生化危机:启示录HD 敌人物品周边 模型修改教程
- 来源:3DM-jiqimaoer
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
敌人类型地址:
em1000 普通海鲜
em1010 双手变异海鲜
em1020 一只手变成巨大锯齿状海鲜
em1030 上半身变异像球的海鲜
em1060 已经发生变异的瑞秋
em1070 普通海鲜
em1080 双手变异海鲜
em1090 一只手变成巨大锯齿状海鲜
em1200 好像乌贼的海鲜
em1210 变异狗?狼?
em1220 变异鸟?海底怪物?
em1230 绿色猎杀者
em1240 灰色猎杀者
em1300 好像树枝一样的怪物,有明显的血管 盔甲拿矛的怪
em1301 好像漏斗一样的东西
em1310 沙滩上的海绵怪
em1320 沙滩上的海绵怪
em1330 ?
em1400 肥胖的海鲜怪,一只手变异
em1410 启示录添加的新猎杀者
em1420 全身盔甲一只手变异的怪物
em1430 红色的好像一只鱼的怪物
em1440 最终的幻影暴君
em1442 最终的幻影暴君
em1450 全身通红的幻影暴君
em1910 拐杖?一根棍子?
em1920 乌鸦
敌人地址说明:
举一个13_00_en01.arg的例子来说明一下,如图
图中所示,最顶端的arg就是该文件的真实扩展名,后面的uZombieBase是最基础海鲜的名字,但不是敌人真正的地址,你即使修改了也不起作用。这点跟生化5和生化6不一样。
而后面的数字1才是真正的敌人地址的位置,该数据是0010,反过来就是1000,跟em1000 普通海鲜 一样的,所有数据都是根据这个原理,如果你要修改成暴君,比如幻影暴君地址是em1440 最终的幻影暴君,地址就是1440 反过来就是4014然后将这个数据写入敌人地址中去就行了。
后面的数字2表示的是敌人的坐标,就是敌人位置,这个位置暂时我还需要想办法去得到好的方法才行。
后面的数字3表示的是敌人状态,比如海鲜蹲在地上吃血,或者从床底下爬出来。
后面的数字4是可能也是敌人的一种行为,暂时没发现什么特别的作用,但是如果这个敌人是启示录新加入的怪物,这个地址是6的话可能会让怪物直接死亡。
后面的数字5是敌人的小类型,比如海鲜里面就有不同的类型的,有的海鲜有两只手都有爪子,但有的海鲜一只手还是人手,一只有是爪子。自己去尝试吧
忘记说了,这个文件最顶端有一个该文件敌人总数地址,就是敌人地址最前面的04,04表示该文件内敌人总数是4个,但是你想增加敌人的话只修改这个地址是不行的,还有其他文件控制着,比生化5生化6要麻烦的多。
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