暴雪表示《星际争霸2》采用全新引擎
负责《星际争霸II》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸III》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:“我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”“我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”另外,有人怀疑在当今网络吸金大潮的指引下,Activision的《现代战争2》多人部分会考虑收费,但Infini
网易战网18日上线!?《星际争霸2》已近在眼前
众所周知,网易已经拿下了大陆的《星际争霸2》和战网的代理权,以后想跟别人对战的话上网易战网就行了。尽管《星际争霸2》的BETA测试什么时候开还是个未知数,不过现在已经有那么点网易战网的消息了。 最近以来一直有一位神秘的网易员工在NGA论坛爆出各种关于魔兽世界与中文战网的信息,而这些流出的消息也都在随后得到了网易官方公告的验证。 这位被称为青蛙舅舅的神秘人日前再次放出了一些信息,其中就有关于简体中文BN战网的消息: 6.15最新消息:各个方面反馈的消息都是一片大好。转移顺利,手续顺利,中文版战网马上就要完工了。上次我说点卡7天内面世,不知道有买到的了吗?战网预计18号左右面世。留意官方公告吧,会出详细流程的。以前号上绑定的密保卡pin码都要准备好,都要重新验证的。
《星际争霸2》战报3准备中
在BN韩国论坛上,暴雪社区管理员Kicho向玩家透露,星际争霸2的战报3正在准备中,战报3将是神族和虫族的大战。 Kicho:日程还没有确定,但第三个伟大的战报正在制作中。和你们大多数人期待的一样,这次将是神族和虫族的大战。 从此我们可以看出,在Beta发布前,我们还能看到第三篇战报。很可能本月就能看到,但要知道暴雪不止一次表示,“任何事情都有可能推迟战报发布”,所以战报估计要到7月才能和大家见面。
《星际争霸2》战网通行证小问题解答
随着中文战网即将开通,越来越多的玩家也更加关心起战网的相关信息来。今天社区就有网友自己通过总结北美的官方战网账号FAQ以及一些美国玩家的反馈,自己制作了一则简易版的展望通行证的FAQ。Q:我最多可以绑定多少个游戏帐号?A:8个,多了没有Q:那我的PIN、密保、安全令牌怎么办?A:按照暴雪的方式,这些登录措施将使用你第一个合并的WoW帐号所使用的PIN/密保以及未来的令牌Q:如果我要换邮箱呢?A:更换邮箱和使用邮箱注册类似,通过验证信来重新注册你的邮箱地址,在更换邮箱后你所有已合并的WoW帐号和暴雪其他游戏CDKEY以及全部的个人信息保持不变,你只是需要使用新的邮箱登陆游戏而已,换句话说:你登录的用户名是可变的!Q:我是否可以绑定同一个PvP服务器上拥有不同阵营角色的2个帐号?A:没有问题,所有帐号
《星际争霸2》:如何对付P的潜行者+执政官组合?
对于这个问题,Karune是这样说的。Karune:Terran: Ghost's EMP + Stim Packed Marines + Medivacs would do very well.Zerg: Similar to the original StarCraft, Hydralisks (since they have been brought down to tier 1.5) counter Archons well and Zerglings can be brought in to clean up the rest of the Stalkers. Positioning would also be important as well - making sure the Zerglings
《星际争霸2》暴雪,回到梦开始的地方
生命就像蜿蜒的江河/慢慢流过岁月/人来人往有些爱永不更改/在你我忘了珍惜的时候/最美好的已远走/梦开始的地方 时间罗盘指向2009,距离上一个星际争霸的发售已经过去整整11年。这11年,我们看到一家名不见经传的游戏工作室,一跃成为游戏界不可磨灭的神话。也看到他,从一家纯粹的单机游戏公司摇身变成网游巨擘。什么才是暴雪的基业? 在E3之前的一次动视暴雪新闻发布会上,Mike Morhaime(暴雪CEO)清楚的表示,星际争霸2将把暴雪带回到他们赖以生存的基业之上。这或多或少,表明了暴雪对自身定位的一种认识,虽然魔兽世界为他们带去了无可估量的财富,但促使暴雪不断壮大的真正基业,绝对是星际争霸这个伟大
《星际争霸2》人族EMP技能查漏补缺
在[星际争霸2]暴雪对fansite的第五批Q&A 中,Karune稍微透露了一下人族EMP(震荡波)技能,结果网友们对此很感兴趣。Karune今天很大方地在论坛上详细地解释了EMP技能,并且为神族支招来对付EMP技能。具体如何?以下为蓝帖时间: 网友1: 就我知道的,好像人族的EMP技能没有了吗?如果是这样,在最近的版本中,神族执政官会不会在PVT的对战用得更多些?还有,执政官有没有最新的改动? Karune: 呦,现在幽灵兵有EMP技能哦,它可以对神族护盾造成100点的伤害,同时吸取技能有效范围内的所有能量。幽灵兵在TVP的对战的地位很重要,尤其是对方的部队中有释放技能的兵种存在的时候。在[星际1]中,EMP技能可以将对手的护盾值清0,但是因为在[星
《星际争霸2》神族技能最新快照一览
在前面的讨论EMP技能蓝帖的后半段,Karune又和玩家讨论了神族的技能的改动和使用……以下为翻译:Karune:当神族陷入危险的状况的时候,撤退是一个战略,这样可以赢得时间来补充护盾同时重新集结。保护神族的单位是很重要的,因为他们比别的种族更加昂贵,有着更长的生命值,有着另外护盾回复速度的加快让他们能改日再战。网友1: 哦哦哦~~时间炸弹和相位移动重新回来了!这些技能很有趣,而现在这些技能被转移到稍微等级低一点单位身上了,这样更好玩了。Karune,那幻象和离子涌动怎么样了?我希望它们还在多人联机模式中使用,即使是被移植到别的兵种的身上。Karune:时间炸弹现在可以理解为时间裂缝,由高阶圣堂释放。离子涌动将不会再在多人联机模式中出现,但是在编辑器中仍然存在。黑暗水晶塔现在改名为黑暗方尖塔—因为
《星际争霸2》暴雪对官方第52批Q&A发布
最新暴雪第52批官方问答!这次的官方Q&A距离上次的的51批官方问答距离时间不算很长,而次官方回答聚焦在[星际2]的地图编辑器身上具体如何? 1.Q:Does it still use the JASS language, or perhaps an upgraded version of JASS?A:StarCraft II uses an entirely new scripting language, which we’ve called Galaxy. This language is very similar to C, and anyone familiar with programming in C wi
《星际争霸2》神族建筑“黑暗方尖塔”详解
今天让我们来解剖解剖神族的新建筑“黑暗方尖塔”,虽说只是“黑暗水晶塔”的更名,但是在辅助功能上,还是有两点的。现在让我们拆拆这建筑吧~~ 以下为翻译: 网友: “黑暗方尖塔”有什么特色吗?Karune: The Obelisk is the new name for the Dark Pylon, and the Dark Shrine is the new name for the Dark Obelisk. The Obelisk still has the probe buff, but now also acts as a shield generator, an
《星际争霸2》神族技能“时间裂缝”详解
召唤星门:[星际争霸2]神族技能最新快照一览,在前几天的蓝帖里面,我们提到过关于神族的技能的改动和使用。有玩家对神族的“时间裂缝”这个技能很感兴趣,而Cydra很大方地位我们讲解了这个技能的详细情况…… 以下为翻译: 网友: 当攻击通过时间炸弹/时间裂缝范围内的时候,会怎么样?Cydra: There isn't Time Bomb ability any more in the current game and High Templar has Temporal Rift ability. Tem
《星际争霸2》人族医疗运输舰面面观
大家怀念[星际1]里面的护士MM吗?现在又最新消息咯哦。最新消息是,MM不会在[星际2]里面出现了,按照Karune的说法,人族的医疗运输舰比MM更好用,而且一艘小小的运输舰可以将一部大大的雷神带上!虽然感觉有点像老鼠拉龟,期待到时候的动画效果是如何吧,以下为翻译:星际2 网友1: 现在人族没有了一个像[星际1]中医疗MM那样的可以移除负面效果的兵种,那么今后在对付如今拥有各种负面技能的虫族时的时候,会真的很吃力。建议MM回归! 网友2: 不会啊,医疗运输舰的机动性对正是人族部队所需要的。 Karune:我也认为医疗运输舰比[星际1]的护士要好用。医疗运输舰治疗的效果
EMP虽然强大,神族不再任其宰割
今天BN上有网友提出了关于TvP中EMP的问题。Karune出现对此进行了说明。Karune:Yup, EMP is currently on the Ghost and does 100 shield damage to all units and drains all energy in that area of effect. Having a Ghost presence in any TvP match up is crucial, especially if there are casters in the opponent's army. In the original StarCraft, the EMP used to kill all shield hit points, but since
《星际争霸2》暴雪对fansite的第五批Q&A
最新暴雪第五批fansite问答!这次的fansite是Armory.具体如何?以下为蓝帖时间: 1.Q:Blizzard, how attached are you guys to the proton charge/mule extra macro-for-money system? I know nothing is set in stone at this point, but will these mechanics in all likelihood make it into the final game? - VoanA:This is a mechanic that we would like to keep if possible.
《星际争霸2》暴雪对官方第51批Q&A发布
最新暴雪第三批fansite问答!这次的fansite是Legacy,回答的是暴雪的首席设计师Dustin Browder.具体如何?以下为蓝帖时间: 1.Q:Add an option in the menu to disable the windows key, and same thing goes for ALT-TAB? And add an EASY way to squelch your opponent. When their name “IllIIlIIlIIlIIlllI” (L & i), it's a little difficult.A:While we are not considering disabling th