球探足球比分

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《文明5》菜鸟上手心得
先说一下三级难度的8国:1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和3  由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤

2010-11-10

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《文明5》DX9跳错DX11灰屏解决办法
DX9跳错DX11灰屏解决办法 实测!该装的全装也删除动画还不行完全无解情况下 用窗口模式能进了! 改用全屏则跳错在Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5 下打开GraphicsSettingsDX9修改FullScreen 改成 FullScreen = 0WindowResX = 1280WindowResY = 720这就是分辨率了 窗口模式100%能进OS: Win7 32

2010-10-03

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《文明5》游戏心得
指南一:1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。3.战列舰有远距离轰炸能力(射程未知)4.运输船单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。8.文明5没有多边外交。9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论

2010-10-03

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《文明5》内政部分图文介绍
首先 城市每个不同的区域会更具你建设的不同设施会有不同的产出分别是食物 生产力 金币每一个小圈代表一个产出 当产出超过四个 就会变换成另外一种图标 目前只看到金币变成了金砖食物以绿色代表 生产力加一个锤子 金色的是金币食物是保障城市发展的必需品 缺少食物的城市会停止发展人口和衍生不满生产力是该城市科技发展和生产速度的必要条件 生产里越高的城市 生产东西越快 科研能力越高金币 主要是购买土地和升级部队用 其他用处不大(外交方面可能也要用到)带两个旋转符号的是两个相邻的城市的版图因为都在其影响范围内 你可以用该符号决定该块地皮归属那个城市只有归属的城市才可以安排工人生产城市按照发展出来的等级会生产出一个可支配的工人 等级就是城市名字前面的数字几级就有几个工人 但是等级越高 就要消耗越多的粮食你可以将其安排到土地上

2010-10-03

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《文明5》军事单位中文对照
远古:古典:中世纪:文艺复兴:[PAGE]工业时代:现代:未来:

2010-10-03

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《文明5》最新补丁翻译说明
1. 使用者名称非英语系的,会跳出。 (发觉很多人配备很好,但是还是会跳出,可以试试把username改成英文(Windows的)。)2. 预设解析度修复(DX9),有些使用者使用非标准配备或是比最低标准配备更差的,会在游戏开始前跳出。现在系统会改成使用视窗模式开始。3. AI谈判比重问题,AI不会再轻易的把城市拿来当作和谈的交换条件。4. 修正当你同意用每回合超过5金的条件交换任何东西时(例如每回合10金换钻石),却仍然只算每回合5金,不管你同意金额是多少。希望能帮上大家。编辑说明:1. 网上流传的SKIDROW版本,已经是最新1.0.0.17版本了(已含补丁)。用水管兄豪华版(1.0.0.7)的同学,可以换用SKIDROW的试试看。不然就只好等下一个更新。2. 进去X:\使用者名称\Documents\My

2010-10-03

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《文明5》领袖全特性修改教程
本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5领袖全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。 打开目录Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:0TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT100...(中间省去其他所有领袖的默认属性,在最后一个原始领袖属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)TRAIT

2010-10-03

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《文明5》政策研发顺序心得
首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。Republic:共和政体,每座城市+1产能。因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——Tradition:传统社会,首都+1食物Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累为了抢奇迹。一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战—

2010-10-03

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文明5完全版中文版下载
  • 类型:策略游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
8.1
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