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《足球经理2009》战术设定--5次元理论 4-4-2

时间:2009-04-18 17:21:00
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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CM,FM历史

CM1是92年年埃弗顿球迷Oliver和Paul Collyer制作出的,然后是CM93/94 这些都只有英格兰和苏格兰联赛,94年出了CM1的最后一个版本.

95年出了CM2 ,97年出的是CM97/98 ,这是CM2的最后一个版本.

99年3月划时代的CM3(98/99)上市, 然后是每年一款 ,大部分玩家也是从这里开始接触CM CM99/00、CM00/01、CM0102这些都属于CM3系列 .

CM4于2003年的3月中旬上市 ,CM0304于03年11月推出是CM4系列的最后一个版本 ,也是CM创作公司SI和代理商Eidos分手前的最后一款作品 ,SI拿到了游戏的所有数据资料, Eidos拿到了CM这个商标 ,因为CM在游戏界创下的市场, 所以Eidos继续推出了CM5 但十分垃圾, 而SI因为没有商标, 所以把CM换成了Football Manager 和日本Sega合作 在2004年圣诞开始推出了FM2005直至今天的FM2009 .

本人十分热爱足球, 每周都要踢场, 踢球的时候就负责球队的战术制定 .08年开始玩足球经理类游戏, 从开始的时候的世界足球经理到 ,后来市面上的CM FM 一直到今天 ,对于游戏中的战术十分痴迷, 玩这款游戏也就是在进行战术研究, 虽然乏味 ,可是一直乐此不疲.

FM战术设定

5次元理论

所谓5次元理论也就是足球战术理论框架中的基本战术

进攻 控球 攻守平衡 防守反击 防守

放眼当今足坛 ,哪位教练会脱离这5个战术框架呢 ?

天才安切洛蒂发明了前腰后置 ,解放了P21 可AC米兰 ,打的任是控球。

怪才斯帕莱蒂发明了无锋阵型, 可罗马打的任是进攻。

然而比赛千变万化 ,一成不变的战术是不行的, 谁又见过一位教练一场球从头到尾只用一种战术的 ?!

进攻=》控球=》进攻

防反=》进攻=》防守

等等~~~~~~~~~~~~~

最优秀的教练就是在制约和反制约的平衡中取得成功的!

1 球队战术设定

1.1  心态

是为了保证球队战术的统一性。

球队心态设定的正确与否, 直接关系到队伍比赛时的打法, 当FM开发出了滑块设置之后 ,立刻引来了一片叫好 ,它使我们玩游戏的时候更加真实 更加明确 ,当然要求也高了。

为什么滑块要设计成20呢 ?我认为这是和五次元理论一致的

17-20 进攻  13-16 控球  9-12 平衡  5-8 防反  1-4 防守

每个模式4个基点只是表明了在其中一种模式下的战术倾向性,进攻控球模式不代表不防守,防反防守模式也不代表不进攻.

在4基点做出调整时,球员设定也要相应改变,注意看球员设定。

有的同学这里不设定,也就是滑块放中间10,而球员设定进行细分,我不赞同,因为球队心态不设定的话,就无法保证球队整体战术的统一性。

此外我们还多了两个极端选择, 就全力进攻和全力防守, 就是在特殊情况下的殊死一搏, 当然这两个只是基于进攻和防守框架之内的 。

我的基准是 17 13 9 5 1

1.2  自由度

是为了保证球队战术的执行力度

17-20 进攻  13-16 控球  9-12 平衡  5-8 防反  1-4 防守

必须和球队心态保持一致

越是攻击战术, 自由度越高 ,当然也是基于五次元理论的 ,进攻需要球员展示自我才华 ,不必太拘泥于球队战术, 防守则需要球员严守战术纪律,太自由对大家都不好的。

我的基准是 17 13 9 5 1

1.3  传球

1-6 短传  7-14 混合  15-19 直传  20 长传

进攻5-8  控球1-4  平衡9-12  防反13-16  防守17-20

这个就特殊一点 ,控球和进攻是反的。

控球了当然要短传了 呵呵  

我的基准是 5 1 9 13 17

1.4  节奏

1-6 慢  7-14 正常  15-20 快

进攻5-8  控球1-4  平衡9-12  防反13-16  防守17-20

控球了肯定要慢慢悠悠的罗 ,还可以和球迷聊聊天, 感受球场气氛!

曼联 ,阿森纳, 巴萨的快速短传进攻如何打呢? 节奏不是很快吗 !其实是一样的, 节奏慢不代表传球慢 ,慢点更容易控住球。

我的基准是 5 1 9 13 17

1.5  球场宽度

1-6 较少 7-14 正常 15-20 较多

进攻13-16  控球17-20  平衡9-12  防反5-8  防守1-4

控球时要把球场利用率最大化 ,好调动对手。

防守是要阵型的密集度, 防止被对手打散。

我的基准是 16 20 12 8 4

1.6  压迫防守

***压迫防守就是指当对方某一持球球员进入本方某一球员的防守区域时,本方球员所做的防守动作。仅仅是针对对方持球队员。也就是区域防守。

顺便说一下盯人,贴身防守。

***盯人,盯人与被盯球员持球与否无关,也就是说无论被盯球员是否持球,本方球员年一直保持防守动作。

***贴身防守,仅仅是指防守队员做防守动作的快慢与力度,只有在盯人状态下才有用。

所以防守模式下就盯人加贴身防守 ,进攻模式下就区域防守不加贴身防守。

1-6 本方禁区  7-14 本方半场  15-20 全场紧逼

进攻17-20  控球13-16 平衡9-12  防反5-8  防守1-4

进攻了就要做好前场逼抢的准备

我的基准是 20 16 12 8 4

1.7  拖延时间

这个项目很自由 ,我一般在进攻 控球模式下都是为1 根据场上情况在调整  平衡9-12 防反13-16 防守17-20

我的基准是1 1 9 13 17

1.8  防线

1-6 后撤  7-14 一般  15-20 前压

进攻17-20  控球13-16  平衡9-12  防反5-8  防守1-4

我的基准是 17 13 9 5 1

1.9  抢断

肯定是凶狠了 呵呵

1.10 传球重点

两翼齐飞是永远的主题

比赛进程中尝试主攻一边或混合或中路也有惊喜的 当然你要仔细研究对手的球员了

1.11 给进攻核心喂球

视自己手下的球员而定了 也有很多朋友讲了 就不说了

1.12 贴身防守

详见压迫防守,你选了这项也就限制了自己的队员跑动接应了 ,我一般在进攻 控球模式下 不选  ,在比赛进程中看情况不好了再选, 差不多了又把它去掉 ; 平衡 防反 防守 必选。

1.13 盯人

祥见压迫防守

人盯人       防反 防守模式

区域防守   进攻 控球 平衡

1.14 进攻核心战术

选了这个的 。那么作为进攻核心的球员肯定盘带要少了, 最多混合 ,要不就完了 ;前插经常 ,老越位了就混合 ,设一个就好了。

1.15 组织核心战术

组织核心要经常拿球接球的, 就不要前插了, 盘带最多混合, 设一个就好了 ,控球选上, 不紧逼防守。

进攻核心 和 组织核心 在进攻和控球模式下 ,我开场就选的 ,如果发挥不好的话 ,在比赛过程中我在球队设置中会取消的 ,但球员设置不变

平衡 防反 防守模式下不选。

1.16 防守反击

大家都知道了

进攻 控球 平衡  不选 

防反 防守           选

2  球员个人设定

2.1  心态

现在就好解释, 为什么每个战术设定有4个点位了 ,因为球队是三条线 ,大家都知道, 中场是关键, 所以中场细分了 进攻中场 防守中场 他们各占一个点位 ,后卫线占一个点位, 前锋线占一个点位。

我以我的4-4-2 进攻模式 为例

球队设定 略

个人设定

后卫线         17    DC DC DR DL 基点和球队一致 保证了战术的统一性

组织核心     17    CM  心态和后卫先保持一致 好接球组织 防守也好保护

防守中场     18    CM

进攻中场     19    AMRL

二前锋          19    ST(FC)  心态和进攻中场一致 好接球过渡

前锋               20    ST(ST)

其他模式的规则和这个一样 。

后防心态和球队一致, 在改变了球队心态时, 别忘了做相应的调整 ,是所有球员的哦 。

2.2 自由度

和球队自由度一致, 如果选了自由人的 拉到最高。

2.3 传球方式

和球队传球一致

但是 不管什么阵型 DC MC DMC 都选混合 只不过是倾向哪种混合

例如 进攻控球     7   偏短传的混合

         平衡           10  混合

         防反 防守  14  偏直传的混合

2.4 压迫防守

和自己的心态一致

2.5 抢断

和球队一致

但是 ,不管什么阵型 DC MC DMC 都选正常,  要不对手的点球 和 禁区前任意球就很多了, 而且容易见红。

2.6 其他

前插  进攻情况下 ,前场的人肯定要多, 但是两个 DC 和组织核心肯定我不让的。 如果有卢西奥那种比较骚的中后卫 ,可以在战局许可的情况下选则 前插; 二前锋 混合或者不前插。

盘带  一般就让选了自由人的的和二前锋经常盘带, 其他的从不。 又过不了人还不如不带算了 。

远射  全部选从不 ,要不然全都是远射了,组织进攻就看不到了。 选了从不 ,时不时来几脚还都进球了。

传身后球  

进攻 后场4个和组织核心 混合 其他的经常

控球 全部经常

平衡 全部混合

防反 后场5个从不 其他的混合

防守 全部从不

盯人

人盯人 区域防守

在进攻 控球 平衡模式下 球队是 区域防守 球员和球队一致

对强队的时候我也有一原则 中路的队员用人盯人 边路是区域

在防反 防守模式下  球队是 人盯人 球员很球队一致 但是ST AMC区域防守

贴身防守

中后卫任何模式下选 是 其他的和球队一致

自由人

根据阵型来安排 AMC肯定是的拉 还可以让边锋 二前锋来做自由人

控球

组织核心 二前锋 其他的就算了

传中

其实这个是进攻控球模式中最艺术的选择,选择恰当了,可以丰富球队的进攻套路。这两个模式下4个边路的人传中经常。

写不清,还是举例说明吧!

4-4-2 进攻模式 以曼联为例

情景1:边锋攻击模式

两个边前卫是G11  C7  他们属于边锋

两个人是进攻中场 心态 19  自由度 20  其他的略 选上 自由人 经常前插 盘带

这就要求他们是下底传中 方便他们内切 过人 射门

那么两个边后卫 前插就只好混合了 肯定不让盘带了 45度传中 这样他们可以和两个中路的中场在对方禁区外围控制第二落点,进行二次进攻。

情景2:边后卫攻击模式

两个边前卫是G11  小贝 他们属于传统的边卫

两个人是防守中场 心态18  自由度和球队一致 其他的略 前插 盘带 混合 45度传中

这是让他们保证攻守平衡,给边后卫做球,给边后卫补位。像盘带是球员情况而定,像小贝,盘带是不是强项,肯定就不带了,跑处空档就传中好了。

那么两个边后卫 前插 经常 下底传中

情景3:混合模式

两个边前卫是G11 小贝 左边是边锋攻击模式 右边是传统边卫模式

设定按情景1 情景2 设定

其他的方法举一反三 可以创新

传中落点

1 有进攻核心 肯定是传给他了

2 无进攻核心  前锋     双高  混合

                                           双快  近点

                                           一高一快     如果快的ST 前插   经常 那么靠近他的一边 近点 另一边 混合

                                                                   如果高的ST 前插   经常  那么靠近他的一边 混合  另一边 远点

3 针对性设置

我的原则是看助理教练的反馈 根据报告安排

中路的贴身经常 压迫无 铲抢一般 弱势脚

边路的压迫经常 贴身无 铲抢凶狠 主力脚

这款模拟经营类游戏最大的成功就在于细节 细节决定了真实 要想成功就必须尽善尽美 让我们一起体验成功吧 不光在游戏里而且还要在生活中

声明 这是本人多年玩这款游戏的一点心得 也算是总结吧 肯定有不足的地方欢迎大家来批评

7.6
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  • 类型:
  • 发行:暂无
  • 发售:1970-01-01
  • 开发:暂无
  • 语言:英文
  • 平台:
  • 标签:写实

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