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《古剑奇谭》详细评测

时间:2010-08-19 10:15:46
  • 来源:笑汗苍天
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
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世界观/故事剧情:

世界观:

先说世界观。

个人感受来说的话,古剑的世界观营造得是非常成功的!值得单独提出来称赞一下!世界观贯穿始终,融入在游戏的各个地方:NPC对话、书信、侠义榜、主线……。时时刻刻你都能够感受得到“世界”的存在。如果大家玩得仔细的话可以发现,通过和NPC对话、收信、做任务我们能够了解到和主人公一样,发生在古剑世界中的另外的一个个故事,一段段传奇。里面有爱恨纠葛、江湖恩怨、儿女情长……有些故事的曲折程度甚至丝毫不逊色于我们的主角。NPC感觉变得不再花瓶,也成了有血有肉有背景有故事的“人”了。于是,在主角们大江南北的进行他们的使命的同时,世界也在按照他的脚步转动着。以往的国产RPG(包括很多日本的RPG),给人的感觉是“世界围绕主角转”;但是古剑给人的感觉确实“主角身在世界中”。这种感觉是我以前在国产单机RPG中不曾有过的(当然,也有可能是我玩得还不够多……恕我菜鸟了……)。这也就是为什么有些朋友说古剑需要慢慢“品”,而且越品越有味道。看得出来烛龙这次在世界观的塑造上是下了大工夫的。

遗憾:

要说唯一的遗憾(这其实是苍天挤出来的……因为每个都要说缺点,所以就……哈……哈哈……)就是……世界里面人物名字风格问题。古剑主角的名字给人的感觉是自然且不做作;但是世界中里面人物的名字……却很“武侠”:候无心啊~广陵魔啊~~…感觉名字和古剑的感觉不太搭调……

剧情:

都说了是0剧透了,所以请大家放心,绝对没有任何剧透~~XD

古剑的剧情长啊长~~可谓慢热,越到后期情节越跌宕起伏。主线十分清晰,以男主角为线索贯穿始终。故事风格和仙剑的“仙气”不同,具有古朴的味道。整个故事气氛比较沉重,气氛渲染和气氛的转折也把握的很好。玩到中期能给人一种“急着想知道接下来情节”的感觉。另外,古剑伏笔很多、超级多,所以玩第二遍有不一样的感觉。值得一提的是古剑“从一开始”就在埋伏笔(什么?你问我是不是从第一章开始?我说了埋伏笔是“从一开始”——从片头动画开始)。

有人会问:“何仙4比起来怎么样?”——好坏要自己体会~~~剧情这东西是萝卜青菜的~~

另外,古剑男主角塑造十分成功,故事紧紧围绕男主角,烛龙花了大量笔墨把这个男主角塑造得极其丰满。通关后苍天觉得这个故事就是为男主而生的。其他人物则是各有特色,玩过之后你会不由得记住每一个人物。

遗憾:

“就!目!前!来!看!”(为什么要说这句话,因为古剑是要出剧情DLC的!谁知到后面会出来些什么~~)

前期剧情有些拖沓,而且某位角色的口水话过多……有种想打人的感觉……还有在前期的那些诡异的笑点(冷得我、囧的我……那根本不算笑点好吧啊喂!)……

结尾感觉有些仓促。结局太快,而且大家的去向交代几乎是一笔带过,有种后劲不足的感觉。还有很多事情没有交代清楚,通关之后苍天大叫了一声“啊?!有没有搞错!这么就完了啊?!XXXX呢?XXX怎么样了啊!XXX到底是谁啊!!”。

人物描写得不够平衡也是个不足之处。故事对男主角描写很好,但是对其他主角描写不足,有时候会给人一种“路人”的感觉。加上对有些主角的背景交代不清楚…… 好吧,是一笔带过……这样一来,和男主角一比较显得极不平衡。当然,这可能是剧情删减的结果,毕竟古剑剧情已经很长了,如果再长的话…………

还有就是伏笔没交代清楚……比如最开始的那个“重大事件”,最激烈的过程说了一下,开始前原因说了一下,虽然基本交代清楚,但是还是感觉差了很多(比如XXX来到的情况,XXX去XX到事情发生的那段时间)。还有某女配角相关的伏笔等等希望能在DLC进行补完吧~~

优化/BUG:

优化:

优化我不懂,就不说了。我笔记本Y550全效4XAA(开垂直同步)或者全效8AA(关垂直同步) 玩得很High,不过显卡热得要命,80+度。

不过我玩古墓丽影8全效似乎比古剑帧数高。

BUG:

这个必须单独提出来说一下。

优点:基本上不会影响到游戏进程………还有就是………补丁更新迅速。

缺点:

我不知道BUG的确切定义是什么,不过各种跳出、错误……让原本应该非常不错的游戏体验大打折扣。这个似乎还看RP………有可能你好不容易打完一个 BOSS,然后跳出了………恭喜你,你又要重新看一次剧情了,这就是为什么那么多人抱怨剧情无法跳过的原因。所以请记住:随时存档。如果你的背景音乐没有了,请立刻存档,因为可能马上就要跳出了……囧。

苍天的情况:主线只有打某个会变形的BOSS的时候跳出了3次(此BUG已经在补丁中修复),打某BOSS被反弹攻击跳出一次(此BUG已经在补丁中修复)。刷侠义榜的时候跳出过几次。基本还是没有影响(因为我一到音乐没有就重进)。出现过显卡驱动停止的情况(这可能是跳出的原因吧)。

一句话概括,刚发售的时候,这游戏的BUG和她的优点一样多……

现在经过几版补丁,BUG已经大有改善。不过诡异的是,每次补丁会带上一些新的问题……

题外吐槽: BUG问题是最严重也是最不应该的,这直接影响到了游戏的体验。烛龙们需要承担这个责任。

不过确实……这么难得的一款游戏被BUG给糟蹋了………………烛龙们真的需要好好反省一下。

因为BUG被玩家喷也是应该的事情……

总结:

其实古剑真正的大缺点有3个:

1. BUG:这是最严重也是最不应该的。烛龙被喷,他们也需要承担这个责任。

2. 战斗节奏缓慢: 这个主要是动作设计的问题

3. 前期剧情拖沓:说实话,前期的对话我都看烦了,而且前期缺少激烈的剧情(不容易从一开始就抓住玩家)。

其他的我觉得只能说是“不人性化”。

不过烛龙古剑这次的进化其实是根本上的、也是飞跃性的。是游戏过程体验和感受的进化。

似乎很多玩家却只关心到了剧情和画面的优点,这也从侧面反映了古剑这点做得非常成功。

虽然有很多朋友觉得什么“3000W投资能做的更好”“没有发挥出GAMEBRYO的真正实力啊”

苍天的内心活动就是:几年前,我花了69块买了仙剑4(当时看到了,随便就买了,似乎还是首发版……),我玩了之后觉得值得;这次那么这次我花了50块钱(我是海外党,只能买数字版……)买了古剑,值不值得?我个人觉得还是十分值得的~~~呵呵~~~我管他投资了多少,管它有没有好引擎,我觉得50块钱对于这个游戏来说性价比很高~~玩得不亦乐乎~~OK了~~谁叫我只是消费者……XD

总的来说,古剑奇谭没有所谓的“脱胎换骨”,有的是各方面的极大进步。你最近想要玩一款中国风单机RPG,相信这款有着“近年来”“国产”“单机”“3D”“RPG”(我累了……)中最精美的画面、最大的城市、最长的剧情(这条不保证准确性)、最丰富的系统、最高的投资、最大的宣传、但是也有着最多的BUG和最多的补丁(囧)的游戏大作,一定会让你和苍天我一样玩得不亦乐乎的~~~呵呵~~

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6.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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