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《星际争霸2》全兵种综合指数分析

时间:2010-05-06 09:07:46
  • 来源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 编辑:ChunTian
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星际2中各个单位的综合评价之虫族篇(一)

虫族篇

由于女皇的加入,在运营方面有了新的变化,基本上F91那句话还是说的不错,对于虫族运营始终是王道,不熟悉运作的玩家在2代中玩虫族是不太明智的选择。大体上靠数量取胜和较高机动性的特点基本不变,操作的难度还是不小,目前看来虫族也是比较强势的种族,打法多变,科技树比较多,基本上板凳兵种比较少。

代表人物:Freedom

女王 就是它改变了一个时代,一个靠码基地发展的时代,由于它拥有喷卵的技能导致少数几个基地就能维持暴兵和经济发展,这种高效率的发展和运营是其他两族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是让提速小狗如鱼得水的包夹对手,加之菌毯本身是隐形的而且不耗资源,所以实用性非常之大,就好像是免费让虫族的所有地面单位免费提升了速度级一样,甚至虫族的终极目标就是菌毯布满整个地图,只要是菌毯覆盖的地方,地面部队在上面行走由于速度大幅提升的原因,战斗力和逃离战场能力大幅提升。第三个加血的技能可以在敌方前期来袭时给地堡和其他防守力量瞬间补血,尽管耗费魔法较多,但是前期就是因为这个技能的存在可以在中前期兵力不足时对抗虚空和其他偷袭兵种的骚扰;皇后上前线几率不大,所以中后期用皇后加血的情况并不多见,不过话说前两天看到个视频是前期用皇后带队前压充分利用其战斗力和加血技能直接把人打GG。

作为一个运营和魔法辅助兵种,他在前期还具有教高的战斗力,对空对地,这一点很强大,彻底结束了ZVZ原来的前期双方房子放在别人家里对望的情况。在对付死神时皇后也是一把利器,因为皇后的存在让死神占到的便宜很小;而在那些虚空肆虐的年代,就是靠着皇后的战斗力和加血技能和一个防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虚空的突袭;对于双兵营RUSH的神族更是一改以小狗和XX惨痛交换的情况,取而代之的是用皇后配合小狗用较小损失完胜对方的少量XX。可以说,由于皇后的存在使得虫族在前期的防御骚扰和防御RUSH能力大幅增强,相对前期而言较为强大的生命值使其能承受不少打击,无甲的幽能属性使得其能免于那些对轻重甲有加成的兵的恐怖加成。

总体而言皇后的加入是一个创举,也是一个游戏可变性的重大成功,他改变了一个时代,尽管他不是一个强大的主站兵种,但是他独特而强大的能力可以说虫族去掉了他是无法估量的损失,没有东西能够替代,所以他是虫族当之无愧的MVP。敌方来袭时往往会优先击杀女皇以影响你的发展,所以切记保护好他。

单位综合评分:10分

异化虫 小狗,外形比较像蚂蚱。

继续沿袭了一代的低消耗、提速后高机动性、容易成型、高输出的特点。在对付不会运用哨兵立场的神族而言看似渺小的提速狗就是噩梦,提速狗在对抗人类强大的掠夺者时也是能运用包夹完克之。这是虫族至始至终的主力地面兵种,在很短的时间内就能爆出一堆来对抗对手,使得那些高级兵种都为之头痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感觉就是在飞,速度和他身上那对翅膀非常相配。配合其极高的机动性,趁人族出门时溜进去大开杀戒也是不错的选择,曾经人族新星loner就被提速狗溜进路口杀了个措手不及。配合虫族的坑道虫,简直就是完美。

不过,在后期大规模作战中,神族的高伤害范围攻击的巨像对小狗而言简直就是一个噩梦,加上XX在前卡位,哨兵放立场分割会使得单纯小狗的处境异常艰难。而人类的升级了盾牌和兴奋剂甚至带上医疗机的机枪兵在成型之后更会使得小狗在近身之前就被灭掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻击模式改为对任何单位全攻(一代中刺蛇对于小型单位伤害减半 0攻打狗只有5点伤害),除非是数量优势且包夹到位,否则刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,现在的刺蛇如果成型,数量不少,配以少量蟑螂会使得小狗很难下手。所以到了中后期,单纯的狗除了奇袭,否则是无法和敌方科技部队相抗衡的,必须和其他科技兵种相配合才能取得最佳效果。

总体而言仍然和一代一样是性价比极高的数量型单位,只要地形无劣势,好好利用其机动性,往往能用小狗打对方一个措手不及,给予对方沉重打击。

单位综合评分:8.5分

毒蛉 用小狗变化而来的,属于消耗型兵种,和一代中自爆人和自爆蚊一样,不过智能性比这两个好了不是一点半点,首先他不会像自爆人那样A了空地就直接在空地上爆炸导致浪费,更不存在任何误伤,不像自爆人如果队形不好一炸直接敌军友军死一片;也不像自爆蚊,看到敌军自动的N个围上去撞一个造成很大浪费,正是由于此才诞生了星际1中那些20个自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵种智能和现在一样,那神一般的操作也就没那么神了。还有一点就是,由于AI设定的改变,自爆虫和其他部队一起上的时候,无操作的情况下敌方会优先攻击虫族其他部队而不攻击自爆虫,而自爆虫有一定数量又很难在他近身前一个个点完,这也是自爆克枪兵克得很死的一个重要原因。当然,自爆虫也不比自爆蚊110的高伤害更是不比自爆人的500点的恐怖大范围伤害,但是他厉害的地方在于他是一本兵种,极低的科技就能生产,而在2本基地之后,升级一下速度,配上菌毯,只要一小群就能给予对方轻甲部队以沉重打击,可以说是完克机枪兵,伤害没有1代中那些自爆兵种恐怖但是那20+15的伤害对付机枪兵已是绰绰有余。对于那些猥琐堵口流的玩家也是可以利用自爆虫对建筑高达70的伤害和升级后的较高移动速度强行破口。对于这个兵种,我相信输在他身上好几次的人族新星loner应该是非常害怕的,既然他都怕,估计不少玩家都被他深深的折磨过。

但是说到底还是消耗兵种,对于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆虫比较无能,0攻的20个自爆虫也炸不死一个初始就自带一防的雷神(20-1=19,19X20<400)。所以基于这一点,神族主流大体上目前走巨像+不朽+追猎路线的原因,不是特别害怕自爆虫因为追猎和不朽以及巨像都是重甲,而还有哨兵能够放立场阻止自爆虫近身、巨像的恐怖片杀伤,对于扎堆的自爆虫而言比较厄运,不过对于纯XX+巨像而哨兵数量又不够的神族还是有希望的,打破前面的XX的封锁,大部队一近身巨像就尴尬了。但是多半情况不推荐对P用自爆虫。对于ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。

总体而言这是一个新的兵种,科技低容易成型的消耗型兵种,要保证每次交换自己能赚到,否则钱就是白扔了。目前而言MMG为主的人族对于自爆是最为头痛的,可以说在前期就是强大到BUG的存在,部队容易扎堆,如果为了防自爆而采用纯掠夺或者掠夺太多又打不过提速狗和飞龙,前期基本上拿他没有办法,虽说是机械流能够有效克制自爆虫,不过那大多只是大家的讨论和假设,目前网上还没有很多成功利用机械流完克自爆的绝对成功的视频和REP,用雷神挡自爆说起来容易,只要不是把路口封死一旦在开阔的地形上面大规模交战,虫族稍加操作用自爆SHIFT点到雷神后面的几个枪兵身上,MM组合还是悲剧,而面对提了速的自爆枪兵即便打兴奋剂也很难将其摆脱,难以HIT AND RUN。而渡鸦的炸弹虽然几乎完克包括自爆在内的虫族所有兵种,但是科技树太高,是人族最顶端科技才能拥有的,而且渡鸦造价昂贵,炸弹的耗魔量不低,想轻易成型不是易事,中期人族出门若无渡鸦被虫族埋在某条路上的自爆炸个人仰马翻也是常事。相信随着战术的发展,对付虫族自爆采用机械流的打法会日渐成熟,期待更为精彩的新奇战术出现。

单位综合评分:9.5分

蟑螂 全新单位,围绕着他也出现过不少经典场面如虫族互拼蟑螂把红血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立场、感染者定身蟑螂埋地近身包夹等等。

由于拥有埋地时迅速回血的能力,爆蟑螂的打法会经常速升埋地级,在升级了埋地之后,大战时操作到位可以使部队的战斗力成倍上升。尽管削弱过两次(一次是取消3本时升级的非埋地状态下快速回血,一次是降低一点防御力和降低埋地时的移动速度),但是蟑螂的战斗力依旧强大,升级了速度和埋地移动之后让神族非常头痛,本身较高的血量和重甲以及不低的攻击力不是几个XX能应付的,而且其造价低廉成型迅速,BETA最开始测试的一段时期曾经打得所有神族都毫无办法,直到大家开发了哨兵的战术优化了速科技开局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作为一个一本兵,他的种种能力绝对是物超所值。

说到缺点射程始终是他的痛,3点的短射程可以让神族轻松的利用建筑学完美用炮台挡在外面;也可以被机枪兵轻易的站在路口后面点射;遇到升级了减速的掠夺更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面对速不朽的神族也会不太好打;碰见巨像时自己厚重的装甲可以使得自己多存活一段时间但是容易扎堆的问题对于巨像而言把握好了依旧能杀之;而完全为零的对空防御力更是导致对上飞龙和女妖时的无力。

总体而言是一个非常好用的兵种,操作性也非常强,无论打什么族都能派上用场,相比较之下对抗神族更有价值。

单位综合评分:8.5分

刺蛇 一代之中的经典单位和主站兵种,在2代之中大幅强化了其攻速,且把原先的打小型部队伤害减半的爆炸伤害现在换成了现在的普通攻击,对空对地且不论打什么都是全攻,也是为了对付空军而率先生产的强力兵种,能有效防御虚空和飞龙的偷袭,甚至成型后能够有效克制战列舰这种终极武器,在对付掠夺者这种强力突袭者时也会因为无视掠夺者的重甲加成而有奇效,升级了射程之后也不会碰到类似蟑螂那种被人利用建筑学的尴尬;轻甲和低攻高攻速的属性还能使其完克强大的不朽者,针对于飞龙无法聚团甩的特性现在高输出的刺蛇也是完克飞龙的。虽然削弱了10点血和一定攻速,但是仍然不失为一个虫族全能的主站兵种。

缺点也非常明显,价格比一代之中提升很多,一代开始批量生产在无太大资源优势的情况下比较难转型飞龙,50的耗气量和1代25的耗气量截然不是一个概念。而便宜的机枪兵由于血量的加强在对抗刺蛇这种高价兵时会比较有效而单纯的刺蛇在面对狗海时依然很无力。容易扎堆且血量被削弱成80同时移动速度也很一般的特性使得其极端害怕巨像+哨兵的组合和人族的渡鸦炸弹。单纯的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面当肉盾根本就无太大机会输出,80的血量对于一个中期科技的兵种而言根本不够看。

总体而言进攻的强力兵种,防守时利用地形和短射程的兵拼消耗不是一个坏主意,不过由于刺蛇很多属性的改变使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,现在死一个刺蛇远不是当年的那么便宜了,由于他的高输出更是成为了对方首要的打击目标。

单位综合评分:8分

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8.0
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