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史上最烧钱?国产动作《影之刃:零》成本将达4亿
据媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》目前已经烧掉了2亿元,“未来还要消耗至少2亿”,有望成为最贵的国产单机。相比而言,《黑神话:悟空》开发成本在3亿元左右。其他一些细节:(来自影之刃吧)1、主线20-30小时,支线20-30小时2、有难度选择,分为简单、普通、困难、极难等四个难度3、截止24年中下旬已经耗费了2亿元,未来还要消耗至少2亿元4、游戏真正的立项时间是2022年,所谓17-21年立项的均为假消息5、在BOSS二阶段死亡后复活可直接从二阶段开始挑战,不用从一阶段重新打6、超100人参与开发《影之刃:零》,甚至抛弃了全部的手游制作7、主武器30种,副武器20多种8、每种武器只有一把,不区分品质,不用刷9、游戏具有重复挑战BOSS的模式,世界观里称其为「里武林」。有些隐藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑战

2025-01-27 21:29:07

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一款武侠游戏的寻心之旅 《影之刃零》新华社纪录片
今日(1月26日),新华社官方公布《影之刃零》记录片,武术,一直都是中国知名的文化符号之一。继《黑神话:悟空》把中国古典名著带给全世界之后,又有一款中国单机游戏潜心钻研,想要用精彩的中国武术动作表现,点燃全球游戏玩家的热情。宣传片: 千年武术传承,如何以游戏这一极具现代化的形式呈现?带着这个问题,记者跟随制作团队踏上寻心之旅,与河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人探寻武术与游戏的融合之法,以便向世界展现出纯正又极富创新精神的中式武侠。视频截图:

2025-01-26 17:46:40

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《影之刃:零》获得大量新投资 动作以香港武侠电影为灵感
据外媒报道,在《黑神话:悟空》大获成功后,国外又一个动作RPG《影之刃:零》获得了大量新投资。 自去年发售以来,《黑神话:悟空》取得了巨大的商业成功,发售首月PC/PS5版销量突破2000万份,并在Steam 创下超过144万名玩家同时在线纪录。游戏顾问Daniel Camilo在X上发帖表示,《黑神话:悟空》的发售使得《影之刃:零》开发商S-GAME获得了额外的资金,这些投资人渴望从中国开发的视频游戏的明显增长中获利。他在X上写道:“需要明确的是,《悟空》的成功并不是触发《影之刃:零》所有资金的唯一原因,当《悟空》发售时,《影之刃:零》的开发已经非常成熟。《悟空》在中国大获成功向许多投资者表明,3A游戏正成为新的‘金蛋’。许多工作室在《悟空》发售后迎来了投资。这不算新闻。真正的新闻是,《影之刃:零》确实因《悟

2025-01-22 20:53:08

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《影之刃零》蛇年新春实机PV公开 双蛇大破七星阵!
新年将至,备受玩家关注的国产单机动作游戏《影之刃零》又放出全新的宣传片,本次放出的视频为一场未经任何剪辑的全新BOSS战,制作组精心选取了两件“蛇”元素的武器作为本次宣传片的亮点,以此恭贺全体玩家蛇年新春快乐。新宣传片: 本次宣传片中,展示了一场完整的BOSS战内容:主角自场景中移动至一片开阔地带,BOSS在帅气的动画中登场,玩家操纵主角进行战斗,期间BOSS会进行二段变身,并同时开始形态、打法与第一阶段完全不同的二阶段战斗,最后以一套利落的处决动画收场。 宣传片的第一阶段战斗为一段剑阵战,玩家面对的是一队由7名昔日正道弟子所组成的“七星剑阵”。“剑阵”是中国传统武侠作品中常见的元素,在很多武侠作品中都有演绎,大家熟悉的比如《射雕英雄传》中的天罡北斗阵、《倚天屠龙记》中少林三大长老所用的金刚伏魔阵,通常由多名

2025-01-22 13:02:41

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《影之刃:零》1月22日发全新Boss战 展示冷兵器战斗
《影之刃:零》官博宣布,公司将于“1月22日(北方小年)发布一条完全实机录制且没有经过剪辑的全新Boss战视频,展示一些我们对极致的冷兵器武打/动作游戏的深度思考和全新尝试,同时以“蛇”主题庆贺即将到来的蛇年!敬请期待!” 在半开放世界冒险游戏《影之刃:零》中,玩家将扮演一位名为「Soul」的菁英刺客,为一个强大却难以捉摸的组织“The Order”所任用。玩家被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管获得一位神秘的治疗师所搭救,但仅能再维持66日的生命,而玩家必须在生命来到尽头以前与强大的敌人与非人类的怪物作战,尝试找出背后阴谋的主使者。

2025-01-13 21:03:21

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《影之刃:零》总监:中国占西方和日本游戏销量的30%-40%
据外媒报道,电子游戏行业规模庞大,似乎整个行业都被西方和日本的开发商/发行商主导,不过东方游戏正在悄然崛起。中国和韩国近期推出的游戏都表现不俗,因此我们可能会看到他们的地位突然发生变化。 《影之刃:零》艺术总监透露,早在《黑神话:悟空》问世前,中国就已经开始涉足游戏领域,这款游戏只是点燃了火花。不过他表示,很长时间以来,西方和日本的游戏销量30-40%就来自中国。《影之刃:零》艺术总监Chang在接受4Gamer采访时透露,早在《黑神话:悟空》问世之前,中国就已深度涉足游戏领域。当然,这款游戏发挥了巨大作用,但Chang表示,中国已经占据了西方和日本游戏销售额的40%左右。“显而易见的事实是,中国市场始终占据着至少30-40%的销售额。”他还表示无论游戏是否有中国主题,这一比例基本保持不变,比如《赛博朋克207

2024-10-18 20:44:05

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《影之刃零》制作人:文化差异是优势而不是劣势
《黑神话》大获成功后,许多人又将目光转到《影之刃零》身上。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,让玩家们很期待。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),谈论了该作的开发理念。梁其伟认为,文化差异是优势,而不是劣势。《影之刃零》旨在体现出真正的功夫攻防哲学,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。西方玩家虽然对中国文化不太了解,但游戏提供的酷炫爽快的战斗体验,让他们觉得耳目一新。梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例,其在文化方面需要克服的障碍比我们的游戏要高得多,因为它是基于中国古典文学作品改编的,所以可能会出现不了解历史背景的困难。但在我看来,游戏质量和体验才是游戏的精髓。如果你能实现高

2024-10-17 08:42:48

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《影之刃零》最高难度Boss战演示 来战个痛快!
近日《影之刃零》最高难度Boss战演示公布,展示了在全新难度下大战Boss“荒行子”的场景。一起来看看视频吧!演示视频: 《影之刃零》最高难度与简单/普通难度不同,敌人将拥有全新技能和AI,连招也不再遵循固定套路,因应战局形势进行“目押”/“确反”/“差和”/“择”等行为。与之前旧版本相比,新体验版本增加了武器残钢刃、玉双环,部分武器还增加了特殊技能(横刀三次完美格挡后触发,大量削减敌方杀)等。《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,由灵游坊开发的。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。本作将登陆PS5和PC平台。视频截图:

2024-09-24 09:00:46

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《影之刃零》情报总结:画面棒易上手 战斗融合只狼忍龙
《黑神话》大获成功后,许多人将目光转移到《影之刃零》身上。近日游戏博主GermanStrands对《影之刃零》PS5版情报进行了总结,一起来看看吧! -《影之刃零》可能于2025年发布。-使用虚幻5引擎,支持60帧。-在PS5上运行流畅,没有卡顿。-真正的武术大师进行动作捕捉。-战斗风格融合《只狼》《忍者龙剑传》,包括破敌姿态、反击和闪避。-游戏画面令人惊叹。-连招设计和动画令人难以置信。-技能门槛较低,更容易上手。-有普通和困难难度设置。-不是“魂类”游戏。-支持潜行操作。-拥有战利品系统。-多种武器。-连招中切换武器。

2024-08-31 18:32:30

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《黑神话》大获成功 国外玩家开始期待《影之刃零》
《黑神话:悟空》发售后大获成功,中国3A大作终于崭露头角,获得商业与口碑上的双重好评。而另一款动作冒险游戏《影之刃零》也开始被国外玩家期待起来。 之前科隆游戏展上展出了许多游戏大作,包括《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期间发布的视频中,《影之刃零》演示视频是观看数最高的视频,其播放量已突破80万次。其是科隆展期间数据表现最好的游戏之一,也得到了国外玩家的不小关注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》发售后的表现,有人说:“我仍然不敢相信这款游戏是真实的,战斗看起来竟如此流畅”“这是一款真正让我感到印象深刻的游戏”“这才是我们希望索尼推出的游戏,而不是出一堆服务型游戏”“游戏音效与音乐都表现得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神话:悟空》,现在是《影之刃零》,亚洲游戏开发商是最棒

2024-08-29 10:29:00

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PlayStation发布《影之刃零》科隆试玩演示片段
8月22日,PlayStation官方发布了一段《影之刃零》科隆试玩演示视频,该作目前正在科隆游戏展上展出,所有与会者都可以前往S-GAME展位试玩该作。《影之刃零》由灵游坊开发,采用虚幻引擎5制作,是一款第三人称动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。《影之刃零》预计将登陆PS5和PC,发售时间待定。试玩演示: 视频截图:

2024-08-22 11:01:53

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没人想要Xbox?《影之刃零》官方澄清开发者言论
本月初时,外媒报道《影之刃零》某匿名开发者在接受采访时表示没有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),还称微软的生态系统很难开发。相比而言,索尼PlayStation正在帮助工作室进行测试和市场营销,甚至还帮助优化PC和PS5版游戏。 今日《影之刃零》对上述报道进行了澄清,官方表示以上匿名开发者的观点并不代表官方立场,希望所有平台的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回应:近期,我们注意到一些媒体声称在Chinajoy采访到了S-GAME的一位匿名开发者,他似乎发布了一些关于《影之刃零》发行平台和策略的相关言论。我们在此澄清,这些所谓的言论并不代表S-GAME的价值观和企业文化。我们致力于让更多玩家能够体验到我们的游戏,因此从未排除过任何平台的可能性。目前,我们正在全力推进

2024-08-05 09:55:37

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传国产动作游戏《影之刃零》2026年秋季才发售
自去年首次展示以来,国产动作游戏《影之刃零》吸引了大量海外玩家的关注,虽然粉丝们希望到明年就能玩到这款游戏,但最近的消息暗示《影之刃零》将于2026年秋季才发售。最近知名油管博主Jor Raptor在视频中爆料了《影之刃零》的消息。除了讲到最近的试玩DEMO外,他还和本作的开发人员聊了聊。Raptor在视频中说:“坏消息是他们计划在2026年秋季发售《影之刃零》,所以还有很长时间。”Raptor还说开发团队手上有一些特别的东西,所以2026年秋季发售这么听起来也不是那么“糟”了。据说,《影之刃零》的开发始于2022年,如果2026年秋季发售,那么这将给开发团队大约四年的时间,也是当今大多数3A游戏的开发周期。根据之前的报道,《影之刃零》游戏内容大约40个小时,团队还强调本作从一开始就不打算做成类魂游戏,而是专注

2024-08-03 20:44:42

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《影之刃零》CJ展回放视频 在PS5上已达到2K/60帧
近日《影之刃零》官方发布CJ展回放视频,美术总监与音乐总监?介绍了游戏创作过程中美术与音乐方面的思考和灵感,?制作人梁其伟也讲解了游戏战斗机制以及动作设计。视频欣赏: 《影之刃零》在PS5上已能达到2K/60帧的优化水平,梁其伟强调游戏在地图设计和风格等方面借鉴了魂游戏元素,但玩法方面是主打快节奏的高速战斗连招体验。视频截图:

2024-07-30 07:50:04

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ChinaJoy2024:《影之刃零》新实机发布
在索尼ChinaJoy2024直播节目上,灵游坊带来了国产武侠动作游戏《影之刃零》新实机。视频:见面会上,美术总监MichaelCTY与音乐总监?薄彩生分别分享了《影之刃零》创作过程中美术与音乐方面的思考和灵感,?制作人soulframe也在试玩环节中详尽地讲解了战斗机制以及动作设计。玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。 视频画面:

2024-07-29 22:00:41

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 发售:未知
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:动作游戏
  • 开发:灵游坊
  • 平台:PC
3.1
已有147人评分 您还未评分!
《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。

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