- 类型:休闲益智
- 发行:PopCap Games
- 发售:2009-12-14(PC)
- 开发:PopCap Games
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC XBOX360
- 标签:塔防,闯关,植物大战僵尸pc版本大全
《植物大战僵尸》僵尸详细介绍(加强版)
- 来源:jsapc
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
僵尸速度简介:
PVZ中的僵尸速度大致分为五大类
慢速型:出土后的矿工
普通型:各种没有手持物的普通僵尸
快速型:橄榄球撑杆跳狂暴的报纸篮球车气球等
高速型:跳跳PUZZLE小鬼逃跑的雪人等
急速型:海豚挖地的矿工雪橇车太空步中的MJ
其中普通型僵尸速度不固定最快与最慢之间差距甚至超过50%
除了普通型僵尸其余的所有僵尸无论快慢相同品种的速度大致相同
僵尸的实际实时速度亦跟动画相关
动画决定僵尸的步长而左右脚的步长以及迈步频率的不尽相同导致了僵尸的实时速度一直处于不断的变化之中(可以观察狂暴后的报纸僵尸或是逃跑中的雪人僵尸尤其是雪人左右脚的步长差大得离谱)
由于僵尸移动的复杂性故难以精确描绘其运动下文将以约多少秒走过一格来作为僵尸的速度参考
名词解释
饰品:
指僵尸所佩戴/抓取/乘坐的可为自己身体提供额外耐久值的物品饰品耐久降至0时失效
按照其特征分为I类饰品和II类饰品
I类饰品
此类饰品在被移除之前任何伤害(爆炸类除外)都无法直接作用于本体
I类饰品包括:路障铁桶橄榄球帽雪橇气球矿工帽
II类饰品
无法在任何情况下提供防护(地刺溅射类穿透类以及来自背后的水平射击武器可直接作用于本体)
II类饰品包括:报纸 铁栅门 铁梯
伤害转移:
I类饰品
饰品剩余耐久低于当前攻击时
多出来的过量伤害将直接转嫁于本体(针对雪橇的过量伤害全部转嫁于四人小队的第一只僵尸)
II类饰品
A.遭受正面非范围武器攻击时伤害转移同I类
B.遭受穿透类武器(烟雾喷菇/忧郁蘑菇)攻击时本体和饰品同时受到武器伤害饰品剩余耐久低于当前攻击时无伤害转移
C.遭受范围投掷类(西瓜/冰瓜)攻击时本体和饰品同时受到弹体中心伤害(不受溅射伤害) 饰品剩余耐久低于当前攻击时无伤害转移
D.遭受地刺和背后非范围水平射击武器攻击时伤害仅作用于本体
注:
报纸僵尸
遭受火豌豆攻击时(无论正面背面) 报纸僵尸本体和饰品同时受火豌豆弹体伤害(不受到溅射伤害) 饰品剩余耐久低于当前攻击时无伤害转移
门板僵尸和梯子僵尸
由于饰品不会受到和引起溅射
遭受正面火豌豆攻击时伤害只作用于饰品饰品剩余耐久低于当前攻击时伤害转移同I类
遭受背面火豌豆攻击时伤害只作用于本体
损伤点/临界点数值的表示:
为了方便后面的排版
损伤点和临界点均将以std(standard)来表示
std1=(int)(MAX HP*2/3)
std2=(int)(MAX HP*1/3)
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