《红色沙漠》1.06补丁发布 新增大量坐骑、淬火材料提取功能!
今日中午,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》发布了备受期待的1.06.00补丁更新,其中新增了淬火材料提取功能,以及可登记并骑乘的特殊坐骑。 此外,还一并更新了显示剑鞘外形功能、夜间色调调节等多项优化内容。 补丁详情如下: 新增 新增了特殊坐骑 对部分动物进行了调整。提升与部分动物亲密度时,可将其登记为坐骑。如果是无法驯服的动物,即使喂食也无法提升亲密度。动物:熊、野猪、狼、鹿、山羊、嘟嘟鸟、鬣蜥、迅猛龙、骆驼、狮子、老虎可在制服凶猛的动物后通过喂食进行驯服。根据种类的不同,部分动物还可通过特殊方式驯服或获得。在骑乘动物的状态下,在背包中选择食物后点击“喂食”,即可给坐骑喂食。背包UI中新增了可管理特殊坐骑的分页。对快捷栏进行了调整。在快捷栏的坐骑栏位中,只能各登记1种普通坐骑和1种特殊坐骑。优化了特殊坐骑的
《红色沙漠》开发商:我们能做出3A游戏 但没大厂那些限制!
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的营销公关总监Will Powers近日在接受采访时,将自家工作室定义为“拥有3A品质的独立发行商”。 Powers表示:“我们可以真正地享受乐趣,可以去做很多事情。我们更具适应性、更具可塑性,能够更快地调整方向,而不像那些被品牌教条所限制的3A大厂。”Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说,通常会配备整个公关部门,但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。 从《红色沙漠》及其前作《黑色沙漠》来看,Pearl Abyss确实具有独立精神——专注自有IP,人员精简。但值得注意的是,Pearl Abyss自2018年起已拥有《星战前夜》开发商CCP Games,并投资了其他工作室。在此背景
《红色沙漠》开发商:快速更新是MMO工作室常态
《红色沙漠》是一款单人角色扮演游戏,但如果你只看它的新闻标题就把它当成服务型大型多人在线游戏,那也完全情有可原。它会根据玩家反馈快速迭代调整并新增功能。尽管开发商Pearl Abyss因巧妙打造出“单人MMO”体验而广受赞誉,但该工作室的营销与公关总监威尔·鲍尔斯在接受《华盛顿邮报》采访时表示,这种开发模式其实是团队的常态。“我们从未发布过带有板上钉钉日期的官方开发路线图,”他对《华盛顿邮报》表示,“无论是补丁更新还是内容推出,所有工作都是根据玩家的反馈和反应实时迭代的……如果你预先制定好固定的路线图,那就是在主观臆断玩家的需求。我们不会对玩家想要什么妄加揣测。”鲍尔斯强调,工作室在《黑色沙漠》上的多年积累,为如今给《红色沙漠》提供这种快速响应、以玩家反馈为导向的运营支持做好了充分准备。“这种做法在整个游戏行业
《红色沙漠》200小时奇葩玩家 反馈看不到女主玉足玩不下了
一名游玩《红色沙漠》超过200个小时的外网玩家在社交媒体上发帖反馈了一个奇葩的“错误”令玩家哭笑不得。据他所说,游戏中的女主德米安存在一个漏洞,她的靴子和盔甲把脚完全遮住了,导致他看不到她的脚,这让他对游戏的兴趣逐渐消退。 他发帖写道:“还是看不到德米安的脚……对游戏越来越没兴趣了……赶紧修好吧。”并要求开发商Pearl Abyss立刻修复这个问题。 据悉,自游戏发布以来,这名玩家就一直在反馈这个所谓的错误,可以看出这名玩家真的很希望在游戏中看到德米安的玉足。哪怕游戏已经更新了五个大更新,他依旧在社交媒体上苦苦哀求开发商听取他的建议。
《红色沙漠》下个重大更新即将公布 新坐骑装备淬火材料回收系统!
近日,《红色沙漠》开发商在社交网络上宣布,未来几天内将推出新更新。内容包括新增多种骑乘动物,以及能让玩家回收用于装备强化的材料的资源采集系统。 本次更新的其他内容将在稍后公布。公告如下:“我们想和大家分享下次主要补丁的更新时间与内容。更新将在未来几天内上线,内容包括新增几种特殊骑乘动物、装备淬火强化材料的提取功能,以及更多内容。希望大家多多期待!感谢各位一直以来的支持。”
《红色沙漠》悬赏任务小技巧:通缉犯可交至任意警局
《红色沙漠》拥有庞大的开放世界、丰富的可探索内容以及流畅的战斗系统,但游戏中存在一些令人诟病的细节。其中,护送通缉犯返回警局的环节尤为耗时——玩家需骑马长途跋涉,且无法使用滑翔能力。 不过,有玩家发现,尽管任务标记指向特定警局,但实际上通缉犯可以交至任意区域的警局。目前尚不清楚该机制是游戏原本的设计,还是后续更新加入的功能,但多名玩家已证实其可行性。 有玩家建议,Pearl Abyss 应将任务标记自动定位至距离最近的警局,而非主城中的固定警局。游戏地图支持筛选显示所有警局位置,可帮助玩家规划更优路线。
《红色沙漠》开发商拒绝规划后续更新:好点子不需要排期
今年3月正式发售的开放世界单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的探索体验和爽快的战斗系统,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日宣布,该作在发售不到一个月内销量已突破500万份,甚至获得了韩国国务总理金民锡的公开称赞。 然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销与公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之所以能够以远超行业常规的速度持续推出补丁与新内容,根本原因在于他们拒绝被所谓的“品牌圣经”束缚,并且完全以玩家反馈为驱动。Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发售后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。我们不会预设玩家想要什么。” 相反,所有补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的
《红色沙漠》速通纪录再刷新!冠军玩家称还能更快
《红色沙漠》虽然是一款体量庞大的开放世界游戏,但速通玩家已将通关时间压缩至12小时以内。目前Speedrun.com上的世界纪录为11小时26分14秒,由加拿大玩家harpo669于5月4日创造。这一时间比HowLongToBeat上普通剧情向玩家的平均通关时间快了50小时以上,比排名第二的速通选手快了近一个小时。 目前速通排行榜上仅有两位选手。另一位美国玩家GuryDub以12小时20分3秒的成绩完成了首个《红色沙漠》速通挑战。对于一款发售不到两个月的大型游戏而言,这两个成绩均相当出色。harpo669在提交纪录时低调评论道:“整体跑得不错,打坦克Boss和机器人的战斗还需要多练。”他在直播中表现出明显的疲惫与如释重负,但仍表示将继续尝试刷新纪录。 这是他速通过的所有游戏中体量最大的一款。此前他速通过的游戏多
《红色沙漠》开发商血亏倒贴也要卖掉《EVE Online》团队 回笼资金准备新游戏
韩国游戏开发商Pearl Abyss近日宣布,已将其在2018年收购的《EVE Online》开发商CCP Games出售给该公司现任CEO Hilmar Veigar Pétursson。这笔交易标志着Pearl Abyss在战略重心发生重大转变后,重新调整其投资组合。 Pearl Abyss于2018年以2.25亿美元现金外加2亿美元的业绩相关对价(总计约4.25亿美元)收购了CCP Games。而本次出售的价格为1亿美元现金,外加价值2000万美元的代币收购权。单从现金回报来看,这似乎是一笔亏损的投资。但交易中涉及的“代币”部分细节尚不明确。据悉,这些代币收购权指的是《EVE Frontier》游戏内的货币——EVE Tokens($EVE)。CCP Games表示,这些“功能性代币”将在未来数十年内驱动
《红色沙漠》玩家发现营地宝箱BUG 可无限白嫖食物
在《红色沙漠》中,玩家发现了一种可以快速获取大量食物、无需烹饪或收集材料的方法——通过营地(被称为“灶台”区域)中的宝箱。 这些恢复点通常用于休息、补充资源及战斗准备。玩家往往只注意到帐篷旁的基础补给品,如水、盐和其他消耗品,却忽视了一个重要的元素。在篝火旁边有一个小型宝箱,许多玩家起初并未留意。经发现,宝箱内有时会存放多份已烹饪好的食物,有时甚至超过十份,可立即在战斗中直接使用。 这一发现可显著提高野外生存效率。玩家无需反复寻找食材并烹饪,只需定期检查营地即可在数秒内补充补给。
《红色沙漠》开发者太猛:三个月更新计划23天完工
Pearl Abyss旗下《红色沙漠》的更新进度显著快于常规行业标准。开发团队在约三周内完成了原定三个月的补丁路线图——据观察,这并非营销表述,而是实际执行情况。 此前受到玩家诟病的粗糙之处与不完善的系统正在得到快速改善。在短期内,游戏已实装boss重复挑战功能,允许玩家再次挑战已击败的首领,同时清理过的区域会刷新新的敌人。此外,游戏还扩展了敌人区域,新增了更高难度等级,并加入了大量可探索内容。这些改动并非简单的“打磨”,而是在开发过程中对游戏体验进行积极重塑。有观点认为,当数月的开发计划在数周内完成,可能意味着团队有较多预存内容,或是在发售后快速稳定游戏。但从实际效果来看,更新确实对游戏体验产生了显著影响。 Pearl Abyss展现了一种另类的售后开发路径:将大规模更新集中安排在短期内完成。这一模式与《无人
《红色沙漠》发布1.05.01补丁 修复宠物召唤问题
《红色沙漠》的开发商Pearl Abyss发布了游戏的小型热修复补丁1.05.01版本,修复了上一次重大更新后出现的一些错误。 补丁内容: 修复了已派遣的任务会在特定情况下被取消,且派遣时消耗的资源及贡献度不会复原的现象。因该问题未能复原的贡献度,将在下次更新中进行复原。我们对给您带来游戏使用上的不便深表歉意。修复了在特定条件下无法召唤宠物的现象。
《红色沙漠》1.05.00版本更新发布 更新大量内容!
今日(5月2日),《红色沙漠》官方发布了1.05.00版本更新说明,一起来看看吧! 主要更新内容 本次更新新增了再次对决、再次封锁、全新宠物以及传说中的动物等内容。此外,还一并修复了传说坐骑无法召唤、以及佣兵亲密度重置等问题。随着大陆各地的逐步解放,为了缓解战斗内容减少的遗憾,并让各位能够持续迎接不断到来的挑战,现已新增“再次对决”与“再次封锁”内容。目前开发团队仍在持续提高完成度,本次补丁作为相关更新的第一步,率先实装了包含核心系统的基础版本。今后将以此为基础,通过后续补丁逐步提升内容完成度,构建更有深度的世界,敬请期待。更新日程 本次补丁将应用于所有平台,具体各平台的上线时间请参考下方的更新内容。 各个平台的更新补丁情况,请参考以下内容。更新 Steam (PC): 已更新补丁Steam (Mac): 已更
《红色沙漠》玩家卡出地图外发现神秘村庄 酷似中世纪版《荒野大镖客2》
《红色沙漠》发售已逾一个月,玩家已突破庞大的初始区域埃尔南德,开始卡入地图外的隐秘定居点。这个村庄看起来像是《荒野大镖客2》穿越到了文艺复兴集会现场。 玩家Riskbreaker分享了一段视频,展示了一个“被山体隐藏的未使用村庄”。不幸的是,游戏内置了地图外区域计时器,玩家仅能在禁区停留30秒便被自动踢出。不过他利用拍照模式多次折返观察,发现该村庄“几乎已经完工”,甚至设有悬赏布告栏,只是无法接取任务。从视频来看,这个位于银狼山北侧的隐藏村庄由数间破旧木屋组成,屋顶覆盖新雪。其地理环境和视觉风格与《荒野大镖客2》的起始城镇科尔特极为相似——后者坐落于寒风凛冽的灰熊西部地区的山峰之间。 Riskbreaker还展示了部分木屋的内部,大多数装饰有武器、风干肉,甚至还有可翻找的宝箱。对于一个“未使用的村庄”而言,其完
《红色沙漠》留存率超越《艾尔登法环》:发售一个月仍留住半数玩家
《红色沙漠》不仅在销量上表现抢眼,其在Steam上的玩家留存数据同样令人印象深刻——尤其考虑到这是一款单人游戏。 根据SteamDB数据,Pearl Abyss开发的这款开放世界动作冒险游戏在玩家留存率方面表现优于《艾尔登法环》。据福布斯报道,虽然《红色沙漠》发售后也经历了正常的玩家数量下滑,但一个月后,其周末峰值在线用户数仍维持在首发峰值的大约50%。即便是普通工作日的在线数据,也依然十分强劲。 作为对比,《艾尔登法环》发售后玩家数量下降幅度明显更大。不过需要指出的是,两款游戏的体量存在差异——《艾尔登法环》的Steam峰值在线玩家数曾接近100万,因此其下滑速度更快也在情理之中。 无论如何,这些数据表明《红色沙漠》并非昙花一现的成功。其强劲的玩家留存率,很大程度上得益于Pearl Abyss持续不断的更新支