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圣域2:黄金版 参数修改代码大全

时间:2013-07-09 21:39:04
  • 来源:3DM论坛—7878853
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感谢winstonzhu 提供

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6 这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感谢winstonzhu 提供

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},

打怪經驗值倍數,打低级怪不会1XP了。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素

AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ??无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200, 出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000, 骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500, 持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000, 持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力???有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350, 等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15, res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。ConstitutionGOOGLE给我的答案是宪法。。。我。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,挑关键的写了。。。

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