- 类型:休闲益智
- 发行:PopCap Games
- 发售:2009-12-14(PC)
- 开发:PopCap Games
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC XBOX360
- 标签:塔防,闯关,植物大战僵尸pc版本大全
《植物大战僵尸》钉钯开局阵型及收尾详细分析
- 来源:3C妹妹
- 作者:一笑特傻
- 编辑:ChunTian
那么,为何在跳跳僵尸关中,无向日葵会造成100+的阳光差距呢?
无向日葵的话,100+的的阳光就是意味着25秒的游戏时间了。带着这个问题,我在2周目的1-1又做了两次测试。
首先是不带钉钯的无向日葵过关。
然后是带钉钯的无向日葵过关。结果让我非常郁闷
在普通关卡中,无向日葵过关的话,钉钯带来的影响,只有25阳光的差距,那么为何在跳跳僵尸关中,却带来100阳光的差距呢?这个问题我思考了很久,并重打了好多次跳跳僵尸关,也没得出结论。希望如果有人得出结论的话,可以告诉我一下,本人感激不尽……
尽管没得出结论很让我遗憾。但有一点可以证明的是,僵尸的出没规律的确与僵尸是否过早地死亡有关。
经过我的仔细观察。如果把僵尸出现比作婴儿出世的话,那么可以分为正常僵尸和早产僵尸……(是不是有种恶寒的感觉?)
在某波僵尸出现之后如果僵尸走到了地图的第五格,无论这个时候,僵尸是否死亡,下一波僵尸都会出现……这种可以叫做正常僵尸,这个时间间隔应该是固定的。
在某波僵尸出现之后,由于火力太猛,该僵尸走不到地图第五格就挂了,那么下一波僵尸马上就会出现……这些僵尸我们可以很无耻的称他们为早产僵尸……哇……哈哈!!
发一张图,大家对照下8L,9L。看下就知道,提前把僵尸消灭,会造成多大的影响了。
足足差了4000的阳光!!!!!
总结……
通过上面的贴子,我们可以知道,疯狂戴夫的钉钯,在开局时的确是带来了一定的坏影响,但这个影响是不是真的一直都是200阳光呢?
答案却是否定的。
我们的大部分人的习惯,在可能的情况下,是把经济尽快转化为伤害输出,
因此,尽管不带钉钯可以有700+的阳光,但这700阳光马上可以变成两个大西瓜,比起带钉钯时的只有一个大西瓜,明显会使下一波僵尸变成早产儿,稍微的缩短了游戏时间……此消彼长之下。钉钯所带来的影响最终会越来越小。甚至可以忽略……
所以说,那个钉钯……按个人喜欢,买不买无所谓!
老实说,得出这个结论时我很是无语。白白做了一天的无用功!!
以上的结论是在普通关卡的,
但在ENDLESS的开局的话,一般都会种上近5排的向日葵,有些高手甚至会使用复制向日葵和双头向日葵。使得经济在开始就拉开很大差距……
第一关两个FLAG下来的话,拉开1000的阳光差距是很正常的事情……
所以说,如果在ENDLESS的开局的话,买钉钯是绝对有害的,种的向日葵越多,差距就越大……
因为在这样的开局而打2次FLAG的的话,变数实在是太多,无法大量测试。所以只发个图。有点像征意义就算了……没有带钉钯的,对比下5L就知道相差在什么地方了
在PVZ中……尽管在所有关卡中(除去LS),开头都只有50的阳光……
但毕竟…………大部分的僵尸们还是很有绅士风度的(穿西装打领带)……
一开始都是给点时间大家种种花,晒晒太阳什么的。然后就算是出现,开头也只是一个接一个的排着队来……(就像咱们以前在学校饭堂一样……人少的话都很守规矩……人一多,很多人就不排队了,一窝蜂的冲上去)
所以。如何在僵尸到你家作客之前。做好充分的准备,以便给我们的僵尸客人一个丰富的全植物大餐。就成了一个很重要的组成部分……
这,就是我们常说的开局。
开局最大的问题是什么?当然是经济,还好,由于前三只僵尸都只是独行侠,所以给了我们很多的时间发展……
但毕竟。开始时阳光有限,总不可能我们给第一个僵吃的就是西瓜。或是搞挺加特林……
所以。用便宜的植物……是最好的选择了……越便宜越好。
在下面的截图中。我截的都是第三只僵尸死亡时的截图。并且很多都只是试了一两次,因此如果跟自己打时看到阳光数目有些出入,是很正常的。但也差不了多少。大家可以看到并自己思考下,各种开局的优点和缺点。
土豆地雷流的,在上面己经贴了,我敢说是几乎是最好的开局方法了。但毕竟土豆在后期没什么用。有时修格子所限的话。我们不得不采用其他方法开局。
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