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《幕府将军2:全面战争》上杉家VH难度攻略

时间:2011-07-16 19:45:56
  • 来源:ljcjesus
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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军备篇:

1、初期部队,7-10队人就很不错了,能尽早出现枪僧很不错,攻防士气都很高还带战吼吓人的,一个抗4队足轻没问题,但要注意枪僧盔甲是足轻级别的,经不起弓箭射,而AI肯定优先射僧兵的,所以僧兵别一开始就往前死顶。我的满编搭配是:6弓箭足轻(后期有钱换弓武或者弓僧,弓僧不错,能射响箭相当于远程战吼)+6枪足轻(炮灰,后期换车加盔甲加士气型高级耐用炮灰)+4枪僧(作战主力,待前方接战后上去吼)+1-2刀骑(突袭对方弓队,解决僧兵威胁,追逃兵用)+1-2刀武(盔甲高,用于扛着对方弓箭往前冲杀弓箭,也可换盔甲更高的戟(错字,打不来那个字)刀武士+1忍军(破城门用,有忍者开门的话可不带,另外忍军炸弹很给力啊,攻城时进入白兵战时战忍从旁边爬墙进去扔炸弹连自己人一起搞真的很爽)

2、舰队以关船为主,能射能打,有了火箭技能也可带弓小早,烧船必备。千石船很废只能近战,但冲过去肯定被轮射至白旗;安宅船属后期大船了,还需要科技支撑,相信到那时候AI的舰队都差不多了。

3、部队数量够用就行,何为够用,就是敌对邻国边境矗了一个满编你也放一个,而且要能打过,就行了,境内不用放兵守城的,除非是新占的城一般民忠都绿的。

事务官篇:

1、和尚:上杉就是和尚家,因为按照上杉的科技发展能最快造出一堆和尚来。

和尚有几个功能:

(1)嘴遁敌军士气:不花银子,练级技能;

(2)嘴遁敌人事务官下野:也不花银子,练级+杀事务官,AI一般也就2-3星的事务官,难逃顶级和尚魔掌;

(3)嘴遁叛乱:花银子,根据城等级,出来的部队应该是根据目前该区域敌军数量的。煽动叛乱最多减外交(还能恢复),不会造出战争,也就是对盟友也管用。嘴遁出叛军占了盟友城自己再占回来还不破盟不开战实在太贱了;我也曾经把9个城的强势家族直接嘴遁死了,开包围网前的存钱阶段我更是把整个近畿搞得鸡犬不宁;

(4)增加城市民忠:部队占城,和尚安抚,不拖累部队推进,很好很强大;

(5)增加部队士气:如果和尚没啥事干的话,随军吧;

(6)传教:对基督教和一向宗教义区有用,能搞出宗教民人不满等情况。另外,和尚的修炼技能里面能增加养气之道研发速度,一个和尚最高+12%,5个就是60%,很不错

2、目付:我没怎么练目付,因为能砍的事务官都被和尚嘴遁了,敌方部队我又看不上不想花钱去收买,于是目付都只能守城了。

目付功能:

(1)反间:有更大几率发现境内敌人忍者,被动技;

(2)抓捕:有2种结果,一种是抓到了关几天,第二种是直接砍死,针对敌方事务官有效;

(3)收买:买城买部队均可,但大名没法收买,条件是自己钱多;

(4)监督城市:能增加城市民忠和税率,没事干推荐守城;

(5)监督部队:防止敌方事务官破坏部队,降低其成功几率,当然,如果自己等级太低,也有可能直接先被搞死。

3、忍者:幕府1就有的家伙,唯一有行动动画的家伙(杀人和破坏),唯一不足的就是这代忍者动画明显是个老外。

忍者功能:

(1)侦查:被动能力,其实每个事务官包括部队都有视野内侦查的能力,但忍者是最出色的。

(2)刺杀:对象可以是事务官和将军,可能杀伤或杀死,主要技能,但要注意这代如果只剩大名了杀了还要出个新大名,不管有没有后代,也就是说中世纪2里面杀光男丁取胜的方式不存在了;

(3)破坏:可以破坏除道路和城堡外所有建筑,破坏城堡相当于开门;

(4)破坏军队:阻止敌军行动一回合,貌似增援都无法参加,有时很有用;

(5)侦查军队:随军技能,可以避免被埋伏的情况,当然也不是100%避免;

(6)建立犯罪网络:守城技能,增加视野,没啥意思还不如忍者直接溜过去看呢。

4、艺妓:艺妓只能造一个(其他事务官都是5个),作用也很简单就是杀人,好处是失败了一般不会被杀,不过艺妓不是隐形的能被杀被目付砍被和尚宣教士嘴遁。

5、宣教士:作用同和尚,作为舶来品同等级情况下功效比和尚高点,但必须信奉洋教。还不知道和尚和宣教士能否共存(比如先造和尚然后改宗再造宣教士),因为上杉JJ跑去信基督就搞笑了。

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8.0
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-03-15
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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