- 类型:格斗游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2014-08-08(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:经典
终极街霸4 MOD制作方法入门图文教程 怎么做MOD
- 来源:3DM论坛-1997dmwl
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
终极街霸4 MOD制作方法入门图文教程 怎么做MOD
(1)将sfxt的MOD里想要的模型替换掉usf4的MOD里不用的模型(软件:EMGSWAPv3.exe),也可以直接导入(软件:EMOAppend.exe)。
教程已有前辈写过,在这里:http://bbs.3dmgame.com/thread-2490038-1-1.html
值得注意的是导入后,要对新模型赋予新贴图(软件:DDSREFEDIT.exe),否则可能进入游戏测试会闪退。
(2)对sfxtde MOD的贴图用PS矫正一哈,符合自己审美。或者也可以自己从新画一个。
(3)进入游戏测试后发现一切OK,和sfxt里面完全一致,那就完事儿了。
如果发现有的部分贴图丢失,仍然显示兰伯特材质,那就要修改usf4的obj.emm文件了。
制作实例:
以偶转毒药姐Mod为例来说一哈,进入游戏后发现胸部贴图丢失,导出身体模型在maya里发现原来身体模型是好几个多边形部分拼在一起的,无论是在maya里赋予贴图材质还是在“SF4explorerV0.37b.exe”里查看贴图效果都是正确的,说明模型UV正确。判断是obj.emm文件应该修改。
用“16位编辑器”把sfxt的.emm文件里的body_skin的代码复制粘贴到usf4的.emm文件里的pants(就是毒药的小裤裤,因为用不到它了)进行覆盖。进入游戏后胸部移位,果然是他,虽然依然没有贴图。
用“EMMedit.exe”分别打开sfxt和usf4的emm文件,发现两者信息几乎完全不同。
用“16位编辑器”(我用的是Hex Editor Neo)把usf4的emm文件打开,查看body和leg的代码发现完全一致,原来如此。
把usf4的emm文件里leg的全部代码信息复制粘贴到pants部分
查看sfxt的.emm文件里的body_skin(仅仅是body_skin这个名称的代码)的代码,并把leg改成body_skin,保存。
进入游戏测试,贴图正确出现了。小JJ部分也是如此。
工具预览:
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