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《星际争霸2:自由之翼》编辑器教程之单位属性

时间:2010-08-19 13:49:03
  • 来源:ganlin21
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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【武器的基本属性】

位址:单位/武器子分类/状态栏

(或)武器/状态栏

反冲:单纯影响攻击动画的物理效果,不造成实际功效。如近战挥砍敌人之后,手臂应有的力学向后摆动。

如果此值过高,则会造成攻击动画失效的BUG;如果设为0,则没有物理作用,好像整只手都忽视重量般地挥动。

正常来说不必对此项作任何调整。

弧形射击区域:攻击的面向,如果设定360,则瞬发单位不须面对目标都能进行攻击。单位:度。

弧形射击区域偏差值:用意不明,待高人补充。

重新载入持续时间:将武器的所有攻击设定重新启动的时间,例如设定为10,你开火之后就会停止武器动作,直到10秒后才能再度开启,除非你对该单位下了新的命令,例如移动,如此就会直接重启武器动作,可瞬间进行再次攻击。

正常来说不必对此项作任何调整。

最小扫瞄范围:用意不明,待高人补充。

最小范围:敌人离你过近时,就无法开火。例如填1,则敌人接近你于1格内时,你无法开火。

等级:用意不明,待高人补充。

周期:攻速/秒;数值愈高,攻速愈慢。若设为0,则无限连发。

伤害点:攻击过后,延后目标受到损伤的时间。过度提高此项,会造成攻击动画失效的BUG。一般具飞射性弹药的单位(如战巡舰)会设定在0.1xx,但如果是近战,或是看不见子弹飞射的单位,设定为0~0.0x最为妥当。

范围:武器射程,单位:格。

范围偏差:用意不明,待高人补充。

随机最大延迟:再次攻击速度。即你的单位进行一次攻击之后,下一次攻击前的空档。

此项是影响攻速的第二要素,如果你有设定此项,那就会出现攻击速度变得较缓慢的效果,这是因为攻击后的空档变多了。

如果希望攻速完全同于你所设定的「周期(攻速)」,不会时快时慢,那就把随机最大延迟、最小延迟设为0。

随机最小延迟:同上,此项让你可以设定最大值与最小值之间的范围。

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9.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:暴雪球探足球比分,网易游戏
  • 发售:2010.7.27
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 英文 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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