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《足球经理》风雨20年---细说足球经理的前生今世

时间:2010-05-21 13:09:55
  • 来源:batyeah
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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探索之路-------  1999~2002

F.A.premier leaguefootball manager 99

经历了2年的卧薪尝胆,EA Sports开发了他们的新足球经理作品,F.A.premier leaguefootball manager(以下简称FLM)的游戏。

 

 

 

 

  

这部作品算是EA的第二代足球经理游戏,而且同时支持WINDOWS平台,但是大量的非正常BUG,使得其很难被玩家所接受。譬如无故进行三个赛季后的某个日子就会自动退出游戏(即使你重新读档的话还是会退出)。游戏启动之前经常会出现非法操作的提示。球员有时受伤则可能出现一直受伤不恢复等等情况。而且后期EA官方发布的数个补丁也不能很好的解决问题。

 

 

 

  

 

虽然FLM 99从画面和游戏系统都不输给当时的CM3系列,但是游戏本身的缺陷使得EA在此领域的探索之路更加艰辛。

F.A.premier leaguefootball manager  2000

经历了FLM 99的惨痛教训之后,EA 请来了Krisalis Software来重制新FLM 2000,并且同时登录WindowsPlayStation平台。

 

 

  

 

FLM2000整体来说有很多优点。譬如游戏的读取速度大大加快,人物的动作形态和锯齿细节都进行了进一步细化。而且游戏的建设模式也非常的新颖,譬如你的球场,训练场,青训营的升级建设;

游戏的系统也是进一步得以细化。譬如财政方面的门票设定;比赛前的球探报告;Coaching,BusinessMisc总分类菜单的模式;球员属性的划定,球员/球队战术的分类。基本后期的TCMFIFAM的整体界面架构都是基于FLM2000

 

 

 

 

 

 

球员也变得智能化。譬如你一个乙级联赛的球队在购买更高级联赛的好球员会出现被拒绝的状况;球员会依据他对你的信任度而有不同的比赛发挥。

游戏的数据库也是有相当的进步。欧洲三大杯,各国的联赛赛程也同现实一样模拟的非常拟真。但是有些地方还是很离谱,你会发现很多球员的位置错位的太厉害;某位前锋可能在FLM2000里面显示的是后卫。不得不怀疑,EA Sports对于足球经理的理解程度。可能对于他们把大部分重点都放在了画面的进步上面。

 

 

 

 

 

总体来说,FLM2000算是足球经理游戏的里程碑。他不仅仅第一次以3D的比赛模式来让玩家体验游戏,更为以后的FIFA MANAGER的出世打下了坚实的基础。以后的FIFA MANAGER诸多特点也都是基于此作发展而来的

F.A.premier leaguefootball manager  2001/2002

 

 

 

  

FLM2001和FLM2002大体还是延续了FLM2000的整体游戏风格。数据库大幅度增加,譬如联赛增加到21个(包括南美诸强联赛,球员增加到3500名,俱乐部更是扩大到1200个;但是其中的错误还是很多的。

此两部作品的BUG相对于FLM99FLM2000大幅度减少,并且游戏大大的增强;当然最经典的3D比赛画面在此两代更进一步加强,球场的草皮和球迷看台都表现的相当的华丽。

游戏的系统也进一步加强。譬如你的球队光有好的成绩不行,而且在财政收支,球队建设方面也必须有所建设;不然也是要被解雇的。

不过电脑的AI一直为人所诟病。譬如3D比赛球员经常莫名其妙的丢球和传球。唯一值得提出的就是门将的AI相比前作拟真化了许多.

 

 

 

 

 

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7.2
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2016-11-04
  • 开发:Sports Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:足球

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