《狂怒》QuakeCon 2009预告视频公开
id Software放出FPS全新力作《狂怒》(Rage)QuakeCon 2009预告视频,视频中再次放出多个怪物对战演示及超级大的BOSS,本作将由EA负责发行,使用全新idTech 5引擎进行开发,登陆平台:PC/MAC/XBOX360/PS3平台,并即将2010年发售。 《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。高清版视频下载地址:点此下载。
《狂怒》最新游戏截图欣赏
在近期于奥尔良召开的09年度计算机图形大会(SIGGRAPH 2009)上,id资深程序员J.M.P. van Waveren展示了几幅利用“Virtual Texturing”技术生成的《Rage》游戏截图:
国外杂志公布《狂怒》初步细节
最新一期的《GameInformer》杂志刊登了该作某些细节(扫图在此):· 只要能弄到图纸及零件,游戏内置的工程制造系统就能帮你定制设备,从警戒哨炮到汽车炸弹一应俱全· 你与生俱来就拥有生命值回复能力· 赛事及任务要前往小镇驿站领取· 开车互殴是赛事主要内容之一,与之相伴而来的是武备、弹药,及改车等事项· 武器具备升级选项,比如十字弓可加装防抖瞄准具· 有不同的弹药类型,比如十字弓可发射带意念控制的箭簇,命中目标后可控制其行为然后视情引爆· 潜行也是战斗内容之一· 玩家可参与Mutant Bash TV举办的角斗,赢取高额奖金· 车辆改装系统允许玩家在加速能力、牵引及悬挂方面对车辆做出改进· 其它升级选项还包括车载炸弹、磁力吸附装置、轮胎破坏装置,以及电磁脉冲防护等等· 多人模式现尚无定论· PC版本将具备更
《狂怒》最新扫描图 展现恐怖元素
该扫图显然是来自最新一期的《GameInformer》杂志:
《狂怒》杂志扫图
该扫图显然是来自最新一期的《GameInformer》杂志:此外官方网站也有更新:
ID称《狂怒》今年面市无望
id Software反映劫后余生的末世作品《Rage》“不会在今年面市”,公司首席执行官Todd Hollenshead在访谈节目里直言道。尽管对Hollenshead的表述还有些争议,但负责采访的Geoff Keighley在Twitter上已确认该作今年面市无望。目前id对《Rage》的上市日期仍守口如瓶,项目负责人Tim Willits曾表示该作将于“2011年之前”登陆PC、Mac、PS3,和Xbox 360平台——具体到何时?“好玩之日就是完工之时。”
ID否认《狂怒》会被删减游戏内容
昨天我们报道了该作的开发单位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不删减该作所有版本的游戏内容。据1UP的报道,开发单位的原意是制作多个废土场景,现被迫缩减为两块主要区域,但该言论随后被id Software的Tim Willits否认:“不会因Xbox 360而对游戏内容有所取舍——完全不会,我们认为360是绝佳的游戏平台,能带来梦幻般的Rage体验。”id早前曾表示因Xbox 360仍坚持采用DVD格式作为游戏载体,《Rage》不得不将游戏内容分割为多张光盘,但作品规模超过两张光盘后会因权利金问题产生不可接受的费用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有质量缩水之虞。现1UP又引用该作首席设计师Tim Willits在奥斯汀游戏开发者大会上的讲话再次将此问题推至台前:“我不能说因为迁就Xbox 3
id新作《狂怒》游戏前瞻
他们知道小行星要来了,依然没有人预见到它的到来。当它要和地球相撞的消息经过证实之后,人类的领袖开始在地球上建造一个很深很深的地下避难所。主要目的是为了保存著人类的种子,至少可以在大碰撞之后还会有人类种族的存活。小行星降临到地球上,破坏了地球上大部分的东西,几乎所有的地表生命都灭绝了。此后他们决定离开避难所来到这个被摧毁殆尽的地表,打算重新建立自己的家园。可没想到的是,他们很快发现并不是单单是自己存在于这个地球上。异种肆虐于这块荒废的大陆之上,寻找着下一个猎物。这块大陆到处充斥着怨恨和敌意,也许我们可以将其描述为——Rage(狂虐、狂暴、狂怒、肆虐、猖獗、痛苦)在这个世界中,为了未来而战的并不是只有你一个人。在QuakeCon 2008大会上,我们有幸看到了Id公司即将发布的第一人称动作游戏的抢鲜情节介绍。同时该
《狂怒》游戏新画面释出
《Rage》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。·PC版和主机版均具备双人合作模式,主机版还支持双人分屏操作·合作模式自成一体,无单机剧情元素·游戏中射击部分的玩法将遵循id的传统·游戏中的载具可视为玩家的延伸,玩家可开着它四处乱晃触发剧情,或者在新发现的市镇赛道上兜风·载具内设双座,在合作模式中其中一名玩家负责驾驶,另一人负责操纵武器·载具可碾过怪物,但血腥程度受限,因为id正谋求将该作定级为Teen以扩大受众·会有教学关让玩家掌握驾驶技巧·尽管游戏地图比较大,但仍算不上是“开放式环境设定”,玩家仍需按传统的线性模式接受任务并完成它·事件、NPC,及游戏物品被人为事
id透露《狂怒》游戏细节
id Software的约翰·卡马克及Matt Hooper在接受记者的采访时揭示了《Rage》中与游戏相关的细节:·PC版和主机版均具备双人合作模式,主机版还支持双人分屏操作·合作模式自成一体,无单机剧情元素·游戏中射击部分的玩法将遵循id的传统·游戏中的载具可视为玩家的延伸,玩家可开着它四处乱晃触发剧情,或者在新发现的市镇赛道上兜风·载具内设双座,在合作模式中其中一名玩家负责驾驶,另一人负责操纵武器·载具可碾过怪物,但血腥程度受限,因为id正谋求将该作定级为Teen以扩大受众·会有教学关让玩家掌握驾驶技巧·尽管游戏地图比较大,但仍算不上是“开放式环境设定”,玩家仍需按传统的线性模式接受任务并完成它·事件、NPC,及游戏物品被人为事先设定,不会像暗黑那样产生随机掉落·该作将于近两年上市,估计是09年下半年卡马
卡马克称《狂怒》引擎接近完工
虽然在E3上ID公司宣布开发《狂怒》(Rage)这款FPS游戏大作,并却在近期授权给EA代理了。在一次采访中,《狂怒》的项目负责人Tim Willits表示游戏的公布时间还是个迷。在昨日开幕的QuakeCon 08大会上,卡马克宣布支撑《狂怒》的技术平台已接近完工:“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”卡马克称MegaTexture系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的id Tech 5引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《狂怒》项目上,《狂怒》的代码随后将应用于《毁灭战士 4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:“我们将为《毁灭战士 4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游