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《FIFA 11》与《PES 2011》横向对比评测

时间:2010-09-17 13:03:59
  • 来源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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我玩的是XBox 360版的游戏,但是我觉我所谈的这些东西一样适用于PC版。

昨天中午下载了FIFA 11 Demo,顺便玩了一场,下午马上发了一个评测贴。晚上第一时间下载了PES2011 Demo,刚玩了两场。回过头来再玩了几场FIFA。现在来谈谈我对两款Demo的初步对比感受。顺便说声,我不是任何一个游戏的fans,只是聊聊自己的观点,试图谈谈对足球游戏的理解。

首先还是说画面。

《FIFA 11》与《PES 2011》横向对比评测

FIFA的画面这次可以说是FIFA 10的完全进化版。颜色鲜艳,对比度强,画面更加锐利,光线明亮而不刺眼。也许是由于WC2010矫枉过正,这次色彩和画面的调整比WC2010看起来更真实,眼睛也觉得更舒服。尤其是草坪,既没有WC2010那么过分的墨绿又比FIFA 10偏翠绿的颜色更深些,整体看起来非常真实。但是有点让人疑惑的是,PC版的草坪自从FIFA 08以来虽然颜色总是让人诟病,不过近镜头回放时可以看到一根根3D效果的草,而主机版的草皮一直到这一代,近镜头下依然是2D贴图,不知是机能所限还是 EA觉得无所谓。但是总的来说,比赛视角下的草坪无论颜色还是立体感,还是非常让人满意的。

而PES 2011的草坪,我只能用倒退来形容了。想起去年,PES 2010的草坪曾经让我觉得惊艳过。那种偏暗的墨绿加上恰到好处的阴影和光线效果让人感觉非常协调。不能说颜色100%真实,但是配合PES 2010的整体色调,让人觉得即使是真实的草坪如果调整颜色到那种色调下,就应该是那个样子。我甚至认为WC2010就是借鉴了PES2010的草坪色调来调整它自己的画面的。

不过这次PES2011的草坪真的让人失望了。首先是颜色偏黄,然后感觉不到光线对草坪颜色的影响,而且也缺乏立体感。再有也许是球场选择的问题,也许是贴图的问题,PES2011的草坪看起来就像PES6的高清进化版,或者说就像一个无人打理的业余或者训练场馆。看不出来是进行国际级比赛的豪门比赛场地。

其实PES2011整个画面都给人这种感觉,色调偏黄偏暗,看起来似乎暮暮垂老,没有真实足球画面那种让人激动热血沸腾的感觉。

接下来说说球员建模。

FIFA 的球员建模比例相当真实,尤其是这次引入了更多层次的身高差距后,可以很容易的分辨出高矮即使只有半个头的球员。而球衣上的褶皱看起来也更加真实,配合明亮的光线,立体感很强。球员近看建模也比FIFA 10有了进步,不过差距没有宣传片上的那么大,更接近于WC2010。

需要提到的是,这次FIFA 11对球员的五官似乎做了调整,球员的眼睛和嘴巴动起来比以前显得更加真实自然。由于整体色调和对比度的调整很成功,近看其实与FIFA 10差距不大,但比赛视角下却觉得更加清晰,更有立体感。在高清投影的效果下有时仿佛出现观看真实比赛直播的感觉。

而PES 2011也许是色调调整失败的原因,整体感觉反而失去了2010的那种立体感。虽然球员的身高差距还是很明显,不过所有的球员都显得偏胖或者偏矮,觉得与真实中的球员身材不符。面部贴图沿用了2010的那种高对比的照片感觉,但是由于整体色调调整了,反而不如2010那么协调,

尤其是近镜头下,贴图的感觉非常明显,缺乏立体感。也许是因为光线减弱或者对比度调低了,比赛画面下的球员让人觉得没有2010那么真实,倒是像回到了PES6的时代。虽然我相信在球员身上的多边形相对于2010应该只有增多不会减少,不过给我的感觉却是球员的立体感减弱了,球衣的皱褶也不如以前明显。整体比赛画面虽然也是高清,却有种低分辨率被放大了的感觉,还不如PES2010做得成功。

如果正式版还是如此,那么这次的PES就画面来说一定是完败于FIFA了。去年两款游戏虽然不能说谁超越谁,但是各自的特色还是很明显的,FIFA固然画面一流,但PES的高对比画面在当时也不落下风。尤其球员面部和光影的刻画,至少我一直认为PES2010的画面只是色调与追求的效果和FIFA10不同而已,其整体画面本身还有很有可比性的。而PES2011 从Demo看,完全失败了。

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7.6
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  • 类型:体育运动
  • 发行:
  • 发售:2010.09.28
  • 开发:
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:

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