- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《幕府将军2:全面战争》忍者的用法
时间:2011-06-03 16:02:52
- 来源:kleinl
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
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应该来说,第1回合烧,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就应该可以出动了。出来后,破坏敌方的城堡。这样的好处是,如果成功了,这个城堡的AI当轮就招募不了兵。比如我织田,干掉了德川的部队,想打下三河,但是一看,三河在修道路,水田。。。想等又怕AI暴兵?这个时候就派忍者破坏,于是AI就一直空城。。。
这是破坏的用法,比破坏更好用的是搅乱AI的部队(破袭)。。。其实我觉得叫伪报或者伪令比较好。。。可以让AI的部队在该回合不能行动,而且也不能参与援军,被攻击时不能撤退。只有被动挨打的份,还损失兵力。
举个例子,进攻时,发现AI的小部队时,可以搅乱一下,然后大部队上去一个自动战斗,解决。。。如果没搅乱,主动攻击,AI会跑,这下跑不了。。。
防守时,AI来N个部队也不怕,咱只要各个搅乱一下,就把AI孤立了。然后各个击破。
至于暗杀。。。暗杀成功率太高了。。。我除了杀密探,不杀武将,免得欺负AI。。。
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