饥荒 修改技巧大全 最全方法
- 来源:3DM论坛-yzzn2009
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
十二.盔甲在就不掉血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
修改为:
ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
十三.缩短草、树杈、芦苇长出时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
修改为:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
十四.增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HAYWALL_HEALTH = 100,
WOODWALL_HEALTH = 200,
STONEWALL_HEALTH = 400,
修改为:
HAYWALL_HEALTH = 1000,
WOODWALL_HEALTH = 2000,
STONEWALL_HEALTH = 4000,
十五.延长燃料燃烧时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
修改为:
TINY_FUEL = seg_time*1.25,
SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
MED_FUEL = seg_time * 7.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 24,
十六.使不能堆叠的物品可堆叠
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠
十七.使不可燃物品可作燃料
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("fuel")
inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
即可实现不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。
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