文明6厌战情绪太高怎么办 文明6厌战机制详解
文明6厌战情绪太高怎么办 文明6厌战机制详解文明6中的厌战度会被四种事件影响,厌战度与宜居度(满意度)相抵消。1.宣战或被宣战宣战产生3点厌战,被宣战产生2点厌战,因同盟卷入战争产生1点厌战2.单位被杀死单位被杀死产生3点厌战3.使用核弹使用核弹会产生10点厌战4.保留城市与否保留城市不加厌战,不保留+1点厌战后期核弹乱扔居民很有可能瞬间起义
文明6被掠夺的地块怎么修复 文明6修复被掠夺地块方
文明6被掠夺的地块怎么修复 文明6修复被掠夺地块方法在文明6中,地块分为城区域与改良设施两种,许多玩家问到怎么修复被掠夺地块,就是混淆了区域修复与改良设施修复。区域修复方法区域就是你在城市里建造的建筑,这种建筑只能在城市界面里选择修复项目来修复,工人是没用的。改良设施修复方法你用工人建造的建筑就是改良设施,这种建筑可以使用工人来进行修复,选择行动栏上的修复按钮就可以了,只需要一回合就可以修好且不消耗工人使用次数。
文明6联机模式文明解析 联机文明实力评价及打法思路
先说中国吧,UU(特色单位)和UI(特色设施)在联机模式里几乎没什么用,可能有待开发吧,总之就是废。但中国不废,两个UA(特色能力)很强,但是这就不细说了,因为中国基本上也被研究透了,这里主要讲联机的打法。中国文明在联机里配的上强这个字,主要就是工人砍树比别人快——就这么简单,然后你就发现你暴铺比别人效率,暴兵比别人效率,奇观更不用说(这里说一下,你在联机里无脑当蘑菇就是找死,最好别建!),反正什么都比别人快,更别说还有朝代更替这样的UA。联机里快就是强,所以中国很强,可以算第一梯队守门员。顺便提一下砍树细节吧,砍树留最后一个次数的时候卖掉,是理论上最划得来的。不会砍树的中国和会砍树的中国是两个中国,别当蘑菇!文明缺陷:太依赖树,其实砍树是个伤神的玩法,玩着玩着就贯彻不下去了,而且很怕骚
文明6公民怎么分配 文明6公民分配的方法
文明6公民怎么分配 文明6公民分配的方法文明6提供了两种方式来分配公民第一种方法是选择城市,可以看到城市的各项产出,选择相应的产出会自动分配公民。第二种则是由玩家自行分配在已经有人的上面点一下是锁上,在没人的上面点是移动一个没锁的过来,不习惯的时候是挺乱套的;最简单最保险的方法就是把你想工作的地块挨个点一遍,这样就可以确保人都上那些格子了系统自己有一套他认为最优的分配方案。你点一下代表你锁定那个位置必须有人干活,系统会重新分配所有工人,保证你锁定位置有人的情况下其他工人产出“最优”。当然,一般看起来就是把一个综合产出最低的换到你想要锁的位置上去。
文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析(完结)
文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析文明6联机-全文概述本文主要分析在联机模式下所有文明的实力和评价,附带一些思路和打法,目的是让爱玩联机的朋友了解文明的强弱和他的打法,或者弱点和应对方法。先自报家门吧,我的游戏时间,发售10天平均每天14个小时的游戏时间,我比较喜欢打联机,所以玩联机的时间至少有120小时,见得多啦,其次我很少输,分数往往比别人高几倍,所以有必要传授一下自己的打法和经验,但这太多了,大家一起讨论和问的时候我再细说。文明6联机-进攻点当前版本一个很重要的打法就是砍树啦,开联机速度,开局做工人,再造移民,然后砍颗树试试就明白了。要精通砍树的节奏还是需要大量的经验积累,毕竟有玩家的小鸟和蛮子呢。联机模式一般有三个进攻点第一个进攻点:远古时代,特殊文明的UU,比如金闪闪的驴车斯基台的骑兵第二个进攻点
文明6修改奇观教程 文明6修改奇观作用范围到全图
文明6修改奇观教程 文明6修改奇观作用范围到全图本来这种在我看来太破坏平衡的修改我是不会去做的,但是既然有人需求而今天心情又比较好而且又很简单(重点,还是因为懒)就发一下吧...以佩特拉和奇秦伊察为例打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Buildings.xml搜索<RequirementSetRequirements>会发现如下代码<RequirementSetRequirements><Row><RequirementSetId>RESOURCE_IS_RICE</RequirementSetId><RequirementId>REQUIRES_RICE_IN
文明6外交关系怎么改善
文明6外交关系怎么改善 文明6外交关系改善显示方法这个BUG啊,图样图森破,所以2K究竟干嘛去了???英文版:中文版错误的姿势,少了关系产生原因。查了下游戏里的脚本代码,找到了问题所在,是截取字符串函数的问题修正如下:打开 游戏目录\Base\Assets\UI\DiplomacyActionView.lua 文件将953行local scoreAmount = tonumber(parseTooltip);修改为local scoreAmount = tonumber(string.match(parseTooltip, "(%p?%d+).*"));再将956行parseTooltip = string.gsub(parseTooltip, "[%p]","");修改为parseTooltip = stri
文明6地图编辑器在哪
文明6地图编辑器在那 文明6地图编辑器开启教程地图编辑器放在了模组菜单里这里这个世界建造者,就是地图编辑器了,工坊的链接也有了,不过点进去没东西的这翻译我也是醉了,完全就是机翻嘛,一点诚意没有点开它,我们来新建一个地图竟然是创建游戏的界面...再醉一次不过地图选项多了一个地图,专为编辑器提供的地图,不过翻译都还没有,果然是未完工的东西啊我们点开始游戏出来的是这个界面,点一下好了,进来了在这里可以编辑地图形状,资源,国家地点,基本功能还是有了的。既然你都耐心看到这里了,我不放点干货出来都不好意思了想要提前体验地图编辑器,只需要修改一个文件,修改方法如下:找到\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目录下的Mods.lua文件搜索IsFinalRel
文明6单位创建教程 文明6创建魔法兵种全流程详解
文明6单位修改 文明6创建一个魔法兵种全流程详解创建单位并设置属性首先打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Units.xml下面所有红字部分都是我们需要添加的代码,就不再一一指明了。首先我们再<Types>下创建一个新单位wizard搜索<Types><Types> <Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/> &nbs
文明6没有字幕怎么办
出现没有字幕情况,就是不显示语言,这时就需要将游戏文件夹名改的短点,不要太长(上面1写错了是文件夹不是文件,别弄错了)
文明6中国分城开局技巧解析 文明6秦始皇开局怎么玩
我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。按我的套路就是最直接的霸道(武力)。为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。要点4,分城尽早造,多多
文明6和解刷钱BUG教程 文明6怎么刷钱
方法如下:1、与另一个文明开战,当然是越弱小的越好,最好是只有一座城的。2、干掉这个文明,该文明被灭。3、把你占领的,被灭这个文明的任何一座城卖给别的文明,越远的越好,他主力过不来,打不到你:)4、再次打下这座城,就有选择可以把城还给被灭的那个文明,请选择归还!请选择归还!请选择归还!(这个最重要,所以说三遍…)5、被灭文明复活后,你发现右上角他的头像处还是与你交战状态,也就是他被灭时与你的状态,但这时其实你与他并没有开战,你的士兵走进他的城范围内会提示再次宣战的。6、和解!和解!和解!可以无限和解索要回合金,OVER!
文明6秦始皇最高难度开局玩法攻略 秦始皇怎么玩
这一代可能是文明有史以来最简单的一代,运营看上去很复杂其实变得异常的简单,你只要做好兵力与建筑之间的切换就好了,很多玩家觉得不能愉快的种田,那是因为这种兵力与建筑业的切换很难让人无缝衔接。你可能在玩的时候,总是想着建完这个奇观就走军事,建完这个学院就造剑客233.这是一个小时的开局视频,我基本算玩的很快了,基本运营到这个阶段,AI是无法阻止你的。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3Njg3MzQwOA==.html在这代有很多有用的奇观是需要前期去抢的,因为文明的对局时间一般都很长,越前期的加成类奇观收益越大,因为开场城市周边没有石头,所以抢不到巨石,为了抢大金开出了第二个城市,金字塔和空中花园前期能抢出来就是大优势了。值得一提的是兵力的协调,我们应该这么去想,田不是要
文明6科技胜利政策选择攻略 科技胜利怎么选政策
政策要想科技胜利,在游戏末期推荐选择的政体是民主主义。民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽。民主主义可以提高城市项目30%的生产力,有助于我们快速研究火星殖民项目。经济同盟政策可以将商业中心、港口区域相邻奖励政策合二为一。此外,新政政策也可以解决城市宜居度的问题。民主主义由市政树选举权项目解锁。在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港口的目的之一。末期另一个非常有用的政策