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《古剑奇谭》详细评测

时间:2010-08-19 10:15:46
  • 来源:笑汗苍天
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian
0

遗憾:

缺点还是不少的,简单明了地说一下:

灵兽越长越丑,前两个阶段萌点满载,可是最后一进化……有些帅气但是有些看起来很不舒服……与其说华丽,倒不如说是做作。

心情这一设定有些鸡肋。似乎心情好坏除了灵兽在菜单中的动作表现以外没有什么实质性的影响。进化也是个有些花瓶的要素,进化之后对游戏的影响不是那么明显

(冷却时间减少灵力增强其实作用并不是特别突出,因为毕竟是地图技能,灵力也都是吃东西回复)。加上灵兽不能加入战斗这个令人遗憾的地方,基本上灵兽的养成要素给人感觉更像是一个打发时间的工具。

家园系统除了种植以外和游戏联系得不够紧密。更主要的问题是作为一个“自己打扮家园”为目的的系统,DIY要素过少!所有的家具的位置都是固定好了的,无法改变位置。也就是说你能做的仅仅是“换”家具,房间里的格局永远是一个样子,完全无法在这里面体现出每个玩家的“个性”或者“独特的设计”。而且房屋外观虽然可以更改,但是可选种类太少,可以叫“屈指可数”。另外,放置小动物这个设定也很囧,因为真的是“放置”小动物……你的动物不会走、不会动,犹如装饰一样的摆在地上,毫无生气……这些都使得家园装饰变得很花瓶……除了为了达成某成就,苍天基本上把家具这个东西给忘得一干二净……

任务系统和搜集要素:

古剑的任务系统同样十分丰富。主要分为:支线、侠义榜、成就榜(我把成就分到任务里来了,因为觉得本质跟做任务差不多)。

支线任务大概有大支线3个(无奖励,单纯补充剧情),小支线若干(有奖品)。这次的支线大多给人感觉是大主线闲暇之中的调味品,即使是大支线长度也不是很长,远远没有想仙剑4那几个大支线那么庞大。

侠义榜则是小任务一大堆,全是战斗打怪,其中不乏强力BOSS(有些怪物只在侠义榜上才有哟!)。任务貌似是根据人物等级和侠义榜完成情况逐渐开启。任务数量非常之多,而且奖励也非常丰富(各种特殊装备、武器、隐藏星蕴等等)。每个任务都有相关说明(任务背景),有些是系列任务,其中不乏很有趣的故事(比如某葫芦的恶搞穿越)。任务可以重复做,但是奖励不能重复拿,所以为了得到高级装备的材料或者练级,刷侠义榜是不二的选择,当然这也是最最耗时间的……苍天这90小时的游戏时间有很大一部分是耗在了刷装备上面……

成就榜则不用过多介绍了,看名字就知道,其实就是成就系统。通过达成一定条件可以获得积分;积分到达一定程度会得到称号。另外,有些成就的名字非常有趣,比如“来呀,来追我呀!”、“你,已经死了(某著名动画的NETA)”等等~~

总的来说,这次任务系统可以用“丰富量足”来形容,不想继续主线剧情的时候大家绝不会没事儿干~~~XD。侠义榜和成就都有排名的设定,侠义榜是游戏世界的排名,成就榜是现实玩家之间的排名。各种排名给玩家完成任务增添了不少动力,同样也提升了玩家的成就感。

古剑的搜集要素可以说是是“近年来”“国产”“单机”“RPG”之最了。博物里的背景词条和怪物图鉴、书信、烹饪食谱、装备、外装……种类多且数量足,各种搜集目标让人目不暇接,搜集狂们可以大干一场了。而且,搜集要素里面处处散发着文化的气息。博物系统感觉简直就是个中华大百科,各种千奇百怪的背景文化知识令人大开眼界、烹饪的大江南北的料理让人垂涎三尺;书信则是在很好的完善了古剑的世界观(这个后面说)的同时还给予了玩家很多游戏提示和各种很实用的 “礼物”。

这些要素让苍天是乐在其中~~~全物品、全外装、全食谱、全书信、全图鉴、全词条、全任务、全成就……啊~~~我的路还很长啊~~(望天——)

不得不说,丰富的任务系统和搜集要素的存在让游戏不再单纯以迷宫来拖延时间,玩家在进行主线的同时又有了更多更丰富的选择和体验。对于苍天来说,主线剧情大概占了1/3的游戏时间,迷宫练级占了1/3, 玩转各种系统花了1/3(有些是贯穿始终的,有些是单独花时间的);而且苍天还没有去细细的挖古剑世界的八卦和世界观(这个同样后面说)。可以看出,这次古剑的辅助系统是十分耐玩也是比较成功的~~

遗憾:

老样子,怎么能不说缺点呢~~~

先是缺少真正大型的支线。相比起仙剑4的几大支线,这次感觉明显要平淡很多。作为短小的支线任务来说还不错,但是总觉得古剑的支线太没存在感了(少了一两个“重量级”支线)……

侠义榜任务种类单调……说白了就是刷怪。而且,每打完一次,就要看一次排名,还是从第一名“慢慢地”滚到玩家所在的名次。后期排名高了还好,前期看着简直是煎熬……如果你要完成6个任务,那么那该死的排行你要从头到尾看6次……如果能直接跳到我所在的位置就好了(要看我们可以自己拖嘛!)

书信很诡异……为什么这么说呢? 因为如果你看着信上写着:“XX大侠,感谢您帮助了我们,请您务必到位于XXX的我们家中,我们定会给你酬谢”。不用怀疑,无视吧。因为你根本找不到他们家在哪里、即使找到了他人他也会照旧无视你……所以我一直没搞懂这样的设计是什么意思……

搜集系统丰富。没错。但是!除了怪物图鉴以外,搜集要素没有告诉我们上限(比如词条)。这可麻烦了……因为你永远不知道你还有多少才能搜集齐……成就要求的数量也不是最大值……这让人有种遥遥无期的感觉,不免降低了大家搜集的动力。希望古剑2里面能有所进步

还有就是古剑的系统有种“大杂烩”的感觉…………系统之间虽有联系,但是却没有把他们统一起来。 所以虽然做得很好,却给人一种“山寨”、“乱七八糟”的感觉。

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6.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:上海烛龙
  • 发售:2011年
  • 开发:上海烛龙
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情国产

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