阿提拉:全面战争 图文全教程攻略百科 从入门到精通
- 来源:3DM攻略站-超凡圣骑士
- 作者:超凡圣骑士
- 编辑:ChunTian
8. 资源:
资源包括自然资源(金属、矿石)和人造品(糖、棉麻),处于势力范围内的资源会自动规划到行省列表中去,而处于无人占领地带 的资源可以派兵进行占领。
9. 肥沃度:
每个行省都有各自的土地“肥沃度”(Fertility),决定了这个行省粮食的基础产量。肥沃度会受到多种因素的影响而 变化:
区域中有据点被掠夺会降低整个行省的肥沃度,气候和季节的更替也会造成肥沃度变化。
10. 政令:
当玩家为一个行省指定了总督后,就可以发布政令(Edicts)。政令一经发布就会持续到总督下台为止。
政令有很多强大的增益,可以提升公共秩序、粮食产量、资金收入,也可以提升招募部队的人数,一个总督能够发布的政令数量取决 于有多少行省处于他的控制之下。
11. 荒芜区域:
如果玩家在战役地图上看到一个区域以废墟的图标注释,则表示这个区域的据点已经被抛弃。
一开始被抛弃的据点周围的肥沃度会下降很多,但数个季度后,肥沃度会回升甚至比之前更高。
12. 殖民:
玩家可以派出部队占据任何无主的据点,根据据点规模花费一定的金钱将其重建。具有游牧能力的蛮族可以占据任何被抛弃的据点而 不需要付出金钱。
三、财富:
1. 概述:
强大的帝国不仅需要军队来守护边界,更需要财富来维持稳定扩张。游戏中的基本经济循环是利用税收来支付军队的招募和维持费用 以及建筑的建造和维持费用。
如果在减去了这些支出后还有结余就会转入国库存起来。影响财富的种种因素都是以行省为单位的,而不是以据点为单位,请注意这 点。
2. 经济来源:
一个行省可能的经济来源有如下几种:农业(农场中的产出);文化(城镇中心和教堂等设施);工业(工业设施和港口);畜牧业( 牛棚羊圈产出);
本地贸易(城镇中心和贸易建筑产出);海事贸易(只会由贸易建筑产出);基础生计(只会由主要的非生产性据点建筑产出)
在这个游戏中要注意的是产出什么是由建筑物来决定的,而不是有建筑的种类来决定的。举例来说,农业建筑中有产出粮食的建筑, 也有产出资金的建筑,需要谨慎选择。
3. 税率:
刚才已经说过税率是影响整个派系旗下的所有省份,但税率的影响是持续发展性的,提升税率后,收入的金钱会持续在数个回合内增 长,慢慢变到当前税率所能允许的最大值;
当然负面影响也是长期性的,如果你降低税率,负面影响会随着回合数的增加慢慢减少到低税率的档次。所以不要指望暂时调高或者 调低税率来“欺骗”游戏。
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