[帝国时代III]完全修改手册
- 来源:3DMGAME
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
<MaxContained>X</MaxContained>
单位提供的驻扎空间。
有修改价值
<AllowedAge>X</AllowedAge>
单位被生产出来的最早时代(0-4)。
有修改价值
<Armor type ='X' value ='X'></Armor>
单位护甲类型(ranged,siege,hand)及抵消伤害的百分比。一种单位能否有多于一种的护甲,我还没有试过。
(如0.2表示抵消攻击伤害的20%)
数值高并不意味着无敌!
这与后面的伤害类型有关,以后我会做说明。
很有修改价值
<BuilderLimit>X</BuilderLimit>
建造一个该单位的最大建筑工数量。
有修改价值
<GathererLimit>X</GathererLimit>
该单位支持的最大采集者数量。
很有修改价值
<PopulationCount>X</PopulationCount>
每个该类单位所占人口。
(如果你想暴兵,就改为0吧)
很有修改价值
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每个该类单位支持的人口。
很有修改价值
<UnitType>XXX</UnitType>
<Flag>XXX</Flag>
非常有修改价值!
可以定义单位最基本的属性。
如不会被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag> ),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>
在<UnitType>XXX</UnitType>
的下面,通常有
<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>
一大串
这是对该类单位可以生产单位的设定!非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明。
在<Flag>XXX</Flag>
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用!自己试着改一改,添一添,以后我会说明。
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常会有
<ProtoAction>
XXX
</ProtoAction>
一类针对单位动作的设定,非常有用!其关联很多,自己试着改一改,以后我会具体说明。
很有修改价值!
<ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定:
<Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害。
<DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型。
<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程。
<ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高)。
<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明确,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用于舰船,数值=Damage*2
<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数。
其中XXX与对应单位的UnitType关联。
<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围。
<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知。
引申,对于采集者的采集速度设定。
搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"
(采集者),接着搜索"<Name>Gather</Name>",
会出现(下面的数值为原始设定)
<Name>Gather</Name>
<Rate type ='Tree'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Mill'>0.670000</Rate>
<Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate>
<Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate>
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>
数值越大,采集速度越快。速度单位应是X单位资源/秒*人。
对proto.xml的基本修改就写到这里了。
2 techtree.xml
Warning:笔者用的techtree.xml是突破9级和卡片使用限制的补丁内的techtree.xml。
在这个文件里,大多数的科技或卡片以这种形式描述:
<Tech name ='XXX' type ='XXX'>
<DBID>X</DBID>
<Status>XXX</Status>
<Flag>XXX</Flag>
<Effects>
<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>
XXX
</Effects>
</Tech>
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