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无主之地:前传 女舰长佛丽斯缇背景剧情图文分析

时间:2015-01-06 16:37:22
  • 来源:3DM论坛-RLOVE
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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业报

很多朋友(包括我!)都曾经以SKIPPER--舰长女AI叛主、漠视生命、轻松杀戮的行为作为她本性邪恶的证据!表面上看确实是这样的,但是实际上我差点因错过了细节而作出了错误的判断。

SKIPPER喜欢杀戮、漠视生命?从她轻描淡写地用闸门夹死了水手长最要好的兄弟粪兜(Poop Deck),从她在泰坦工厂主动积极地帮忙校正火炮,用活生生的强盗来练靶,似乎确实如此!

但是,在被放入了泰坦工厂机甲内遭遇强盗的围攻时,虽然她仍然是杀得起劲,但是却一直疑惑的说,“对不起!他们竟然一看见我就攻击了耶……我们就不能谈谈解决吗?”同情她的朋友以此一点来证明她本性善良,但是这又如何解释前面的那两个残忍的行为呢?因此这就足以让另一部分朋友愤怒了,这不就是虚伪、B*T之极的言行不一吗?

在这里,我想先提醒无论持哪方面观点的朋友都必须认识到,“她”就是个无生命的意识而已,就是相当于灵魂的东东!而且更好玩的是,她的兼容性不错(比起现在的游戏硬件要求真是良心啊!),因此能被放入不同的躯壳内!而这个就是解读她B*T行为的重点了!

闸门、火炮,这两者都是能通过远程完成操控的,这也是军用AI的工作的基础组成部分,能够保证舰船本体安全的情况下,收集战场信息并汇总谋划下一步。射杀靶场强盗的类似行为在SKIPPER的经历中应该是家常便饭式的事,因为之前肯定也有不少人想进入飞船偷窃财物。

虽然Bosun这伙强盗算是比较善良的,但是前提条件是你不能动进入Drakkenburg的念头,否则杀无赦!同时她也要帮船员们猎杀附近的Kraggon兽(即狗狗们)来作为食物的。

而闸门杀人事件就比较复杂了!按我的推测,SKIPPER夹死粪兜绝对是与主角们有很大的关系的!(这里还有一个挑战呢!想减轻她的罪过的朋友在此处可得努力了!)根据船员日志透露出来的信息,以及Bosun在poop deck被夹死后愤怒的抱怨,我们不难相信平时SKIPPER与船员们应该是相处得挺融洽的(至少表面上如此!)

但是这一切都因你的闯入而改变了!在这之前从来没有一伙人能如此坚决的想进入飞船,在经历了收起大桥,出动了一批批“最强”人马,甚至炸毁了自己与外界的唯一陆上通道还是没能使主角放弃进入飞船后,水手长有点惊慌失措了,同样意外的还有SKIPPER!

除了感叹主角的强大战斗力外,更感叹于主角竟然杀了她的船员,而这在之前是对她来说无法想象的事!因为在程序的设定下(即使是改成了妹子!),SKIPPER的职责之一就是要尽力保障她的船员的生命安全。

在她的嗬护下,我猜测在他们领域范围内的船员们都能平安归来,这个范围内基本没有天敌。而这些家伙都是精壮的军人,或者后来投靠的强人,要出现老死也不太可能)。她从未想过这些她熟知姓名、起居的家伙也会遭遇与她曾经射杀的其他生命一样的终点--死亡!

而且,看着主角们一边开怀大笑、一边杀戮(兼翻箱倒柜的找东西!),此刻的SKIPPER也被“欢乐的气氛”感染了(或者说是灵感来了!)

“哦!原来自己人也能被人杀啊?”看着主人着急的样子,她有种异样的快感……联想起这个猥琐的家伙,以及一帮不讲卫生的船员,还有这破烂的飞船--

“或许这不是我想要的东西!可是我得先学着也杀下人来试探下主人的态度,然后一边观察他是不是真的没有能力抵挡这帮家伙!但是用火炮杀自己人有点明显耶……那好,就用闸门吧,反正老旧得要死,说是机械故障就能逃避主人的惩罚了!”

(妹子AI的智商也就停留在妹子的水平了==无意冒犯!)

再看看被放入机甲后她的表现。

“这个躯壳真奇怪啊!”、“这就是成为人类了吗?”、“手……脚、这个感觉真不好!”

抱怨、不适应!当然!这个肯定比安安全全被放在AI中心里面差多了!而且最最要命的是,这个机体的反馈系统要灵敏得多!

基于保证使用者安全的设定,机甲在遭受伤害时必然会有相关的传感器捕捉受损信息,实时反映到中央处理系统以提醒操作者攻击方向、方式、强度,以避免二次伤害,并为下面反击做好准备。本来如果是人类驾驶员的话,顶多就是哔哔类似的警报响起。

但是由于佛丽斯缇是直接接入机甲,同样为了提醒控制系统,机甲肯定会有类似痛楚的形式来警告她的,虽然不是人类感受到的那种真正的疼痛,但是也足以让她重视了(记得序章开门的小吵闹说什么吗?人类都以为我们没有疼痛的感觉,其实是有的!)!

当机体的伤害累积到一定程度濒临被毁时,就是传感器发出即将死亡的信号了!佛丽斯缇作为飞船AI时从来不知痛楚为何物,因为并不是飞船上所有的地方都装有感应器的,更遑论死亡。炮塔被毁了、闸门被拆了,换呗!但是此刻在机甲中的她真真切切的感受到疼的滋味了,而她的智慧现在才开始发挥了,她想象到自己有可能遭遇死亡!

一个一直都不是生命体的生命意识,只有在感受到死亡并不遥远,而且知道了死亡的不可逆性,以及独立人格的重要性时,才会真正明白何谓之“生命的可贵!”(这是其中一点吧!太复杂就不说了!)她开始怀念她曾经说过的太多“可怕的经历了”的记忆了,但是太迟了!确实她离开水手长就是个冲动的决定!

SKIPPER--舰长,在摆脱bosun--水手长的“奴役”后,为自己换了一个新名字“felicity”--“幸福”,看过了一切的各位不觉得这是莫大的讽刺吗?真正有过的幸福没有了,真正爱过自己的人被自己的无知出卖了!幸福?--报应!但是其实她确实是值得可伶的存在,可伶就可伶在她不应该存在!


轮回

很多对佛丽斯缇同情甚于其他鲜活生命者总是会说支持格式化AI的其他玩家冷漠,残忍!好,那么让我们想象一下让她存活后会发生什么样的事情?

假设当她被保留下来后,只要有合适的躯壳就能存活,但基于她的不稳定性以及具有危险倾向的高智能化(虽然表现得略脑残,但是也是因为她身边的就是脑残的一帮人!),她只会被妥善保管(有过叛逃的前科能不加紧防护吗?),用作研究实验。

而这是好事吗?她同样得不到自由,只有疯子和傻子才会允许这么强大的AI有一个自由活动的躯壳并且不加以管控!

再假设我们忽略上面的危险性(也就是真的当了一回疯子、傻子==),或者假设该AI的性格确实是那种至真至纯,善良,并且以其他朋友的快乐为快乐、悲伤为悲伤(不要忽略这一点,如果她不利于他人的话,我们为什么要让她继续存在于世上?),而且所接触到的朋友也不会教唆她去干坏事的情况!那么她也许能成为类似小吵闹一般的存在。

在接近永生的存在中不断经受失去朋友的痛苦(因为善良所以才会不断认识到新朋友),以至于麻木……(异域镇魂曲里面主角就是受不了这种折磨而想放弃永生的!)

PS:在DND及其他奇幻故事中,精灵族在我看来是最受上天眷顾的种族了,秀美、善良、优雅、睿智、长寿,但是他们却很冷漠!为什么,原因就在于他们经历过太多的悲欢离合了,知道与其他不同生命间的感情是一种痛苦的磨砺,因此非精灵族的朋友能赢得他们感情的都是难得的而真挚久远的。因为这意味着他又要经历一次难舍的离别了!

如果她有与人类一致的思考方式的话,这绝对是难以接受的折磨(不要跟我说这种情况不存在,只有神才没有感情)而会使她去寻找真正能让自己永远快乐的方式,要么不再与外界互动了,要么就让自己的朋友都是跟自己一样的机器人,但是这个正是人类担心的事啊!就像ME(质量效应)里面的机器人--军团(Legion)也只能在他的同类中找到归宿……


转生--AVATAR

好,那么上面我们看过了假设中佛丽斯缇如果被保留下来也并非就是幸福的结局,那么就让我们不要纠结于我们狠心的决定,而是接受现实,然后再实际推测下她现在还好吗?OK?

由于发生过AI在格式化后仍然能暴走的事件,而且制造者原型机也必然会被更高效、更稳定的新型号所取代与完善,这个AI被取出移作他用是很正常的事(毕竟对于Jack来说这就是个战时随便弄来的准破烂货,虽然技术水平挺高,但是对于H社来说要模仿也非难事)。

另外BL里面机器人的数据存储方式似乎还是物理硬盘的数据形式,以新数据覆盖旧数据,这样就有可能在巧合(必须要非常非常巧合)的情况下,恢复部分记忆(全部看来是不可能的了),这样的话就有足够的理由及空间让我们想象她在2代的几个可能归宿。

1.被彻底关闭或者报废后安详的安放在H社的一个仓库内……最悲催的结果之一。

2.类似于第一点,但是可能还安放在一台老旧的大柠檬身上。记得机遇城里面小吵闹要求完成的破坏Jack的任务吗?居然有一台停止工作而且不用破解的大柠檬,而且小吵闹清楚知道它存放的地点,这也太巧合了吧?可惜最后在小吵闹跳舞程序的折磨下重新报废!

3.1340机器人!就是在飙血要塞里面的那台不想杀人却被赋予杀戮欲望的机器人。归宿是2择1,霰弹或盾牌。从此后每天你都能听到他(她?)的声音了!(注明:这个灵感来源于三大妈网友的帖子)

4.节操狙晨星!最符合同情者认为的悲天悯人性格的一把奇葩狙击枪。被安放在这里面不会是Jack对她的虐待吧?

有的朋友还提到了Mal(奖励手枪小骗子任务的机器人)也可能是用了她的AI的,但是我不太赞同,因为之前佛丽斯缇就已经体验过成为人的感觉了,而Mal明显缺乏这种体验。

其实对女AI佛丽斯缇报以极大同情的朋友都应该是感情丰富有爱心的人,因为他们能对一个刚认识不久、了解不深(关键是连样子都没有,大家认为她是美女的只是在ECHO图标的引导下自己的想象而已!)的AI就设身处地的给予怜悯,这使我相信他们更能将这种博爱之心给予游戏世界里更多无辜的人。

并且他们也应该想起,如果无奈支持了佛丽斯缇的牺牲的话,存活了而又知道她的付出并且还有良知的人(必须说的是,这个是潘多拉的稀有种)心中将会是永远记住她的!

我猜有的朋友会讽刺说,“当然记得啊!当大柠檬的铁蹄踏遍潘多拉,不断制造杀戮,谁能忘得了?”对此,我只能说我们不能以后面发生的坏事来否定前面所做的正确的事,因为我们无法预见未来,但是我们会学会判断并谨慎选择!

本文有多处都是用了佛家的一些理念,原因是翻译felicity一词发音时“佛”字,顺手就用了。但是想想她的遭遇又刚好能用一些佛理来解读,于是就有点玄乎地用了,其实我并不太懂……

感谢您的阅读!本篇到此结束!


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8.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2014-10-14(PC)
  • 开发:2K Australia、Gearbox Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 标签:奇幻枪战

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