文明6单位创建教程 文明6创建魔法兵种全流程详解
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- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
文明6单位修改 文明6创建一个魔法兵种全流程详解
创建单位并设置属性
首先打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Units.xml
下面所有红字部分都是我们需要添加的代码,就不再一一指明了。
首先我们再<Types>下创建一个新单位wizard
搜索<Types>
<Types>
<Row Type="UNIT_WIZARD" Kind="KIND_UNIT"/>
<!-- Civilian-->
<Row Type="UNIT_SETTLER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_BUILDER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_TRADER" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_MISSIONARY" Kind="KIND_UNIT"/>
<Row Type="UNIT_APOSTLE" Kind="KIND_UNIT"/>
然后写入AI
搜索<UnitAiInfos>,这里添加的是和普通的远程单位一样的AI。
<UnitAiInfos>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITAI_COMBAT"/>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_RANGED"/>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" AiType="UNITTYPE_LAND_COMBAT"/>
<!-- Civilian-->
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITAI_SETTLE"/>
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITAI_BUILD"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
<Row UnitType="UNIT_TRADER" AiType="UNITTYPE_CIVILIAN"/>
然后选择替代兵种
搜索<UnitReplaces>,这里我没有添加任何代码,因为不打算用它来替代任何单位。有需要的同学按照下面的格式添加,蓝色字体部分为特色单位,绿色字体部分为需要替代的普通单位。
<UnitReplaces>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_GREEK_HOPLITE" ReplacesUnitType="UNIT_SPEARMAN"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER"
ReplacesUnitType="UNIT_HEAVY_CHARIOT"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR" ReplacesUnitType="UNIT_MUSKETMAN"/>
<Row CivUniqueUnitType="UNIT_ROMAN_LEGION" ReplacesUnitType="UNIT_SWORDSMAN"/>
添加单位类型
搜索<TypeTags>
<TypeTags>
<Row Type="UNIT_WIZARD" Tag="CLASS_RANGED"/>
<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSEMAN" Tag="CLASS_LIGHT_CAVALRY"/>
<Row Type="UNIT_BARBARIAN_HORSE_ARCHER" Tag="CLASS_RANGED_CAVALRY"/>
<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_RECON"/>
<Row Type="UNIT_SCOUT" Tag="CLASS_REVEAL_STEALTH"/>
<Row Type="UNIT_RANGER" Tag="CLASS_RECON"/>
<Row Type="UNIT_WARRIOR" Tag="CLASS_MELEE"/>
<Row Type="UNIT_SWORDSMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>
<Row Type="UNIT_MUSKETMAN" Tag="CLASS_MELEE"/>
然后就是添加具体的单位数据了,搜索<Units>
<Units>
<Row UnitType="UNIT_WIZARD" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"
BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME"
Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD"
PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="1" Combat="15" RangedCombat="25" Range="2"
PrereqTech="TECH_ARCHERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"/>
<Row UnitType="UNIT_SETTLER" BaseMoves="2" Cost="80" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"
BaseSightRange="3" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"
FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" FoundCity="true" PopulationCost="1" PrereqPopulation="2"
Name="LOC_UNIT_SETTLER_NAME" Description="LOC_UNIT_SETTLER_DESCRIPTION" CanCapture="False"
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="20"
PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_SETTLER"/>
<Row UnitType="UNIT_BUILDER" BaseMoves="2" Cost="50" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"
BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"
FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_BUILDER_NAME"
Description="LOC_UNIT_BUILDER_DESCRIPTION" CanCapture="False"
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_PREVIOUS_COPIES" CostProgressionParam1="4"
PurchaseYield="YIELD_GOLD" BuildCharges="3"/>
<Row UnitType="UNIT_TRADER" BaseMoves="2" IgnoreMoves="true" Cost="40"
AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND"
FormationClass="FORMATION_CLASS_CIVILIAN" Name="LOC_UNIT_TRADER_NAME"
Description="LOC_UNIT_TRADER_DESCRIPTION" CanCapture="False"
CostProgressionModel="COST_PROGRESSION_GAME_PROGRESS" CostProgressionParam1="400"
PurchaseYield="YIELD_GOLD" PseudoYieldType="SEUDOYIELD_UNIT_TRADE" MakeTradeRoute="true" PrereqCivic="CIVIC_FOREIGN_TRADE"/>
这里的数据比较多,来一一说明一下。
UnitType="UNIT_WIZARD"这里不用多说,这行代码是哪个单位就靠它来识别了
BaseMoves="2"移动力为2
Cost="50"生产消耗的锤子为50
AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST"这里应该影响的是顾问建议的类型,没啥用
BaseSightRange="2"视野范围为2
ZoneOfControl="false"是否有ZOC,也就是游戏里走到近战单位边上会不能继续移动,远程单位一般没有ZOC功能。如果需要
带有ZOC则把"false"改成“ture”
Domain="DOMAIN_LAND"表示这是一个陆地单位
FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT"表示这是一个陆军战斗单位
Name="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" 单位名称,可以在对应的语言翻译文件里关联,比如汉化就是需要对应这个名称
Description="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" 单位简介,作用同上,建造列表上面的说明。
PurchaseYield="YIELD_GOLD"可以用金钱购买的意思,需要需要改成用信仰购买的话把"YIELD_GOLD"改成"YIELD_FAITH"
PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED"单位晋升类型,就是单位升级后可以选择的那个列表,这里是远程单位和弓箭手一样的类型。
Maintenance="1"维护费为1
Combat="15" 单位的战斗力为15,对于远程单位来讲就是防御力,近战单位进攻防御都靠他
RangedCombat="25"远程攻击力位25
Range="2" 射程2,一般来讲只有远程单位需要它
PrereqTech="TECH_ARCHERY"前提科技弓箭,为啥?因为这段文字完全是从弓箭手那里复制过来的。。。不需要的可以直接删除前提科技则开局即可建造
MandatoryObsoleteTech="TECH_BALLISTICS"过时科技,同上
如需要添加为某个文明的特色单位,则需要在加上TraitType="XXXXX",这里的XXXX指的是对应文明的或者领袖的特性,不是让你写5个X,当然你也可以完全写个新的特性然后加到某个文明、城邦甚至小野都可以。
如需要添加需求的资源类型,则需要在里面机上StrategicResource="XXXXX"同上这里不是让你写5个X,而是某种资源的代码...不写则表示不需要战略资源。
接着添加单位升级信息,搜索<UnitUpgrades>,这里是升级成弩手。。。需要升级成别的兵种可以DIY
<UnitUpgrades>
<Row Unit="UNIT_WIZARD" UpgradeUnit="UNIT_CROSSBOWMAN"/>
<!--Recon-->
<Row Unit="UNIT_SCOUT" UpgradeUnit="UNIT_RANGER"/>
<!--Melee-->
<Row Unit="UNIT_WARRIOR" UpgradeUnit="UNIT_SWORDSMAN"/>
<Row Unit="UNIT_SWORDSMAN" UpgradeUnit="UNIT_MUSKETMAN"/>
<Row Unit="UNIT_MUSKETMAN" UpgradeUnit="UNIT_INFANTRY"/>
<Row Unit="UNIT_SPEARMAN" UpgradeUnit="UNIT_PIKEMAN"/>
<Row Unit="UNIT_PIKEMAN" UpgradeUnit="UNIT_AT_CREW"/>
如果需要添加建筑信息,比如需要寺庙才能建造,搜索<Unit_BuildingPrereqs>
<Unit_BuildingPrereqs>
<Row Unit="UNIT_WIZARD" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_MISSIONARY" PrereqBuilding="BUILDING_SHRINE"/>
<Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_APOSTLE" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
<Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_TEMPLE"/>
<Row Unit="UNIT_INQUISITOR" PrereqBuilding="BUILDING_STAVE_CHURCH"/>
<Row Unit="UNIT_MILITARY_ENGINEER" PrereqBuilding="BUILDING_ARMORY"/>
<Row Unit="UNIT_ARCHAEOLOGIST" PrereqBuilding="BUILDING_MUSEUM_ARTIFACT" NumSupported="1"/>
</Unit_BuildingPrereqs>
到这里units.xml就修改完了,这个时候这个单位已经存在于你的游戏里了,只是还没有制定模型、图标、对应的汉化单位名称。所以我们继续
下面是找到D:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Text\Translations,如果你需要改简体中文的,打开Vanilla_zh_Hans_CN.xml,其他语言请打开对应文件
<GameData>
<LocalizedText>
<Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>魔法师</Text>
</Replace>
<Replace Tag="LOC_UNIT_WIZARD_DESCRIPTION" Language="zh_Hans_CN">
<Text>用魔法战斗的远程单位</Text>
</Replace>
<Replace Tag="LOC_BUILDING_TLACHTLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>蹴球场</Text>
</Replace>
<Replace Tag="LOC_BUILDING_HUEY_TEOCALLI_NAME" Language="zh_Hans_CN">
<Text>休伊神庙</Text>
</Replace>
想改成什么名字可以自行替换。
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