球探足球比分

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《足球经理2009》初步总结
最近真的是好忙啊~一直想写09的文章,没时间。又回到了当初08开始时没有FMM和球探工具的时候了。GS今年出的早,可他竟然没从MSE那里学到自己该改进的,我还是等MSE,除非很长时间MSE都不出了,那时我再做一个针对GS的评分数据库吧。目前国内的FM领域普遍存在一种玩法,就是牛人制胜法。我在各个论坛见到最多的帖子就是:小牛推荐,牛人推荐,XXM我该买谁。FMM和球探工具最大的作用就是帮助玩家找到牛人和修改人的CA,PA值,当然在08后期国人发现了更强大的砍脚。老外也比较牛,发现了08版拉线BUG。其实为什么要使用外部工具?很多人是为了赢得比赛吧?就像之前说的,买了XX人,从此容易赢球了。试想一下,如果战术水平达到了随机选择一个联赛一个球队,然后仅通过买依靠游戏系统查出来的人,都可以见大部分球队灭谁,那我何必还要

2009-04-17

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《足球经理2009》无题小贴士大杂烩
随机潜力:-10 → 170-200-9 → 150-180-8→ 130-160-7 → 110-140-6 → 90-120-5 → 70-100-4 → 50-80-3 → 30-60-2 → 10-40-1 → 0-20黄金年龄:门将黄金年龄:31-35后卫黄金年龄:27-32中场黄金年龄:27-32前锋黄金年龄:26-31七星教练:Strength(力量)Fit(体能)>=18Aerobic(有氧)Fit(体能)>=18Goalkeeping(守门)Gk(守门员)>=18Tactics(战术)Tac(战术)>=18Ball Control(控球)Tec(技术)-20  Men(心理)>=10Tec(技术)-19  Men(心理)>=14Tec(技

2009-04-17

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《足球经理2009》能通过对话使球员学到的习惯
能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制。RIFLE FREE KICKS IN 罚任意球时选择大力射门(所有位置)THROW HIMSELF INTO TACKLES 倒地铲球(除门将外所有位置)STAY ON HIS FEETS WHEN TACKLING 不倒地铲球(除门将外所有位置)TRY TO GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE 有机会就前插(除门将外所有位置)TRY TO PLACE HIS SHOTS INTO THE CORNER OF THE NET 选择巧射(除门将外所有位置)TRY TO BLAST THE BALL INTO THE BACK OF THE NET 选择大力射门(除门将外所有位置)TRY TO GO AROUND WITH THE

2009-04-17

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《足球经理2009》终极用人选材之道完整版
本人玩的第一款足球经理游戏是世界足球经理2000,后来cm,到现在的fm,能玩到现在完全是对于足球的热爱和对足球经理类游戏的沉迷,透过下面这篇文章,我将为大家深刻的剖析fm中每个位置的重要属性,以及次重要属性,使大家看完之后能够成为识人,用人大师!        如果你是新手,正苦于不知哪个球员正是你想要的,这篇文章会对你有所帮助        如果你是老手,觉得哪里写的不对也可以提出一起讨论        文中会用到genie中对于一些能力的解释,这些是由Marc Vaughan & Nick

2009-04-17

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《足球经理2009》球员训练分析—深入解读FM中的球员训练!
前言球员训练是足球经理类游戏中最为关键的一部分之一,却是在论坛中大家讨论得最少的话题。由于无法通过游戏实验和游览官方论坛来获得关于训练的专业解释,我只好通过网络来寻找那些提供训练解析的论坛。没多久,我就找到了FMB以及很多关于FM中球员训练的研究文章。这其中,有两篇文章给了我对于球员训练更为深刻的理解,只是语言上的障碍(应该是指那两篇文章的——达达)让那两篇文章有些难懂。基于想要理解球员训练的内部机制并设置自己的训练日程的想法,下面这些是我自己对于我找到的讨论帖与真正的训练机制的解读。足球经理里的球员训练一个对于球员训练最为重要的因素就是训练量的强度。训练量的强度决定了一个球员可以成长多少的能力。越高强度的训练量意味着越多的属性成长,同时也导致更低的士气。换而言之,训练强度越高,士气上的惩罚也越厉害。在一个理想

2009-04-17

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《足球经理2009》球员属性全释义
前言:本人找遍论坛,并没有发现任何关于球员属性的解释,于是不自量力地从GENIE SCOUT翻译了关于所有数值化属性的解释,希望对各位能够有所帮助。这个是比较流行的一种解释,还附加了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaughan和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的。我只是尽量忠实原文地译出来,有可能性歧义的地方加了自己的注释和附言。如果觉得翻译质量不太好也请多多包涵,毕竟本人连初中文凭都还没拿到,为中考复习也很忙......杂项/隐藏属性:体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要

2009-04-17

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《足球经理2009》比赛习惯详解完全版
细心的同志们应该都已经发现,09里面的比赛习惯和08相比发生了不小的变化。主要是取消了很多的习惯,用Data Editor查看会发现09里面只有24个比赛习惯。现在把这些习惯收集整理和翻译了一下,方便大家~~~~至于训练里面那些让球员学习惯的选项还没有收集全,以后再说了~~~那些简单明了的习惯就一句话带过了。有些一直有争议和个人有疑问的都注了一下,翻译么都在一定程度上取决于译者的想法,所以如果大家有什么异议或者意见的,欢迎交流~~~~再罗嗦一句,那些习惯的英文解释都是SI 官方给出的。虽然都是FM05上的解释,但是应该不会有什么改变,毕竟习惯本身没变。人的思维都是有延续性的嘛。================================华丽的分隔线==============================

2009-04-17

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《足球经理2009》游戏详细介绍
收费和支付情况:目前开通了Paypal支付,建议不要使用中文Paypal,因为中文Paypal不支持信用卡。收费大致情况为3个月:22.99英镑6个月:43.99英镑12个月:72.99英镑简单来说折合人民币为76元/月至60元/月,取决于你选择的支付方式。我相信每个人对于价格的敏感度不同。对于我这是一个非常超值的价格。用最低一天两元的价格,享受FML的乐趣。如果你觉得贵,那么请想想你在网络游戏或者其他地方的支出是多少,是否能够带来超过FML的乐趣。这个评判取决于你自己。另外要说明的是,这是FML游戏唯一的支出,也是游戏运营者厚道的地方。游戏中也存在技能系统,但是不会有类似收费加速技能升级的狗屁玩意。你支出也只需要支出游戏月费,至于其他的,说句难听的,你想花也找不到地方花。游戏需求:1. 你最好有台电脑,或者上

2009-04-17

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《足球经理2009》球队资料阵容分析
球队历史如果不是因为某个人,利物浦俱乐部可能从里也不会出现。当埃弗顿在1892因为租约到期而离开安菲尔德时,俱乐部主席John Houlding只有为数不多的支持者和3名一线队员。但他决心要让这片场地继续成为足球的乐土,他于是他选择了利物浦作为队名,从而造就了一段传奇。球队阵容1 GK Diego Cavalieri2 DF Andrea Dossena4 DF Sami Hyypiä5 DF Daniel Agger7 FW Robbie Keane8 MF Steven Gerrard (captain)9 FW Fernando Torres11 MF Albert Riera12 DF Fábio Aurélio14 MF Xabi Alonso15 MF Yossi Benayoun16 M

2009-04-17

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足球经理2009

Football Manager 2009
  • 发售:未知
  • 官网:点击进入
  • 语言:英文
  • 类型:
  • 开发:暂无
  • 平台:未知
7.6
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《足球经理2009》有史以来第一次涵盖了海量的新元素,其中包括了采用动作捕捉系统的实时3D引擎。游戏中容纳了超过五千支的球队,而且玩家可以尽情的发挥自己的管理才能。玩家可以通过多角度的实时3D视角来观看比赛,并实时进行战术操作。借此,玩家可以在世界各大联赛和杯赛中摧城拔寨。 1.有3D部分...貌似是一个新的3D比赛引擎,可以自由调节视角,视频中的效果非常不错,期待中(这应该也是本作的最大卖点)

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