《星际争霸2》研究:浅析人族防御入门
- 来源:PCG_Tibbers翻译
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
"一盎司的防御胜过一磅的救护", 本杰明·富兰克林
不论是再强的防御工事,就连中国的万里长城,都要早期预警系统的。 如同烽火台,人族的雷达就是这种不可缺少的警报。雷达扫描,以一种相似而不同的方式继承到了星际2。而防空塔,也由以前的75水晶的变成现在100水晶的。 新的探测塔更是可以扫描很大半径内的地形,是星际1前所未有的。新人族的军火库里现在有了更多的早期预警设备。
雷达扫描回归星际2
人族不断改进,老的雷达站在星际2中成为主基地 的一个升级。新的雷达升级需要150的水晶并且不需要气。老的需要50点水晶和50点气。在星际2中,如果早期反隐,侦查不需要,人族雷达获得两个探隐形以外新的功能。一把雷达需要50的能量,雷达可以储存200的能量。星际2的雷达有一个相比星际1雷达的不利之处。如果星际1的雷达没有能量,可以抛弃或打掉老的雷达站,然后建新的已获得开始的起步能量。但星际2中,雷达站和主基地一体,所以这个技巧就不能再用了。但这种情况不多见。况且,雷达基地一体,使得敌人更难靠拆掉雷达站打掉反隐能力。这个战术在星际1中经常被神族隐刀做利用。
星际2的雷达扫描提供随时随地的12秒侦查和反隐。而落后的星际1中的雷达只有10秒(毕竟是故事中的4年以前)。如果星际2中的基地飞起,基地的雷达一起飞起来的,但是如果星际1的主基地飞起来,雷达还是要建新的。而且星际2中基地飞起时能量是会继续增长的。用150的矿制造的星际2雷达,在反隐方面是比星际1强很多的。但是如果你把所有的能量都留给雷达而不用矿骡(MULE)的话,你的经济将比敌人的落后。
探测塔与防空塔的位置
探测塔在很大半径的原型面积内探测敌人位置,半径有LostTemple地图高的4分之1左右。探测塔只探测敌人非隐形单位在阴影中的位置。而且,敌人在小地图和大地图上都看得到这个探测塔的扫描半径,和具体扫描位置。基本上暴露了你探测塔的具体位置。125的矿和100的气,探测塔给你很好的预警。但有一点不足,探测塔是不探隐形的。
当你将你的重金属(机械化部队)推出去开矿、压制的时候,使用探测塔保护部队的侧翼。秒杀敌人空降,抄后路等的可能性。但记住,探测塔是很贵的,所以要摆放在安全的地方。
防空塔方面,他们比星际1的防空塔更肉一点,但使用方法还是相似的。当对抗虫族蟑螂的时候,记得在自己门口,斜坡和基地都放防空塔,因为二本以后的蟑螂是可以地下移动的。对隐刀也是一样的,但你要当心神族可以直接用水晶或者运输机把隐刀传送到你基地里面。如果发现敌人隐刀建筑,在基地周边放些防空塔也是有必要的,有备无患。
在星际1中,堵路口要一点一点测试的。有些路口貌似堵住了,但是漏的。有些路口看似空间很大,但却是堵住的。但星际2中,堵路口容易多了,因为现在建筑都提前给你3D框架,而且游戏选项里可以打开建筑格子。经过稍微的练习,你的枪兵可以对外面成堆的狂徒和小狗笑了。
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