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《军团要塞2》战术心得

时间:2011-06-26 11:50:57
  • 来源:cs947685985
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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工程师:生命125 速度100%

第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)

第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)

注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具

第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向

第五武器:拆除工程器具

步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒

LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒

LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害

补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命

传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒

重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的

医疗兵:生命150 速度108%

第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发

威力:10-15(近距离) 30(爆击)

5-10(中距离)

5-6(远距离)

射速:10发/秒

第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%

治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标

第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)

狙击手:生命125 速度100%

第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发

威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)

开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)

打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)

注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的

下表为狙杀各个职业需要储存的能量值

侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%

火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

工程师:攻击头部0% 攻击身体50%

医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%

狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%

间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%

注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害

第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发

威力:10-12(近距离) 24(爆击)

4-6(中距离)

4-5(远距离)

射速:10发/秒

第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)

【狙击手演示视频】http://tf2wiki.net/wiki/How_to_play_the_Sniper

间谍:生命125 速度100%

第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发

威力:54-60(近距离) 120(爆击)

35-45(中距离)

20-25(远距离)

第二武器:电子工兵

威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)

LV2步哨枪 7秒

LV3步哨枪 9秒

补给器,传送出入口 6秒

第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)

无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)

第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)

注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID

【间谍演示视频】http://tf2wiki.net/wiki/How_to_play_the_Spy

医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰

中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰

大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰

弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药

中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药

大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药

地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药

总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了

WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离

任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值

火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小

己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍

关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。

(比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)

原地址:http://tf2wiki.net/wiki/Main_Page 由cs947685985转载翻译!

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3.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Valve
  • 发售:2007年
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡通枪战

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