- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《幕府将军2:全面战争》事务官心得分析
- 来源:xuerkang
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
传奇难度军队维持费变高,增加17%。服部家的足轻原来的维护费是100,传奇难度里是117.
僧侣鼓舞军队的作用是两点激励技能加一点的士气。一个满级6级的和尚学了三级militant(+4 inspiring army)的话可以为部队加5点的士气。和尚打击敌人士气的技能也是这样算的,成功的话两点打击士气的技能减一点士气。
三级四级五级的城池分别加一点两点和三点足轻的经验。大师(master)级的枪刀弓道场加两点经验,传奇道场加4点经验。英雄单位不受这个加成。
百科上说的忍者的scouting技能可以增加军队的移动距离。但是实际效果非常微小可以忽略。所以还是要靠学习master of disguise这个技能来增加军队的移动距离。
发动夜战进攻不能有援军,就算援军将领会夜战也不行。防御方不能选择夜战。而伏击援军可以加入战斗。
目付的监视城镇的技能是一个技能点加5%的税率。但是用目付监视的城镇的管理费占去的税费比例也会增加。5级监视技能的目付实际上大概只能增加12%的税率(传奇难度)。
同一种事务官可以放到同一个部队或城池中,但是效果会递减。我做的实验是把用两个和尚来激励部队。两个和尚的激励技能分别是5点和4点。实际的士气增长是3而不是4.第二个和尚只发挥了一半的作用。同理把几个目付放在一个城池里也是这样。
四级有八个煽动技能点的和尚煽动佛教的一级城池的成功率能达到47%,五级九个煽动技能点的和尚的成功率没有上升.说明煽动同宗城池的成功率不会超过50%.但煽动二级城的成功率只有百分之三十几。
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