲,用魔法攻击泰坦,反而会被附魔装甲吸收并且下回合按照吸收的伤害提高泰坦的伤害,泰坦数量越多提升的伤害就越可怕,这就导致对学院用很多AOE魔法的时候畏首畏脚,一不小心被泰坦吸收了,然后泰坦反手一击,伤害比你放的魔法还高,直接把你冠军兵打残。而因为附魔装甲,泰坦也成了很多魔法攻击部队的克星,在对抗远程部队的时候有绝对优势。这么看来,420的血量给的还是比较合理的,否则泰坦也太强了点。
当然,泰坦主动性还是偏低,而且是大体积,一旦被贴就很尴尬,虽然近战伤害不减,可是毕竟贫血,加上本身学院英雄力量一般稀烂,近战中泰坦还是比较不行的,不过这也是学院的通病,有条件用外援英雄的话可能会好一点,只是我怎么觉得魔法流学院比外援力量强多了……
总的来说,泰坦的战斗力非常强,如果能有一定数量,在后期杀伤性魔法乏力的时候,学院英雄改用BUFF,再配合泰坦,罗刹这些部队,输出依然是很顶尖的。不过如果地图比较小,主要靠英雄杀伤性魔法输出,个人觉得还是神鹰的作用更大。
学院这个族其实战术上没有什么好说的,虽然部队属性并不算差。可是如果英雄走一个魔法路线,给部队的支持都不太够,因为主动性和攻防问题,发挥空间不会太大,除非英雄出手加群体BUFF。可是在初期明显效果不如直接用杀伤性魔法简单有效。
而到后期,理论上BUFF效果更强时,学院英雄已经学到了很多魔法,基本裸奔就可以随便戏耍所有野怪了,带太多兵反而因为容易损失变成了一种拖累。
这也不是说学院后期就不行,招出全兵学院凭借各种兵的配合还有英雄精通各种魔法以及元变魔法各种加成,战斗力也是不差的。不过,因为主动性低,部队魔法攻击多,碰到快攻种族或者抗魔能力强的种族,学院会很吃力,尤其是地牢,据点这种先手打击又强,又有黑龙/压魔之力的种族,学院胜算更是比较低……
当然,毕竟学院是一个可以学到全系魔法专家的种族,这样一个种族总是有无限可能,所以这里对于学院的后期战斗力,也就暂时不下定论了。
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