《全面战争:罗马》文化惩罚系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括文化惩罚系统,不同文化的建筑物不同,而占领者的文化类型与城市原来的统治者不同时,城镇就会在公共秩序方面产生巨大的文化惩罚。全面战争罗马文化惩罚系统是什么文化惩罚 征服后会在短期和长期都有公共秩序惩罚,文化惩罚就是一种长期公共秩序惩罚。不同文化的建筑物不同,而占领者的文化类型与城市原来的统治者不同时,城镇就会在公共秩序方面产生巨大的文化惩罚。游戏对此语焉不详,所以我这里可能也写不出来什么内容,不过,还是希望能写出来帮大家理解机制。如上,文化惩罚的主要来源是建筑物,不同文化的建筑物不同,因此产生惩罚,且建筑物的等级越高,它的文化影响度就越大。(奇观“胡夫金字塔和狮身人面像”:消除埃及建筑对非埃及派系附加的文化惩罚)同时,城镇的等级(如市镇→大型市镇)也会影响文化惩罚
《全面战争:罗马》税率系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括税率系统,高税率会明显影响人口增长并且极大降低公共秩序,低税率可以显著改善公共秩序,但是只能稍微促进人口增长。全面战争罗马税率系统是什么 税率 如图所示,调整税率的按钮就是如此隐蔽,但是税率本身算是相当重要的了。税率会影响三个内容:收入、公共秩序、人口增长。高税率会明显影响人口增长并且极大降低公共秩序,低税率可以显著改善公共秩序,但是只能稍微促进人口增长。不过,税率其实会影响上文提到的“骚动”,调低税率可以有效防止骚动发生,所以税率对提高公共秩序来说非常有用。税率调整
《全面战争:罗马》总督的影响力系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括总督的影响力系统,总督的影响力越高,给公共秩序带来的加成就越高,而不影响其它能力,因此可以让那些不擅长战斗的将领成为一个城市的总督,来改善公共秩序。全面战争罗马总督的影响力系统是什么总督的影响力 影响力的图标是麦穗,一般情况下是总督的第二个能力。总督的影响力越高,给公共秩序带来的加成就越高,而不影响其它能力,因此可以让那些不擅长战斗的将领成为一个城市的总督,来改善公共秩序。不过教程可能没有提到怎么更换总督,更换方法是把将领的兵牌放到城市驻军页的第一个,这样就可以更换总督了。还有,如果总督进驻建有学院的城镇,过段时间他可能会获得一些特性,比如说律法加成等,也可以改善公共秩序。
《全面战争:罗马》驻军系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括驻军系统,位于城镇内的军队,也就是驻军,他们会为城镇的公共秩序带来驻军加成,没有驻军的城镇会遭到无人治理的公共秩序惩罚,因此需要确保每个城镇都有驻军存在。全面战争罗马驻军系统是什么驻军 为数不多的游戏内教程提到的内容。位于城镇内的军队,也就是驻军,他们会为城镇的公共秩序带来驻军加成,没有驻军的城镇会遭到无人治理的公共秩序惩罚,因此需要确保每个城镇都有驻军存在。还有一点是,驻军加成和人口大小成反比,因此人口越多,驻军就应该越多。同时,无论什么级别的军队都会计算驻军加成,因此,可以偷懒一下,在远离战争的城镇使用便宜而维护费低的军队(如城镇民兵等)。顺便一说,总督和将领本身也算是军队,会影响驻军加成,但是总督不仅仅是驻军。
《全面战争:罗马》公共秩序系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括公共秩序系统,维持和改善公共秩序主要是驻军、律法、健康程度、总督、税率、快乐度、球探足球比分、人口繁荣这几个因素来决定的。 全面战争罗马公共秩序系统是什么维持和改善公共秩序 维持和改善公共秩序主要是驻军、律法、健康程度、总督、税率、快乐度、球探足球比分、人口繁荣这几个因素来决定的。 城镇的驻军页
《全面战争:罗马》骚动系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括骚动系统,产生骚动最直接的原因就是征服城镇,被征服的城镇会产生极大的骚动惩罚,极大降低公共秩序,值得庆幸的是,这个骚动惩罚之后每回合都会下降。全面战争罗马骚动系统是什么骚动 产生骚动最直接的原因就是征服城镇,被征服的城镇会产生极大的骚动惩罚,极大降低公共秩序。值得庆幸的是,这个骚动惩罚之后每回合都会下降。然后就是另一个常见的原因,间谍,间谍虽然说官方基本只说了看信息和开城门,但是其实他们还可以制造骚动。并且间谍是有等级的,等级越高,行动成功率越高、开城门概率越高、制造的骚动也越高,也就是公共秩序惩罚也越大。最后是一个影响不大的原因,史实向骚动,比如说作为埃及派系,却拿了不列颠尼亚的城,这就是派系与其历史偏好不同,会产生小骚动惩罚。
《全面战争:罗马》建筑系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括建筑系统,文化方面的建筑,比如说剧院/圆形剧场/酒馆等,它们可以增加民众的快乐度来改善公共秩序。全面战争罗马建筑系统是什么相关建筑一是文化方面的建筑,比如说剧院/圆形剧场/酒馆等,它们可以增加民众的快乐度来改善公共秩序。二是宗教建筑,各种神庙神龛等,不同派系的宗教建筑不同,以罗马尤利乌斯为例,它的朱庇特神王龛,效果是因民众幸福而公共秩序 +5%,因法治而公共秩序 +5%。值得一提的是,一个城镇里面只能建造一个宗教建筑(只能崇拜一位神),但是可以拆掉当前的宗教建筑,然后就可以建造其它宗教建筑了。回到征服,征服后会在短期和长期都有公共秩序惩罚。
《全面战争:罗马》污染系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括污染系统,污染会显著降低城市的公共秩序和人口增长,因此城市越大、城市人口越多,污染就会越严重,公共秩序就会更多地受到影响。全面战争罗马污染系统是什么一个城镇人口越多,所产生的污染就越多,污染程度就会越高。污染会显著降低城市的公共秩序和人口增长,因此城市越大、城市人口越多,污染就会越严重,公共秩序就会更多地受到影响。并且污染还会增加“瘟疫”风险,瘟疫会大幅削减城镇人口,还只有在污染问题消除之后才可以消失。不过,城镇本身可以建造建筑,特别是水利方面的建筑,可以降低污染并且提高人口增长。除此之外,其它一些建筑的效果也很明显。 宗教建筑
《全面战争:罗马》征服城镇系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括征服城镇系统,因为城镇内建筑物的等级和人口相关,所以奴役和屠城会让城市内的建筑物消失或是等级下降(也有可能是这两个选项会破坏城市内的建筑物),进而影响收入、兵源等内容。全面战争罗马征服城镇系统是什么征服城镇 第一个选项是“占领”,城镇本身没有什么损失,并且保留人口。第二个选项是“奴役”,会把当前城镇一半以上的人口分给征服这座城派系的其它城镇,也就是减少当前城镇人口,增加其它城镇人口。第三个选项是“屠城”,获得大量金钱,并且使当前城镇损失大部分人口。因为城镇内建筑物的等级和人口相关,所以奴役和屠城会让城市内的建筑物消失或是等级下降(也有可能是这两个选项会破坏城市内的建筑物),进而影响收入、兵源等内容。但游戏之所以会提供减少人口这种看似百害而无一利的选项,原因就在于
《全面战争:罗马》人口与征服系统分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括人口与征服系统,人口是公共秩序最为重要的一部分,特别是征服一座城之后弹出三个选项的时候,几乎可以决定这座城市未来的公共秩序。全面战争罗马人口与征服系统是什么人口与征服 之所以单独把这点拿出来说,是因为游戏内教程和百科都不会涉及这方面内容。我个人认为,人口是公共秩序最为重要的一部分,特别是征服一座城之后弹出三个选项的时候,几乎可以决定这座城市未来的公共秩序。 征服城镇后的选项
《全面战争:罗马》公共秩序概述分享
《全面战争:罗马》里面有很多不同的玩法,其中就包括公共秩序,高公共秩序并没有特别大的收益,但是低公共秩序可能会导致叛乱,城市会被变为叛军的,相当于变成了另一个派系的,损失极大。全面战争罗马公共秩序概述是什么公共秩序概述 首先得说明的是,高公共秩序并没有特别大的收益,但是低公共秩序可能会导致叛乱,城市会被变为叛军的,相当于变成了另一个派系的,损失极大。总之,低公共秩序的代价极高,因此理解公共秩序是非常重要的。 公共秩序等级图标 如上图所示,一个城镇的公共秩序拥有四个等级:绿脸:公共秩序达到101%或以上黄脸:公共秩序在81%到100%之间橘脸:公共秩序在71%到80%之间红脸:公共秩序低于71%但是游戏内是存在暴动机制(城市上出现带火草叉图标)的,低公共秩序时,特别是橘脸等级时,很可能导致暴动。暴动后公共秩序会大
《全面战争:罗马》帝国战役攻略 罗马战役剧情流程攻略战报
《全面战争:罗马》帝国战役攻略,罗马战役剧情流程攻略战报(含“尤利乌斯战役流程”“战役要点/玩法技巧”)。《全面战争:罗马》是全面战争系列游戏的开山之作。这款全面重置版游戏由Feral Interactive联合制作,对众多视觉效果与游戏玩法做出了改进,它将带领玩家回味那款为广受赞誉的策略游戏系列打下基石的传奇之作。重温深受热爱的经典游戏,建立您的帝国,指挥激烈的战斗,以前所未有的体验征服古罗马。 尤利乌斯阵营 作为罗马的大家族,尤利乌斯家族将面对强大的高卢人,为罗马帝国的北方构筑起屏障。如果不熟悉操作可以开启教程练手。 第一场教学关,只要跟着教程就能赢,简单来说就是用远程输出,矛兵和步兵抗线,骑兵冲击侧后。 教程完了后就可以直接对高卢人宣战,开局双方都不强,不难打,但也可以暂时不进攻,先种田也行,笔者采用后一
《全面战争:罗马》历史战役全攻略 全派系战役攻略
《全面战争:罗马》历史战役全攻略,全派系战役攻略(含“剧情战役流程”“全派系历史战役通关要点”)。《全面战争:罗马》是全面战争系列游戏的开山之作。这款全面重置版游戏由Feral Interactive联合制作,对众多视觉效果与游戏玩法做出了改进,它将带领玩家回味那款为广受赞誉的策略游戏系列打下基石的传奇之作。重温深受热爱的经典游戏,建立您的帝国,指挥激烈的战斗,以前所未有的体验征服古罗马。 历史战斗 阿斯库路姆战役 伊庇鲁斯国王皮洛士自称是亚历山大的远方亲戚,并且卷入了马其顿继承者的战争,他的目标是效仿亚历山大,征服周边。就在这时,来自塔郎多的使节向他求助,以对抗自称‘罗马人’的蛮族,279年,在奥菲多河附近,皮洛士和罗马人展开了战斗。 第一场战役并不难,敌人不强,我们的实力也比较均衡,开局是暂停的,如下图箭头
《全面战争:罗马 决定版》游戏配置要求一览
《全面战争:罗马 决定版》是经典战略游戏《全面战争:罗马》的重制版,是一款非常优秀的动作即时战略游戏,因为画质有很大的提升很多玩家都不太清楚这款游戏的配置要求怎么样,其实游戏的最低处理器要求是Intel的i3系列处理器或者AMD的FX-4000处理器,更多如下。 游戏配置要求一览最低配置: 操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)处理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series内存: 6 GB RAM显卡: NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) | AMD HD 7000 series (1GB VRAM) | Intel UHD 620DirectX 版本: 11存储空间: 需要 45 GB 可用空间附注事项:*