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《植物大战僵尸》经典十二炮阵型详解

时间:2019-07-09 15:15:00
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:失控的指令
  • 编辑:月色如画
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植物大战僵尸》无尽模式中有很多阵型供大家选择,经典十二炮就是在数据上已经处于完美状态的阵型,不过对时间把控有点死,下边就给大家带来植物大战僵尸经典十二炮阵型详解,大家可以来了解一下。

植物大战僵尸经典十二炮阵型详解

理想状况下经典八炮炮弹落地时该波僵尸已经存在7s(不是9s,因为上一对炮落点2s后该波才刷出),伴舞已经前进一小段距离,有可能啃炮

经典十炮炮弹落地时该波僵尸已经存在5.2s,伴舞没有开始前进,因此无法啃炮

但为了收伴舞,它们都需要炸8列,因此手动操作有时可能漏炸巨人海豚甚至橄榄球等。如果希望避开伴舞,每波僵尸存在不得超过3.4s...这需要14炮?

由相邻两波刷新时间绝不小于6s可知,12炮就够了。每波刷新后约3s后炮弹落地,而从炮弹落地到刷新下一波又是3s而非通常的2s。

炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。

经典12炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。

但付出总是有回报的,经典12炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。想来点舒爽的?火焰12炮,请。

8.5
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  • 类型:休闲益智
  • 发行:PopCap Games
  • 发售:2009-12-14(PC)
  • 开发:PopCap Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:塔防闯关

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