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战争游戏:空地一体战 系统单位牌组战役介绍

时间:2013-05-30 17:19:14
  • 来源:3DM论坛—mhemh
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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deck(牌组)的改变及建立:

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在介绍DECK前先介绍ARMORY(军工厂)。ARMORY(军工厂):可以观看各个模型,和单位的数值,地面单位还能在ARMORY里控制移动。单位有些属性,会影响牌组的编辑。

下图是T80U在ARMORY的状态栏(直升机相同)。

左侧可选各种单位右面的标签就是单位具体状态,最上头的国家,消费的点数,然后是名称单位和简化图标。

下面是武器包括名称,类型及弹药基数,range(射程,包含对地,对直升机,对固定翼。武器类型不同显示的不同),accuracy(准确度),AP(HE)power(穿甲高爆伤害),supression(应该是命中后对方掉的士气值),RATE OF FIRE(每分钟射速)。

底下是前,下,后,顶的装甲值(一个游戏值,不予实际厚度完全对应,包含了反应装甲的数值)。

最底部分别是SREANGTH(强度,就是HP),SIZE(大小,应该影响对方的命中率和林间的移动速度,未测试),OPTICS(光学系统,影响视野),SPEED(越野速度),ROAD SPEED(公路速度),STEALTH(隐蔽值,影响发现距离),FUEL CAPACITY(油量载量),AUTONOMY(作战范围),STABILIZER(稳定器,影响移动射击精度),YEAR(服役年,受下面DECK里ERA的影响,具体见下),TYPE(类型,便是那些TYPE能使用这个单位,受下面DECK选择的影响),PROTOTYPE(原型,为YES是表示DECK只有选择这个国家才能使用,很多为强力单位)

PS:关于公路速度,玩过前WEE的都知道,地图有公路,使用move fast(快速移动)单位就会选择附近公路一度速度比直接直线移动的越野方式快得多


在下面是飞机的数值,基本与陆军单位相同,但是 OPTICS改为了ECM (电子对抗Electronic Counter Measures,应该影响对方导弹的命中率)

ALB一改WEE科技树的的方式,改为以国家为单位的deck编组方式,游戏自带了国家deck,当然好用的DECK还是要靠自己组的.目前已确认,所有单位在正式版全解锁

创建DECK如图,首先是选FCTION(阵营,NATO北约和PACT华约),然后deck的名字,这样就能组出基本的万国牌deck了。

打开后看见各单位的的空槽(称为卡槽),单机后添加。

如图,左边为可选的单位,受下面DECK选择国家和类型影响,如AMX30B2左边的1/2表示可添加的卡牌数(以添加一组)。另外上面的12是一个卡牌能召集多少个单位。右上角activition points是能添加的上限,就是图里cost 数值的和,总量不能超过这个值,也会显示你还剩多少activition points。

注意,每个牌组都要有指挥车(CV)

但是,这样的牌组缺点很多,想要更多的牌组请点击select bonus。这里会出现新的选项:

nationdeck(国家专精)选择后只能选择这一国家的武器装备并解锁这一国家的原型武器(比如T80U,F15C等强力单位同时获得牌组activition points的增加)。其中ALL(NO BONUS)就是万国牌。其中游戏和现实对应是这样的,格式:游戏缩写——实际国家+增加的activition points

nato(北约): pact(华约)

US——美帝+1 RDA——东德+10

UK——英皇+5 URSS——苏联+1(我没有打错哦,这是USSR的法语简写哦)

FR——法国鬼佬+6 POL ——波兰+8

RFA——西德+5 TCH——捷克+7

CAN——枫叶国+9

DAN——丹麦+10

SWE——瑞典+7

NOR——挪威+9

TYPE:这部分主要影响牌组的类型(倾向),有力又弊。优点会获得某类单位的初始经验加成或者activition points降低。缺点:部分单位不可选(参照单位的TYPE)某类牌组数量被限制。

ALL(NO BONUS),所有单位可选,无任何加成。

Motorized(原AIR LIFTED摩托化,主固定翼飞机,侦查):RECON(侦查单位)等级+1,PLANE(固定翼)activition points-1(从2开始减,余同),坦克卡槽减6个可用(即只剩3个卡槽,余同)

ARMORED(装甲,主坦克):TANK(坦克单位)activition points-1,等级+1;步兵卡槽减6个可用。

AIR ASSAULT(空中支援,主直升机):helicopter(直升机)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用。

MARINE(海军陆战队,主步兵和固定翼):INFANTRY(步兵),PLANE(固定翼)经验+1;侦查卡槽减6个可用

mechaniszed(机械化,主支援和战车):vehichle(战车),support(支援)经验+1;直升机卡槽减6个可用

PARA(机降,主步兵):INFANTRY(步兵)activition points-1,等级+1;支援卡槽减6个可用

ERA:年代,可以添加对年代的限制,比如只容许1980年前的武器登场,作为补偿,单张卡牌的单位数增加,单位的年代参照单位ERA选项

BEFORE 1980,只容许1980年前(包含1980年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加40%

BEFORE 1975,只容许1975年前(包含1975年)的武器登场,单张卡牌的单位数增加80%

想出屌丝海必须限制年代,但是蚂蚁多了咬死象,看着地面一片T3485+T55,空中一片MIG21的时候你会感概量变引起质变的

通过上面你可以打造自己个性的DECK由于各种限制通用DECK会陷入样样通样样松的问题,不过游戏整体鼓励多人对战,所以一些极端的卡组在多人战时会很出彩,具体看你的习惯和倾向了。这里暂不举例

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9.1
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  • 类型:即时战略
  • 发行: Focus Home Interactive
  • 发售:2013-05-22
  • 开发: Eugen Systems
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争写实

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