《红色沙漠》官方激动报喜:销量破500万
《红色沙漠》已经达成了一个令人瞩目的里程碑。据外媒报道,该游戏的官方账号发布了一条消息,宣布游戏全球销量突破500万份。 官方写道:“《红色沙漠》已在全球售出超过500万份!感谢每一位加入这段旅程、体验佩维尔世界并支持这款游戏的灰鬃战士。没有你们的支持,我们无法达成这一里程碑,我们衷心感谢。”这条喜讯让不少玩家兴奋不已。500万份的销量对于一款3月底才发售的游戏来说,无疑是一个相当亮眼的成绩。 《红色沙漠》于2026年3月19日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows PC和macOS平台。本作由Pearl Abyss开发,是一款开放世界动作冒险游戏,讲述雇佣兵克里夫(Kliff)穿越饱受战争蹂躏的Pywel大陆、寻找失散同伴的故事。
《红色沙漠》惊现奇葩公鸡闹钟帽:玩家再也睡不了懒觉!
《红色沙漠》的玩家近日发现了一顶名为“六点钟信使”的奇特帽子,其被动效果堪称“赖床者的噩梦”——每天早上六点整,一只公鸡会从帽子里弹出并准时打鸣。 这一趣味设计不仅能唤醒玩家,还会惊吓到周围的NPC,引发各种搞笑反应。从属性上看,这顶帽子几乎毫无用处(仅提供2点防御力),但其独特的“叫醒服务”功能完全弥补了这一短板。要找到这顶帽子,玩家需要前往德莱西亚城以西的河畔堡垒废墟,潜入地下墓穴并击败守卫的敌人。帽子藏在一道栅栏后方,但如果玩家点燃附近的灯,帽子就会消失,为获取过程增添了一丝谜题色彩。 这一发现再次印证了《红色沙漠》不仅拥有严肃的核心内容,还充满了荒诞有趣的细节。这类元素让游戏世界更加鲜活,也为玩家提供了额外的探索乐趣。
玩家说啥就改啥 《红色沙漠》更新速度圈粉无数
自发售以来,韩国开发商Pearl Abyss旗下的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》凭借惊人的更新频率引发了玩家和业界的广泛关注。 《红色沙漠》自上市后几乎每周都会推出一项大型更新,且截至目前没有任何放缓的迹象。更值得注意的是,这些并非寻常的小型Bug修复补丁,而是内容丰富、体量可观的版本更新——不仅对游戏体验进行了显著优化,甚至还增加了全新的可玩内容。更为难得的是,这些改进中的大部分直接源于玩家反馈。团队不仅在短短15天内精准识别了关键问题,还迅速拿出了解决方案。这种高效的响应能力赢得了大量玩家的肯定。 在社交媒体和游戏论坛上,越来越多的玩家开始将珍珠深渊的更新效率与其他开发商进行对比。有观点认为,这家韩国公司正在“让同行感到压力”。当然,也有部分观察者提出了另一种角度的思考。《红色沙漠》发售时并非“不能玩”的
《巫师3》总监盛赞《红色沙漠》:不抄袭3A 在行业脱颖而出
《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇即将推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受采访时,对近期两款大作《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》给予了高度评价,称它们为行业带来了“一股新鲜空气”。 托马什凯维奇曾任CDPR游戏开发副总裁,现为Rebel Wolves创始人兼CEO。他在接受The Game Business采访时谈到了3A游戏领域的现状。“这个行业的问题在于,有时开公司的人太过于想着怎么赚钱了。这对游戏来说是一种非常冰冷的做法。”他补充道:“你不能这样创造艺术。”在他看来,成立新工作室意味着要走一条不同的路。“开一家新公司却做跟过去一模一样的事情是有问题的,因为我们不会感觉到自己在进化或发展。”他解释说,“作为艺术家,这对我们来说非常重要。我们想要通过加入一些有风险的元素来突破3A RPG的边
外媒测评《红色沙漠》补丁后性能表现 关键问题仍未解决!
硬件媒体Hardware Unboxed的编辑再次测试了《红色沙漠》PC版补丁后的性能状况,在更新多个补丁后本作终于能在英特尔Arc系列显卡上正常运行了。 然而测试结果表明,并非所有优化环节都已尽善尽美。例如,旨在提升英特尔显卡性能的XeSS缩放技术目前效果欠佳。测试中画面表现模糊,帧率提升幅度也不及预期。 此次补丁还小幅改善了游戏内的光照效果,这一点在以往光线效果不稳定的室内场景中尤为明显。但关键问题之一并未完全消除:启用光线追踪时仍会产生的噪点。虽然通过开启光线重构功能可部分缓解此现象,但这会导致严重掉帧。 DLSS 4.5缩放系统在更新后运行更为稳定:游戏首发时该功能会导致画面严重闪烁。但Hardware Unboxed的专家认为,即便在当前状态下,该技术仍不及DLSS 4.0版本。 最终测试结论显示,
玩家吐槽《红色沙漠》二段跳失灵 结果是翻译导致误解
外媒PC Gamer编辑近日发表文章,分享了自己在《红色沙漠》中的一段尴尬经历。他原以为游戏存在键位冲突的设计缺陷,最终却发现问题出在自己对技能描述的误解上。 该编辑写道,在使用手柄游玩时,二段跳和滑翔都被绑定在同一按键上,导致他经常在该滑翔时误触发二段跳,或在该二段跳时意外滑翔。他最初认为这是键位冲突的设计缺陷,甚至期待Pearl Abyss能在后续补丁中修复。问题的根源在于技能描述的翻译。游戏中二段跳的英文描述为:“落地前在空中按两次跳跃键,可进行一次额外跳跃。”该编辑按照字面理解,在空中连续按两次跳跃键,结果技能并未触发。 然而,西班牙语版本的技能描述更为清晰:“在空中、即将触地之前按下跳跃键,以地面为支撑再次跃起。”该编辑实测后发现,二段跳的正确触发方式并非在空中连续按两次跳跃,而是跳跃一次后,等到角色
《红色沙漠》独特战斗方式 化身德鲁伊释放蜂群!
在《红色沙漠》社区,玩家们发现了一种全新的非传统战斗方式:玩家可以通过释放整群蜜蜂来消灭敌人。 原来,在探索世界的过程中可以收集蜜蜂,随后在战斗中投入使用。释放时,它们会对附近的敌人(包括强大的头目)造成持续伤害。一只蜜蜂虽然效果特别强劲,但如果放出蜂群,伤害便会相当可怕。玩家们很快将这一机制发展成了一种独特的战术:有人会提前收集数十只蜜蜂,然后在与头目战斗时释放,将其化作“活体武器”。这种打法虽然威力不及刀剑或技能等传统手段,却凭借极强的观赏性和新奇感赢得了玩家们的青睐。此外,游戏中还设计了与养蜂相关的元素,包括便于采集蜂蜜的专用装备。这再次凸显了该项目所蕴含的丰富多样机制。
《红色沙漠》射箭比赛玩家逃课:不用弓也能赢?
《红色沙漠》的难度曲线有时颇为跳跃——玩家可以轻松砍翻成群敌人,却在早期Boss面前卡住;可以刷深渊封印遗物刷到手软,却在一个需要特定操作的挑战前寸步难行;射箭比赛也是如此,直到你的对手变得太强。 近日,玩家Zephryss就分享了一个射箭比赛的“不射箭获胜”方法。要使用这一技巧,玩家首先需要推进到第四章并完成“神秘之壶”任务,解锁库库壶。随后,需要收集浮空能量核——这些能量核可以在推进主线任务或净化秘境并完成谜题后获得。使用“原力”将其抓起,存入库库壶中。前往射箭比赛地点。在与组织者对话之前,将能量核从库库壶中取出,放置在靶子即将出现的位置上方。比赛共有8个靶子,因此需要8个能量核;如果数量不足,也可以只封锁正在计分的那个靶子。 放置完毕后,与组织者对话开始比赛。通常情况下此时玩家需要拉弓射箭,但这次什么都不
《红色沙漠》发布两大更新补丁:优化大量痛点 修复Bug
Pearl Abyss工作室近日为旗下动作角色扮演游戏《红色沙漠》接连发布了大型更新补丁与小型技术更新,版本号分别为1.03.00与1.03.01。 1.03.00更新详细说明 内容 已对灰鬃营地进行改善。优化了佩伦营地内主要NPC的位置。扩大了佩伦营地内农场与牧场的规模。此外还提升了佩伦营地整体的便利性。修复了在第七章处于通缉状态下,完成特定任务时会出现异常的现象。修复了处于第七章-通缉状态下解放佩伦时出现的以下异常现象。修复了通缉赏金显示为0的现象。修复了部分地区无法派遣佣兵的现象。修复了银行投资金额无法更新的现象。优化后即使是没有黑边的剧情对话也可以进行快进。此外,还可通过“其他>语言与游玩”中新增的快进速度调节功能,选择快进速度。优化后可以更容易的发现阿比斯痕迹。整体提升了解谜的便捷性与识别度。优
《红色沙漠》只有2.4%玩家完成主线剧情 探索内容太多
《红色沙漠》开局表现不稳,但其凭借无与伦比的探索体验和十分爽快的战斗,已成为一部公认的经典之作。不过该作剧情却是一大短板,以至于绝大多数玩家至今尚未通关主线。 一旦玩家完成所有主线任务后,便能解锁名为“终章执笔人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解锁了该成就,这也侧面反映出游戏的探索内容有多么庞大。 许多玩家过于沉迷寻找各种秘密、探索这片广袤的世界,以至于把主线剧情抛在了一边。造成这一现象的另一层原因在于:剧情是这款游戏最薄弱的一环。《红色沙漠》主角克利夫并不怎么吸引人,整体剧情也没有让人迫切推进的动力,尤其是在有《巫师3》和《荒野大镖客2》等优秀作品珠玉在前的情况下。即便如此,开发商Pearl Abyss还是为《红色沙漠》世界填充了海量内容,玩家几乎每天都能发现新东西。即便你已经仔细搜遍了某个区域,
《红色沙漠》玩家70小时才发现能缴械敌人 游戏从未提示
近日据玩家反馈,《红色沙漠》中存在一项未被游戏教程提及的缴械机制。一位Reddit用户在游玩70小时后才发现这一功能,并分享到了社区。 Reddit用户booka-booka_beh-beh发帖称,在游玩70小时后,他发现可以在战斗中缴械敌人。具体操作如下:1. 装备盾牌2. 按住格挡键(L1/LB/Ctrl)进行格挡3. 等待敌人攻击4. 在敌人攻击命中后约半秒,按下攻击键(RT/R2/鼠标右键)进行反击(期间需持续按住格挡键)5. 成功执行后,敌人会丢掉武器,变得更容易击败。该机制对精英怪和Boss无效,但对普通敌人效果显著。该用户指出,许多玩家可能已经知道这一技巧,但由于游戏从未正式介绍过该机制,大量玩家可能从未发现。一位用户在评论区表示,他曾无意中触发过
《红色沙漠》即将发布重大更新全是痛点 玩家直呼最佳运营没跑了
今日下午,《红色沙漠》官方在官网上发布了开发者日志,详细讲述了游戏将于4月至6月之间的重大更新内容。 开发者日志:红色沙漠 在全新内容与功能方面,官方将加入boss再战、据点再次被敌人占据以及游戏难度设定。此前许多玩家诟病的后期敌人不会刷新,boss战没法重新游玩以及补丁后游戏难度过于简单的问题将得到解决。角色游戏体验方面,《红色沙漠》的另两位主角德米安以及翁卡将获得新技能,即与克里夫相同的“劲法”以及“法则之力”相关技能。使这两位主角在角色性能上能够与克里夫比肩。此外,游戏将追加角色可穿戴服装,原本只能出售或捐赠的装备也将在后续变成可以穿戴的状态,并且玩家们心心念念的背部装备隐藏功能也将上线,此前许多玩家抱怨背后的盾牌如同龟壳一般太丑了。 游戏体验与便捷性方面,玩家仓库将得到史诗级更新,不同种类的保管箱终于解
数毛社分析Switch 2《红色沙漠》:30帧&画质锐减!
针对《红色沙漠》可能登陆Switch 2的传闻,近日,Digital Foundry专家分析了该作在混合主机上的潜在表现。他们得出结论:游戏或许能以30帧运行,但开发团队很可能需要牺牲大量画质细节。此前,Pearl Abyss已确认正在研究与Switch 2相关的开发工作。专家认为,在Switch 2上实现稳定30帧是可行的,尤其是得益于NVIDIA DLSS技术支持——该技术可在低内部分辨率下提升画面清晰度。 Digital Foundry以Xbox Series S版本为参考基准,因为该主机的性能规格最接近Switch 2。在Series S上,《红色沙漠》已经采用了极低的画质设置:模型与纹理质量下降、反射效果简化、阴影粗糙、水面品质降低,高级天气效果也被关闭。对于Switch 2,开发团队很可能需要进一步
英特尔独显能玩《红色沙漠》 但目前存在严重的画面问题
《红色沙漠》首发时曾引发巨大争议,因为许多使用英特尔独立显卡(Arc GPU)的用户反映无法启动游戏。Pearl Abyss在其常见问题解答页面确认,该游戏确实不支持英特尔独显。针对这一局面,英特尔方面曾将责任归咎于Pearl Abyss,称对方无视了他们提供的技术支持协助。尽管官方尚未正式发布公告,但据玩家反馈,在更新了最新的英特尔显卡驱动后,他们终于能跑起来这款游戏。Reddit用户称,在将Intel GPU驱动更新至最新的32.0.101.8629 WHQL版本后,终于能游玩《红色沙漠》。不过,这并不代表万事大吉,目前游戏依然存在严重问题。最明显的一点是游戏画面有严重瑕疵,部分贴图甚至根本无法加载,主角和NPC的面部变成看起来瘆人的“骷髅脸”。这就需要韩国开发商Pearl Abyss后续的优化和努力。但这
《红色沙漠》终局无怪可打?《幻兽帕鲁》开发者找到最优解:刷渡渡鸟
据玩家反馈,《红色沙漠》在终局阶段存在敌人刷新密度过低的问题。对此,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair负责人约翰·巴克利分享了一个巧妙的“最优解”——前往游戏中的渡渡鸟栖息地。 《红色沙漠》自发售以来,玩家平均每周投入约20小时。然而,以100%完成为目标的硬核玩家近期普遍遇到了一个设计障碍:在游戏后期清空据点后,NPC的刷新密度急剧下降。导致玩家无处完成高难度武器升级挑战。有玩家抱怨称,在投入数百小时后,游戏世界变得“太和平了”。巴克利——一位《红色沙漠》的长期拥护者——在社交媒体上坦言:“终局阶段的敌人刷新密度问题确实存在,所以我不得不加载了一个旧存档,试图找到完成剩余战斗挑战的‘最优解’。”他的答案是:渡渡鸟栖息地。巴克利附上了地图上的具体坐标。原因在于,这些大型鸟类的族群似乎不受标准据点清空机制的影