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金融帝国2 实用玩法技巧详解 开局炒股实业全攻略

时间:2014-08-12 22:37:00
  • 来源:金融帝国联机
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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附上难度185%,不炒股的打法:

金融帝国2如果可以炒股的话太简单了,我在1月1日一天就可以随随便便挣到8亿(公司的现金8亿,我个人持股100%),所有我打金融帝国的时候都是把炒股的选项给关了。其他和最高难度一样(没有进口)。

城市规模最好是中等,200W人口左右,消费水平比较高的城市。这样的城市的商品评价比大城市底很多的。而人口太少的话卖的东西太少。

很多人建议从药业开始做, 个人认为从药业开始做起的话钱远远不够用。

我都是从畜牧产品开始做起。(当各个城市畜牧产品评价不高时,是能够挣很多钱的。从畜牧业开始做起的优点是投资少,见效快,不要品牌,不用做广告。)

先查看各个城市畜牧产品的评价。(1月份的当地商品评价值不准。我一般是快进到2月1日,这时产品评价才是真实值。在2月1日时,畜牧产品评价低于70的都是属于可以做的,lhkl 当然先选评价最低的开始做。)*

我所在的4个城市是:多伦多(300W人),阿德来德(120W人),柏林(240W人),达拉丝(240W人)。

4个城市的冻鸡肉和鸡蛋的产品评价都不是很高。我选择先做这两样(养鸡的农场市场效率比较高)。

5个一摸一样的中型农场生产冻鸡肉和鸡蛋(个人感觉好像大型农场的生产能力和中型农场的生产能力一摸一样,真奇怪)。阿德来德1个,柏林2个,达拉丝2个(农场)。

lwwl请注意:农场内部的建设是很有讲究的:鸡蛋加工车间的加工能力很强的(7个养鸡的只要一个加工就够了),而冻鸡肉的加工能力比较弱(2个养鸡的要5个加工的才够)。

所以我的鸡蛋鸡肉农场是这样的:

1养鸡 2加工鸡肉 3养鸡7

4养鸡 5加工鸡蛋 6销售鸡肉c

7销售鸡蛋 8加工鸡肉 9养鸡 (中间连接自己连)

这样一个农场在所有部门都是1级的时候,可以出产40W的鸡肉,56W的鸡蛋(当销售不畅通的时候,达不到这么多)。

游戏进程流水:

1月1日建好5个农场,

1月2日在3个城市各建1个小型超市(我的超市是建在闹市区,也就是地皮贵的地方,因为我觉得好像超市建在那里,销售能力要高一些。),并开始采购鸡肉。其中柏林和达拉丝的超市是这样安排的(一般来说,采购能力都大于销售能力):

1销售鸡肉 2采购鸡肉 3销售鸡肉

4采购鸡肉 5采购鸡蛋 6采购鸡蛋

7销售鸡肉 8销售鸡蛋 9销售鸡蛋 (中间连接自己连)

1月3日把鸡蛋的采购链接连上,同时把冻鸡肉的产品价格调为¥0.01,迅速占领市场。

1月4日把冻鸡肉的产品价格调为¥0.01。(这时我还有80W左右的现金。)

快进到1月13日,15日左右,快没钱的时候(只有4W了)。调价格:鸡蛋¥0.72鸡肉¥1.10。这也是保证不破产的最低价格。如果有钱,我会再等到20号或是23号再调价格。

到2月1日(这时现金也只有90W),调整鸡蛋鸡肉价格到只比当地产品评价高1点。

贷款700W,把多伦多的鸡蛋鸡肉也建好(2个中型农场+1个小超市)。别忘了调整价格。

到2月28日,这时可以看到这个月收入是260W。可以建一个空的中型农场在阿德来德(用来占地皮,下月可以多贷点款)。

3月1日,贷款590W,建总部,招一个叫“比尔”的首席运营管(好贵唉,要6900W一年,一般都只要3000W,不过绝对是物超所值,巨牛b的一个人)。把所有公司的执行人换成他。(这时手中最少要有200W左右的现金用来亏损。)

大约10天后,出产的畜牧产品的质量变为57(因为“比尔”能力中的农业是60)。手动调整价格使产品评价略高于当地评价(2点),不要等CEO调价。(CEO调价格时,每次变动都很少,而且永远都与市场平均评价相比。而我前期把商品价格调为¥0.01元的时候使得市场的平均评价比当地评价高的多)。由于CEO的存在,我的畜牧产品的产量也增长了一倍。一个农场可以出产77W的鸡肉和90W的鸡蛋。

等有钱了以后,再把那个空的农场内的东西补上。(是生产牛肉和猪肉的。)

到3月31日时,月盈利为400W。

从4月1日开始快进到4月30日,可以看到4月份的月盈利为14,194,496(这是在4月份没有任何新建设的情况下得到的月盈利)。而在3月31日时查看总公司资产投入为:4000W(贷款2300W+1000W起始资金+700W盈利)。

后边的我想我就不用写了,当然是开始做药业了,还有化妆品,沐浴用品,然后是电脑等。随便怎么弄都行了,反正有钱。差不多,在第一年年底能够到月入4000W。

我想说的是:白手起家,最好从畜牧做起。(有钱人,或是可以炒股的话,可以从药业做起。)

lgzl关于品牌lgzl 选择品牌很重要。

产品评价=产品认知度+产品忠诚度。维持和提高产品认知度是要靠做广告。一般来说独立品牌的产品忠诚度最高,系列品牌次之,统一品牌在有很多种商品时,会达到负的好几十。

独立品牌:好处是产品认知度增长快,产品忠诚度也会慢慢增长,坏处是广告费高。

统一品牌:好处是广告费低,有利于不同商品打入市场,坏处是增长慢,商品多种类多时,产品忠诚度下降很快。在商品种类不多,又不想做过多广告投入时,可以使用。

系列品牌在上面两种品牌之间。

lgxl如果从长远考虑的话,建议使用独立品牌。

lgzl关于雇CEOlgzl

我每回都是有钱就雇。可以帮我提升公司部门的等级,也就是效率,同时帮我管理商品价格,广告费用等,很好用的。尤其是里边一个叫“比尔”的,特牛。如果人物情况里边没有他或是他被别人雇了的话,我会重新开始的。

lgzl关于雇首席技术主管lgzl

首席技术主管会提高你研发部门的等级,也就是效率。但是他也会变更你设置好的科研项目。有时眼看着一个科技就要研发完了,他给一变,呜~~,什么都没了。特气人。我也没有想好到底雇不雇。

lgzl首席市场主管lgzl

“卡尔”的运营能力是100,有了他就没必要雇首席市场主管了。


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9.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2001-12-07
  • 开发:Enlight Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:创意复古

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