球探足球比分

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《幕府将军2:全面战争》猥琐打法
以前不知道为什么要多造忍者和和善,现在我造的 一堆出来 ,呵呵开始了 ,先用忍者暗杀主将 (前提是你经验等级够高) 然后在用那个在市造出来的 那个叫什么来着简称警察好了 ,然后策反部队,没有主将的部队很好 策反 ,我就是造了一堆忍者和 条子 还有和善 ,不站而取人之兵 ,高级别的兵留着自己用垃圾兵可以解散,(不要说俺没文化我也知道是驱人之兵)  ,造2 满编的 轻足 长期 包围京东 开战然后不要打它 ,过几个回合他会 提出停战,然后就敲诈他 一次不要多敲个4-5W就好 呵呵 首都就是有钱

2011-06-13

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《幕府将军2:全面战争》织田家使用心得
信长战略的难度是hard难,难在1点:信长他爹那个恶心的天赋,外交-20.所以初期有叛军不说,第一回合下面德川还会来2将军3足轻1弓箭,上面斋藤也会有小部队。别小看斋藤,兵虽然就3队,但是一回合能攻城,而且和德川是同盟,我在hard就遇到过第一回合直接game over。。。所以建议是城里至少留点弓箭,哪怕胆子大去灭了叛军也一定要退回城边。城里只要有6队弓箭,3队足轻,一个将军,初期1500人的部队都能吃。只要顶下来了,速度推美浓,不然伊贺第一个冬天就能把那个城占了。。。第一回合研究军事系第一个,其次防御战略,然后个人推荐转内政出均田法,就是升级农田那个。因为有高级农田才能有余粮供给高级天守,或者高级市场。有了高级天守才有多的出兵建筑,也适合当乌龟。同时高级农田也可以提高收入很多。有米再出高级兵不迟,缺粮就等着

2011-06-09

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《幕府将军2:全面战争》新手战斗心得
1. 发现这个版本的将军作用巨大。。可以说是战场的灵魂所在,相比前作,将军的范围效果很明显。。技能也非常有用,对于实事策略也很有帮助。。玩的相当过瘾,但是将军离开队伍太远,或者提前死亡的影响就相比前作更大了,我在网上和其他玩家对战的时候,将军一死。。。对方全部白旗的士兵瞬间变绿了。。我方绿士气的士兵直接开始跑,所以说这个版本很多地方看的是将军卫队的微操。。2. 队伍非常容易白旗。。这个版本的士兵比前作还要人性化,有的时候刚进入战斗就会开始畏惧,很多时候会被对方超出自己的数量而影响,也会因为侧翼或离开将军太久影响,但是白旗的士兵不等于是逃跑。。大部分时间白旗士兵的作战能力还是具备的,只不过是不打了而已,有时候你会发现打了几秒钟就白旗了,但是千万要记住,这些白旗的队伍千万不要放弃,因为很多时候,你的一个举动可能会使

2011-06-09

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《幕府将军2:全面战争》最高难度各家族入手心得
EASY:岛津 北条 长宗我部 难度系数6这三家就不多说,基本很难遇到被围殴的情况,前期发展也容易,岛津和长宗我部在九州和四国岛上,离贸易点近,而北条开局2城,还有金山,甲相骏同盟很稳定,关东制霸没啥问题NORMAL:织田 难度系数 7开局和斋藤停战,灭叛军。第二回合德川来攻城,灭完叛军呆在尾长南部的主力可以直接拿下空城三河灭德川。然后全军聚在三河和来攻的今川军决战,今川还是比较废的,可以轻易取胜,再下远江,今川主力被歼灭可以接受停战同盟,东线从此稳固。之后就容易了,织田养足轻比别家便宜1/3。足轻海可扫平一切织田开局变数来自近畿方面,对付今川的时候尾长会放空,对意图进攻的大名,可以考虑同盟德川 难度系数 8开局灭织田入侵军。第二回合织田十有八九被灭国。你的发展方向被堵住了。。。所以必须造今川的反第三回合宣今川

2011-06-09

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《幕府将军2:全面战争》无限制视角修改
打开:Windows XP下C:\Documents and Settings\Application Data\The Creative Assembly\Napoleon\scripts的preferences.script.txtWindows Vista和 Windows 7下C:\Users\*你的系统用户名*\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts的preferences.script.txt找到default_camera_type 0; # default_battle_camera , default battle camera: 0-totalwar 1-rts 2-debug #改成default_camera_type

2011-06-03

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《幕府将军2:全面战争》忍者的用法
应该来说,第1回合烧,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就应该可以出动了。出来后,破坏敌方的城堡。这样的好处是,如果成功了,这个城堡的AI当轮就招募不了兵。比如我织田,干掉了德川的部队,想打下三河,但是一看,三河在修道路,水田。。。想等又怕AI暴兵?这个时候就派忍者破坏,于是AI就一直空城。。。这是破坏的用法,比破坏更好用的是搅乱AI的部队(破袭)。。。其实我觉得叫伪报或者伪令比较好。。。可以让AI的部队在该回合不能行动,而且也不能参与援军,被攻击时不能撤退。只有被动挨打的份,还损失兵力。举个例子,进攻时,发现AI的小部队时,可以搅乱一下,然后大部队上去一个自动战斗,解决。。。如果没搅乱,主动攻击,AI会跑,这下跑不了。。。防守时,AI来N个部队也不怕,咱只要各个搅乱一下,就把AI孤立了。然后各个击破。至

2011-06-03

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《幕府将军2:全面战争》传奇模式实用建议
传奇(无双)模式开始的发展很重要,走错一步你就等着被轮X吧。以下说要点: 1、科技:先种田,种田可以达到1个田增加2个粮食那个科技水平。然后再均衡发展你想玩的各个方向。反正要记住,在出包围网前你一定要把田种到最高级别(1个田增加4个粮食)。这样,你的粮食基本才不出现负数,这样才不会出现饥荒,叛乱也能控制2、起始部队配置。只有一个方法!轻足海!(对,就是人海战术)。不要想着什么骑兵克刀兵,刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓箭兵克全部,全部又克弓箭兵。这些都是浮云。因为电脑在传奇模式下的的暴兵是极端无耻的。我们只有利用电脑自动战斗的损兵规则来合理规避自己的部队被全灭。(本人自控战斗技术一般,除了守城,基本都是歼敌1000,自伤800,除非是兵种相克很明显,损失少点。而且我们控制战斗,基本都会出现战斗结束,损失部队

2011-05-31

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《幕府将军2:全面战争》新兵种联机浅谈
DLC入手已经数日。新兵种的老兵也练了不少,在这里泛泛的说说我的心得。首先是万绿丛中一点红:尼姑!枪兵,人数少,攻高防低护甲薄。有点类似刀兵里的野太刀,但是要九级以后才有万岁冲锋,优势在于骑兵会绕开你。。。使用心得,不适合正面硬抗,但是混战之中放两个在人群里还是相当的管用,天生就有20点的攻再加上一部分DLC里的新随从,就非常的可怕了。其次,新英雄薙刀和尚!还是枪兵,相对刀英雄的高攻和枪英雄的高防御,和尚英雄走的是中间路线,较平衡的攻防和比较实用的特技使他成为比较万能的选择。使用心得:丢人群里去砍。。。目前为止用的不是太多。最后就是作为骑兵系家族的新利器,僧骑马!绝对的新星啊,只要CA不去改他的技能。。。5级能学僧兵的战吼,9级可选大技能有三:固守,复苏之风,护甲(是的,20点一个的护甲。。。)复苏之风不说,旗

2011-05-31

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《幕府将军2:全面战争》事务官心得分析
传奇难度军队维持费变高,增加17%。服部家的足轻原来的维护费是100,传奇难度里是117.僧侣鼓舞军队的作用是两点激励技能加一点的士气。一个满级6级的和尚学了三级militant(+4 inspiring army)的话可以为部队加5点的士气。和尚打击敌人士气的技能也是这样算的,成功的话两点打击士气的技能减一点士气。三级四级五级的城池分别加一点两点和三点足轻的经验。大师(master)级的枪刀弓道场加两点经验,传奇道场加4点经验。英雄单位不受这个加成。百科上说的忍者的scouting技能可以增加军队的移动距离。但是实际效果非常微小可以忽略。所以还是要靠学习master of disguise这个技能来增加军队的移动距离。发动夜战进攻不能有援军,就算援军将领会夜战也不行。防御方不能选择夜战。而伏击援军可以加入战斗

2011-05-31

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《幕府将军2:全面战争》火山阵攻略
缘由:大家都知道,幕府2的世界中,往往让我军一支主力满编面对敌方2至3支满编同时或轮番之攻击!!而且设定上,即使我方有援军,也必须等战场上的作战单位溃逃至地图外,援军呼应溃逃单位的数量采逐一入场,此时就算赢得胜利,崩掉的主力亦使得军力空虚,并且造成财政负担,于此期间也无法让本家承受更多的打击,无异是赢了面子却输了里子,此种无力感时常困扰着我.......而最主要的是,这种援军设定,使得主将的生存机率大受威胁,除非~使用多数的足轻"自动计算"一方面省去主力被打溃的危险~又快~又省事,但倘若如此,便极易对游戏感到无趣,因为起因于不得不的"自动计算"(在下实力普通,给精英流玩家们见笑了)然而~在下内心一直是企盼追求体现大战场上御退敌军包围快感,享受当个"古战场军神"。有天在看过黄龙前辈发表的"鱼鳞阵"后~于是乎,激起

2011-05-30

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《幕府将军2:全面战争》织田家统一心得
首先声明我不是什么高手 请大家不要喷我!本人在熟悉游戏过程中用织田玩天下一难度被灭了好几次,在其中领悟到了很多经验,下面和大家分享下。1 由于织田地理位置的不利,所以外交关系为重中之重,与周围的势力同盟为上策。至于开局我认为不要打美浓,直到把东边统一(本人是这么打的)。2 军事上先守后攻,由于天下一难度电脑暴兵能力强,所以以攻对攻非常困难,多造弓箭手以备防守,防守成功后速度逆袭。3 奥义先升经济,兵种以物美价廉的枪足轻和弓足轻为主(本人满编配置:主将1 枪足轻5 弓箭足轻 14)直到统一都是这配置4 难点:打完今川后,武田和北条先不用打,等待他们解盟,否则很难打掉2个势力。当然如果与其中一家势力同盟,就可以另说了。打掉武田和北条东边就没有什么难点了。  包围网:老方法,统一东边以后,守一边非常简单的。

2011-05-27

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《幕府将军2:全面战争》新手战斗经验
看到很多新接触全战和幕府的不知道怎么打遭遇战,我这里谈点我的方法,希望能有帮助。分析这个要了解这代幕府和之前的中世纪有什么不同。    幕府和中世纪,我都喜欢找坡结阵,坡越大越好,坡越大那么远程威力越发挥到极致。弓箭手铺开占山头,长枪下坡靠中间点面朝两侧戳住,防守正面冲击(特别是最后敌将军的冲击)刀手武士再靠两边站,随时准备和长枪配合快速切掉敌步兵。   骑兵和将军队起始游击,这个有讲究了,以前中世纪的时候,两支骑兵配合可以完胜对方骑兵,幕府不行,特别是前期靠将军队做骑兵一定小心,对方的轻骑速度比将军队快,硬比速度比不过,而且坑爹的是,两骑兵对冲你将军队毫无优势,损失基本对半,所以,我一般排一支长枪在阵前(如果对方骑兵多,那就两支),将军去引,对方骑兵一动就立即

2011-05-27

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《幕府将军2:全面战争》上杉家最高难度攻略
本人玩的VH难度上杉,没用任何MOD,目前24城刚开包围网,但还有2个铁杆盟友,月入仍然2w+,小有体会,写出来与大家分享:发展篇:1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去比对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;2、农田、市、酒馆都能对经济固定加成,而市和道路以及港口能给城市带来经济增长,此外,金矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。对于种田派的玩家来说,首先应该普遍种田,在粮食够用的前提下,提高市的等级,养气之道最高级科技出了造最高级的道路也是必须的。只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。3、城堡等级不建议都提高,因为那东西1级耗1个口粮,而市也需要口粮。一个城市的田最多提供4的口粮,也就够1级城堡+

2011-05-25

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《幕府将军2:全面战争》外交BUG
就是外交选项中的,请求参战....关键在于找好一个同盟国或者附属.以上杉为例,1,可以利用附属国的关系,与北条开战,()2,打胜北条几仗后求和,要求断绝武田,今川的关系,3,再利用请求参战,与北条宣战,(不减外交关系),如此可以反复不减外交关系的勒索.而且由于请求参战也可以向盟国要钱,等于是2面勒索.用这招,我的VH上杉,让武田与今川一直互掐,并和伊达家一直保持最友好的关系.亲密85.同样可以用于其他国家,只要找个合适的同盟国或者附属就行.(不同盟的可以打2仗再求和同盟)

2011-05-24

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幕府将军2:全面战争
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:SEGA
8
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