- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《幕府将军2:全面战争》AI暴兵分析
- 来源:xnfm
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
对本文持怀疑态度的,请全开战略地图,看看AI的发展,他们的满编都是很多不同城池的一队或两队兵拼在一起的。
1、AI很注重外交贸易,而大部分玩家都不会在意外交贸易
2、AI多城池时每个城都募兵(完美诠释了为啥AI可以一回合出满编),所有城池一回合出武士级别以上兵种的至今也没见过
3、AI的建筑等级很低,而大部分玩家先走内政策略(也就是说你升级一个农田或者一个城池的钱,AI可以招募N队兵)
4、AI只有前线城池有大量(满编数量与AI城池数量成正比)满编,其它的城池100%是空城(更新DX11后会在其他城池留兵力了,但是暴前线满编的速度降低了),每回合出兵往前线运输(城池多的情况下,一回合绝对可以出一满编),大部分玩家每个城池都有兵
5、AI乐于招募工资低的足轻
6、AI只有一个城,一回合出满编的情况,至今未见过如此壮观的场面
7、只有一个城,至少可以养2队满编足轻
8、AI不是人脑,挑战AI的时候,AI作弊只要不逆天,乃属正常情况
9、如果你按照AI的规则去做,如:大量生产足轻,搞好外交贸易,前期不升级建筑,所有的兵都堆到前线,你也可以跟AI一样威武
10、目睹过20+城的武田被叛军暴到只有5城(AI除了前线都不留兵驻守的BUG)
由上面可以看出,AI并没有达到真正的作弊效果,理性游戏,掌握游戏的规则才是王道,打不过可以通过捐钱、签订不平等条约等,都是战术。
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