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魔法门之英雄无敌7 新手入门基础知识大百科

时间:2016-01-28 16:48:53
  • 来源:ghost__sea
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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魔法门之英雄无敌7 新手入门基础知识大百科

由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7也已经推出了国服版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。而很多刚接触此游戏的玩家不知道怎么玩,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 新手入门基础知识大百科,一起来看看吧。

新手入门基础知识: 

1.存档在哪里?

经历过早起版本存档挤爆内存的bug的朋友应该都知道,存档本体不是 我的文档\My Games\Might & Magic Heroes VII\MMH7Game\Savegames,这里存的是所有存档的贴图,如果删掉就读档就会变成这样,右边的预览没有了

国行的存档本体在uplay文件夹里 Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\【3490185f-4b08-4fab-b901-b59a69cd0b71\1176】

后面一串有点乱,不过你找到savegames,然后里面就会有,名字和贴图的存档名对应,同时包含了战役通关情况的存档。如果转移存档只需要转移此处的,贴图没有意义。

盗版用户默认请找到C:\Users\【主机名】\AppData\Roaming,大概会有uplay\CODEX\Saves\HeroesVII或者还有什么steam\CODEX\之类的。记不太清了


2.游戏入手:

建议入正。不过有一种欲练此功必先自宫,若不自宫也能成功的感觉。。。

盗版我只想说一句,你下盗版的能不能不要大张旗鼓满世界找人要啊?你下盗版的能不能下载最新版本啊?

经常有下个beta版的过来问这那咋不行。。。我也是醉了

国行和steam版本区别不大,最大的区别是买了steam的能在买国行的面前装逼。

同时如果有对外国语言的需要,入steam。国行我打了英文包也没弄出来英文,然后就没有仔细研究。。。

steam默认没有简体中文,翻译略“硬”,反正我不太习惯。不过可以自己下语言包替换。国行有简体中文,有中文语音,语音可以替换成英文的。说实在的配音质量还是不错的,不过更多人看日漫看美剧的听不惯中文发音就是了。

国行和steam都是同步更新的(目前的情况),不过1.5版出现了翻译没有跟上的情况,就是同一天更新版本,一些新内容的翻译没有更新出来。

游戏安装不要有中文路径,不然会出现一些蛋疼问题。直接先购买激活码,然后uplay激活,然后下载游戏,默认安装就可以了。

购买游戏可以去畅游乐动商城,这是国服的代理商。或者育碧商城,这是发行商。或者淘宝省5块钱。steam就在steam商店。

联机上的话,我没在uplay连过,看到别人连过。反正是可以连,据说还有歪果仁。据说一哥们和歪果仁连了之后经常被邀请去联机。


3.基本体会:

1.战役别看攻略玩,自己玩才有意思,打不过再说。建议别一开始就选低难度,打不过大不了降一降。走马观花的碾压有点没劲的。

2.首发英雄、技能盘、魔法倾向什么的选择,自己去试试,不要看着别人怎么玩就怎么玩。我记得我在国行出来两周左右写了战役通关的心得,不少朋友希望放出加点什么,我觉得一开始就把自己研究也不透彻的东西,或者说就是很随意的加点广而告之,不仅限制了各位的发挥和思考,还影响趣味性。所以更多是分享思路和玩法,具体操作大家自己把握。

3.天下武功唯快不破,无论是大的战略还是小的战争,速度(主动)都很重要的。过于保守只会打的比较痛苦或者漫长。很多战役或者一些单人场景都可以通过不断的等待过天刷兵到一定量平推过去,但是那样真的就没有意思了。有的关卡则是你开始不敢去拼电脑主力,后面就越来越难打。

4.这个游戏目前版本还是不太平衡的,反正英雄无敌哪一代也很难说真正的平衡。不过英雄难度基本是在打野,任何种族打电脑英雄难度都可以搞得飞起,打赢了野怪就基本赢了。但是对战的话,或者说强度的话,有些英雄和种族优势比较明显。特别是目前前期据点很牛,墓园整个太强了,学院魔法成长起来吊打各种力量英雄,以及外交很变态。

5.虽然说不平衡,但是很多技能啊魔法啊打发啊都有很多可以挖掘的地方,希望带着脑子去游戏,不要看到一个就说XXX太牛逼了,不削没法玩。XXX简直是无敌了,其他都可以删掉了。在坏邻居这张小图上,对战用亡灵2周不到吊打了据点,还能吹据点狼鸟无敌,墓园前期垃圾吗?有时候多去试试什么都懂了。特别是很多理论派天天脑补怎么怎么强,说起来一套一套,不过能不能不读档不刷魔法实战一场再说。


4.种族基础介绍:

本人这水平,有的种族10把完整的对局都没打过(不算战役),所以很难分析透彻。

不过之前跟开发者反应地牢前期比较弱,核心兵种建设贵什么的,人家表示那是因为地牢的核心比较强。。。所以看起来1.7版本种族改动应该不会太大,估计制作者觉得已经挺平衡的。或者说种族平衡上不会有大刀阔斧的修改吧。

兵种我不会一一分析,自己多用用感受更深。只挑一些说说。

4.1圣堂:

一句话感受:高输出的单位不耐打,耐打的单位输出低。

必有技能;正义之师,光系,源系

【你没有看错,所有的圣堂英雄都带源系!你们是请永恒之屋指导了法术么?】

圣堂的单位自己用着觉得挺蛋疼,放在野外出现更蛋疼。军团的防御,弓箭手的直射,司铎简直是最可怕的远程怪之一,狼的高士气高速度高主动不吃骗反(幸亏电脑经常忘记用狼的技能),妹子的双击,骑士的冲锋。。。反正野外看到圣堂的兵就觉得一紧。

军团卫士不仅是核心兵种更是整个圣堂的核心。技能让50%的生物伤害直接蒸发,简直就是物理流的天敌。同时本身属性也实在是可怕,4攻8防。这是个啥概念呢?让我们请出来我以后会经常婊的一个生物——毒液废龙,作为省级了的据点精英,这货只有4攻4防。剩下我就不说了。。。

(废龙:喵了个咪的,老子要报警了!)

升级的弓手还是相当好用的,直箭输出。唯一缺点是一条线的攻击会误伤队友,于是形成了弓手站在前面保护军团卫士的局面。

狼和妹子主要是太脆,不敢冲,不然输出很客观。圣堂力量流也可以打的很出彩,问题在于谁来骗反。。。

司铎构造了圣堂铁桶阵的加强版,清BUF,加防御,虽然不会奶,但是辅助已经到位。

加上天使就是铁桶阵的旗舰版了。。。

不过圣堂的炮车魔法流建筑树很缺矿石,因此圣裁官作为圣堂很给力的职业,前期还是有很大的挑战。

个人用过的首发有欧娜、维恩海姆、克利兹托夫、克大炮。力量玩法没试过。圣裁官主要是会火能学秣马厉兵,让修女复活单位。配合铁桶和光系魔法各种无损扫野。

前期圣堂狼抢主动,还算可以。军团保护,弓手、魔法、炮车输出。不过由于输出确实比较低,圣裁官又缺蓝,所以英雄难度开荒比较累。但是到了中期几乎是各种无损清野。打的慢但是打的质量高。

不过容易被针对,看你拿了圣堂,对手拿个能学气系大招就让你哭了。

4.2 据点:

我从3代就最爱的种族之一

一句话:很强,也很弱。

强在大家都喊它强,弱在实战打起来确实容易跪,局限比较多。。

当时我提了几点,狼被火墙烧死,被迷雾已经经历很多次,不带狼的首周疯狂打野方法已经被别人公开过了。

力量打法我也是在对战中实际操作了很多次。只能说看似风骚,实则空虚。虽然几次打赢了,但暴露出很多问题。。。另外我的打法也已经做好了视频,正在上传。顺便友情提醒血怒的bug已经反馈给了官方,据说修复。

据点在英雄难度有优势的。困难难度体现不大。因为你困难难度打的过的怪,别的族也基本能打过。无非就是你据点打一次1分钟一场,其它种族打到10分钟,但是人家也能无损。英雄难度就不一样了。想要玩的溜,必须把优势发挥到极致。就是速度速度再速度。然后等级碾压,兵力碾压。。。

不然让力量据点攻城简直了

当时打的一场100多兽人全程站在城门围观。。。

力量据点的优势在于有奥义抗性,就是压魔之力(might over magic)这个技能。血怒存在的时候,魔法伤害减少50%。配合整个血怒树的性价比都很高的技能,兽人群众真的就是打了鸡血的小强。如果再加上领导、防御、进攻、战壕。。。真的是铁血军团,在小战场的优势尤为明显。同时,血怒会因为死兵而减2(点出终极技能则为减1),所以对战决战分出来一堆炮灰鸟,纯粹是拉低血怒的。

魔法据点也有不错魔法英雄,以及典范英雄(不谈外交,不谈外交~),加上气、土魔法都还挺实用,并且3、4级的气土都有高伤技能。缺点也很明显,据点魔法英雄水桶腰,魔力和精神都不高。特别是只靠自身属性的话中后期魔法对局根本没有足够魔法支撑。

据点的兵我就不多废话了,但是一个大问题在精英冠军全部是大体积。这就意味着全兵作战排版非常拥挤。

这边给废龙说句好话,那就是对抗森林很不错。森林的土系魔法、德鲁伊土攻、林妖土攻。而且加上技能主动可以抢在高速公鹿前面。

地精蜥蜴骑手,又是一个忘记了三代独眼怎么死的兵种——跟老大抢资源!而且也是抢水晶。。。建造需要水晶,加产需要水晶。。。

附上一句英文版对蜥蜴骑兵的介绍的翻译:

在野外,石化蜥怪一生中交配和繁殖很少超过6到8次,并可以活到200岁。因此,沙漠兽人会尽力让石化蜥怪存活,至于地精骑士,就是当炮灰使了。

4.3墓园

一句话:当野怪的高数量造就了骷髅的高产量,亡灵还算后期么?

种族必有技能:亡灵巫术,源系,暗系,经济【没记错的话是有4个】

全民会经济,3周就达成刷钱bug的种族。。。

反正我感觉当前版本最牛逼的种族。

我大亡灵不靠魔法,不靠炮车,不靠外交,甚至不回家,你来前期打我家了,我不等你打,我自己拆家,主力就一路扫野扫到你家门口推平你。亡灵就是这么任性,英雄能自产兵。

好你说招魂太变态,那亡灵玩魔法。种族必修源力,必无光。源系是中后期神技,亡灵魔法英雄不是会水就是会火,加上源暗。。。。

好吧魔法也这么厉害那别用魔法吧。然后吸血鬼、炮车、外交教做人了。。。。。。

当然最牛还是骷髅。主滚骷髅的话,困难难度2周300+,3周上700什么的,英雄难度3周500也是有了,RP好的情况下更疯狂~配合辅助的一些技能或者魔法,真的是打不死。2周末推过去一堆你根本打不动的骷髅,怎么玩?还用到后期?还用砸锅卖铁3级塔结果没出招魂元素愁死人?

我打的最快的大约是w2第二天,把对面主力堵了,240+骷髅90+女妖,点出来一雷二闪。加上风暴箭的狗头射一下就死十来个。。。好在这个版本的骷髅的腐尸伤害对飞去来的鸟无效,不然炮灰鸟拍一下就直接反死了

前期主要输出基本还是靠核心,经济打法可以考虑主蜘蛛,毒一下伤害还是很高的,就是死不起。。。

精英生物基本都是打辅助。大尸巫减个防,指望输出有点勉强。吸血鬼前期开荒神器,自带吸血鬼的英雄有俩,可惜那个75%吸血的有bug,不吸血。。。你说喇嘛酥?好吃么?

呃呃,其实升级的喇嘛酥的技能很牛逼,就是本身主动太低,只能是对面冲上来他上去防御。我尝试过传送喇嘛酥贴脸防御,但是传送过去之后却没有喇嘛酥的技能效果,敌方行动时依然没有伤害。。。这个bug让我彻底放弃了喇嘛酥。。


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6.7
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