- 类型:即时战略
- 发行: Blizzard Entertainment
- 发售:2010-07-27
- 开发: Blizzard Entertainment
- 语言:简中 | 繁中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:战争,科幻,太空,星际争霸版本大全,星际争霸系列游戏大全
《星际争霸2》全兵种综合指数分析
- 来源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
星际2中各个单位的综合评价之神族篇(一)
神族篇
一代中强大而神秘的P,在二代中经过了掠夺和蟑螂的削弱之后重新展露了他的强势一面,刚猛的地面兵,奇葩而绚丽的魔法都让各位神族玩家趋之若鹜。
但是不可否认的是,一代中某些强大的经典兵种有了一定削弱,总体强势的空军感觉也变得定位模糊,远不比当年的海盗、航母、燕子,不过总体看来,这是一个战术仍在发展的强大种族,看看ACE的甩刀和飞艇秀,你会明白。二代的神族冲TANK阵的经典大场面不复存在,取而代之的是全新的打法。
代表人物:ACE
狂热者 一代之中神族常规战中的顶梁柱,另其他2族闻风丧胆的中坚力量,防御时排好队形克制狗海,配上运输机和燕子大破坚固的TANK阵,那些经典的大场面仍然历历在目。
不过不得不承认的是,二代之中这位顶梁柱一般的神级人物得到了一定虚弱,就连外形和行动时都能感觉到:原来的XX外形彪悍体积明显大于机枪而现在感觉和机枪兵差不多大;原来XX行动时是在跑和现在XX行动时是在飘。HP也被虚弱了10点,加之机枪兵血量的强化和掠夺者横空出世以及蟑螂的出现和刺蛇输出的加强都让XX的处境显得十分尴尬,就连最为害怕他的TANK也由于战术不成熟暂时很少有人批量生产。
至于2代中XX的冲锋技能和一代之中的快腿升级,各有优劣。一代之中的快腿一定程度上加强了XX的机动性而二代之中的冲锋则加强了平地上对远程兵种的克制,一瞬间近身包抄的感觉让对手有种凉到心底的感觉,毕竟被近身包夹后远程兵的操作空间降低,而初级兵和二级兵中被包夹后无操作还能对抗XX的屈指可数。而且此技能还能有效克制掠夺者升级减速后的HIT AND RUN,冲锋包夹并杀之,很明显,被包夹后丧失操作空间的掠夺绝不是XX的对手,资源上也比XX贵的多,25的气对于低级兵不是个小数目,前中期克制掠夺利用冲锋XX不是个坏主意,虽然巨像+哨兵会更好但那毕竟科技含量很高。
但是鉴于其他2族克制XX的兵种实在太多,枪兵成型和恶徒战车或者提速狗包抄乃至自爆都让已被削弱10点血的XX十分被动。
总体而言他的定位和一代有了不少变化,不再是一代中那个强大的XX了,适合他的新打法有待高手开发。但个人观点不应对一个初级兵有太多苛求,应开中肯的看待XX的变化,找到新的战术或是替代品。
单位综合评分:6.5分
追踪者 和XX一样是一代中的经典兵种,那时叫做龙骑,前期压制人类的利器,升过射程的龙骑跳着龙骑舞玩弄对手于鼓掌,180的血量对于一个前期兵而言着实相当耐打。
而在二代之中,龙骑变成了追猎者,不再有射程级而变为了闪烁技能,之前有人说闪烁无用,我当时就反驳这种言论,坚信闪烁在不久的以后会有长足发展。现在看来我的想法果然没错,在看过了那个追猎对抗蟑螂利用闪烁后拉红血兵的操作和利用闪烁追杀飞龙和人族的女妖维京之后相信很多人对于追猎者有了重新的认识。
无疑他的战斗力远不如一代,血量下降攻击变弱攻速和移动速度基本不变,单论这两点而言确实是弱了很多,但是由于拥有了闪烁技能,可以在有视野的情况下跨越很多障碍,追杀对手昂贵的空军,OB开视野后闪上高地偷袭,再利用闪烁逃脱对手的围剿,还能利用闪烁近身克制TANK和巨像加上虫王这些超远程的火力压制,他对重甲攻击也有加成。另外追猎也是近身保护巨像击杀维京的不二法宝,当然凤凰也能做到,但他的射程和性价比让人有些犹豫。
随着战术的发展,追猎者已经逐渐摆脱了和XX之前一样的恶评而慢慢成为P的主流兵种,毕竟,一个并不太高的资源消耗和较低的科技含量可以让你批量生产。很多大战时,追猎的精湛操作仍能给我们留下极为深刻的印象,所以说追猎者和一代相比有一点是没变的,就是他在升过级后仍然是一个极具操作性的兵种。
总体而言,追猎目前不失为神族的一个好用的兵种,但是由于血量和攻击力的削弱,正面刚的时候总会觉得不如一代厉害,而闪烁技能还有待更多的高手开发。
单位综合评分:8分
哨兵 在神族前一段迷茫时期的时候,也就是掠夺和蟑螂未被削弱而神族的巨像和闪电都接连遭到削弱的时代,哨兵顶起了神族这个强悍种族的大梁,当然,现在他依然强势,是神族地面站中不可否认的MVP。
拥有哨兵,敌方不敢贸然冲上高地否则就是部队被分割击杀的悲剧结果,哪怕是正面陆军大战也能利用立场迅速切割对方阵型,利用巨像远程的片伤让对手痛不欲生。ACE在对抗F91时还曾利用哨兵大秀飞艇秀,立场封住矿区虐农民;以及ACE在SW比赛中利用哨兵反复放立场堵住高地阻止对方主力反扑,利用立场为自己的巨像出现赢得时间最后取得胜利。看似柔弱的哨兵单挑能力不下于一条飞龙,再加上他那个防护罩能让群体增加两点防御,使强大的不朽者护盾单次最大伤害降到8点,最近又出现了哨兵的幻想流更是让对手防不慎防。而且哨兵的科技含量很低,BY出来就能做,尽管100的气矿不便宜,但是他的能力远远超出这个价值。
总体而言哨兵是一个拥有着无以伦比操作性和观赏性以及实用性加上极高性价比的强大兵种,他作为神族目前的MVP是当之无愧的。
单位综合评分:10分
高阶圣堂 也就是我们俗称的闪电兵。一代中令刺蛇和机枪闻风丧胆的强力魔法单位,2个闪电在丧失魔法后还能短时间无消耗的合成强大的白球,实为杀虫剂的典范。
在2代之中闪电兵得到了一定削弱,尽管画面效果绚烂,但心灵风暴范围减小,总输出降低由110降到80(刺蛇笑了),造价却还是那么昂贵,让很多人都弃置不用。
不过有一点是真的,就是闪电的施放速度变快,有人可能没注意,就是一代中的圣堂由作出放出闪电的动作到闪电出现有一个间隔,而2代中是作出动作的同时闪电就立刻出现,中间那个间隔短了非常之多,就像一代之中的科技球EMP放出来看得到一个震荡飞弹过来,到了头上才有震荡效果,而二代中鬼兵的EMP是瞬间施放,作出施法动作的同时EMP就立马放出。所以就施放速度这一点而言,闪电是加快了的。有人还说过二代闪电的DPS在较短的单位时间内高于一代闪电,不过个人观点还是觉得一代闪电那可怕的范围更为霸气。不过由于2代之中操作的简化,一瞬间放出几个闪电覆盖几个关键地点的操作几十的APM就能轻松做到(一代要一个一个闪电点着闪而二代框一群闪电直接闪几次就行了),如若还是闪电还是和一代一样强大那未免有些可怕。
虽然闪电有所削弱,不过由于是远程范围伤害的原因,对于克制MM组合和刺蛇还是多少有些作用,说到底关键还是看你放闪电的技术。
总体而言闪电有所削弱,但只要能够灵活运用合适控制闪电的"点",再在合适的时机运用反馈来击杀对方魔法兵种,应该还是有作为的,战术有待开发。
单位综合评分:6分
黑暗圣堂 俗称隐刀,一个以偷袭擅长的兵种,哪怕只有1--2个,在对方无反隐设施或是反隐设施不完全的时候就能给予对方以沉重打击的兵种。
2代之中加强了5点伤害,移动速度仍然是快于XX。但是科技树却有些奇葩,原先一代放下VC再放VT就能出隐刀了而现在是要放下一个完全没有任何升级的隐刀建筑才能生产,按照原来的打法隐刀不成转做闪电也不至于浪费,而现在则是完完全全的浪费了一个建筑的钱,而且隐刀的建筑也相当昂贵,耗气量对前期而言是相当巨大的,再加上前面有补丁增加了这个建筑的建造时间,无疑是给速隐刀战术有了更大阻碍。
不过对于这种偷袭兵种,关键就在一个"奇"和一个"快"字上面。由于虫族现在房子不升级无法反隐,而人类前期雷达很多要给矿螺,其实如果运用得当又未被对手侦查到隐刀还是能有所作为的,比如野外VC+隐刀建筑----详见PLU视频里面一场ALONE的表演战。即便到了中后期,利用隐刀偷袭无反隐防御的矿区也不是个坏主意。
总体而言有削弱,鉴于建造隐刀的隐性成本增多而速度又过慢,现在隐刀的运用不及一代,但是由于他本身是隐性单位,作为一个经典的偷袭兵种,永远有他存在的价值。
单位综合评分:6分
执政官 白球,牺牲两个电兵或是隐刀得到的产物。
2代之中由于电兵的出场几率不比一代,于是白球的出场几率也就更低。350的护盾,10点血量造就了他强悍的身躯,对空对地的范围性较高输出也让那些薄血单位不敢轻易近身。基本上和一代没有太大改变的兵种,只是群伤范围由小半圆内改为了直线上,单论这一点感觉貌似不比一代,另外隐刀合体也能变白球。由于护盾极高而血量太少的缘故,极端害怕人类的EMP,加之人类现在出EMP的科技树比原来低了很多,所以感觉在2代之中白球的表演空间不大,也就是前线电兵无魔法后或是隐刀无用后的选择。
总体而言除了伤害范围的判定之外无其他变化。定位和意义以及价值跟一代差不多。对付聚集的飞龙和小狗还是有一定威胁,不过造价太贵。不知以后针对白球能开发出什么新战术。
单位综合评价:5.5分
观察者 也就是叮当。和一代变化不大,能升级速度,是一个除了反隐和侦查没有其他能力的兵种。
取消了VO那个建筑,现在放下VR就能做叮当,不过成本在前面的补丁中涨到了100的气矿,而OB本省生命值又非常之低,导致送一个OB是非常之痛的情况。但由于他本身是永久隐形的空中单位,所以保护好的话存活几率其实也比较大,而且中后期放置于地图各个方向,如果对方不去带反隐清理可以轻松的掌控整张地图,所以可以说小小的一个OB担当了神族侦查的大任。
总体而言无太大变化,前期出的比一代快,因为少了VO这个建筑,而中后期由于成本原因不会有一代出的那么多,是神族侦查和掌控地图的法宝。
单位综合评分:7.5分
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论