文明5政策选择 文明5新手必看的政策选择思路
文明5新手必看的政策选择思路“为什么我到中古的时候政策就点满了?!”政策很重要,这是句废话,不过有新手连政策都点不好倒是有点令人诧异。这里就提几个我认为问题不大的思路:1.前期发展空间较小(合理铺城容量6城以下)就传统关门,发展空间较大(合理铺城容量7城以上)就自主关门2.打征服点出传统右三或者传统干脆传统开门后转荣誉3.科技胜利请理性关门,文化胜利请美学关门,记得造些信仰建筑用来买伟人4.宗教政策树前期没卵用,但越往下点发挥越离谱,不推荐新手使用,想了解的话可以查一下虔信爆铺5.赞助政策关联城邦,这个下面讲6.商业政策关联大本钟,能抢的话开个门还是有必要的,不过由于没有金钱胜利一般就不往下点了,右二看起来不错不过我觉得意义不大。7.勘测政策很废,解锁晚而且除了岛图需要点出右一外其他基本
文明5世界博览会 文明5世界博览会奖励一览
文明5世界博览会奖励详解启蒙时期,世界会议开启后有一个世界博览会的提案,对于玩家来说这是一个神一样的提案,绝大多情况下(比如单城挑战)应当首发世博。世博大法有三好:1、该提案所有文明都会赞成,等于是给所有文明上了个外交BUFF,即使不去抢世博也要首发提案,对于征服胜利来说十分实用2、该提案通过后成型快,而且非常容易抢到第一,并不耽误多少产出(注意,这里特指标准图,极大图抢世博是需要全力去抢的)3、世博会第一使文化产出翻倍20回合,配合大艺术家的8回合黄金时代,在8回合内形成海量的文化产出。8回合结束后选择大作家点击创造神政论又是一波海量的文化产出,大作家越多产出越多,然后一回合内可以开启N个政策,从而一举奠定胜势。所以,为了确保玩家能够在第一届世界会议上提案世博,需要玩家速冲银行秒紫禁城/探清所有AI并速冲印刷
文明5伟人怎么出 文明5伟人产生方法与重要性详解
文明5伟人产生方法与重要性详解“对文明真正的考验,不在于人口的多寡,不在于城市规模,不在于庄稼产量,而是在于这个国家能造就出什么样的人”----------爱默生强大作用不言而喻,所以如何养伟人是门大学问,详细说起来再开一帖都不成问题...这里就说几句就行了。大科和大工同属科学伟人,双方共用一个诞生槽,所以记得调配好诞生点数,确保自己出的伟人是自己想要的。而大艺、大文、大音同属文化伟人,不过他们的诞生槽是各用各的,正常情况下是需要全力养的,其中大文尤其重要,与世博大法有关。科学伟人和文化伟人尽量要分开养,不搞分门别类的话很容易造成伟人养不起来还拖延城市发育的情况,文化城市尽量选择高粮沿河地区,确保有充足的人口去养文化伟人。第一个大仙开宗教很重要,最好能抢到4大宗教建筑之一的信条,第二个大
文明5间谍怎么用 文明5间谍的用法详解
文明5间谍的用法“如你所愿,我们不会再对你进行间谍活动。”间谍是个好东西一般来说,正常的玩家在神级难度下,中古时期与AI文明的科技差距是最大的,但到了工业时代以后就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大学科研开始发力外,间谍也有着功不可没的作用。(顺便吐槽一句,虽然文明5的间谍系统做的也不错了,但我觉得文明太空的间谍系统真心赞,也是滚出地球为数不多的亮点之一了)间谍,当有一个文明进入启蒙时代后出现,此后玩家每进入下一个时代便获得一个间谍,间谍作用有三:1.偷AI科技顾名思义,就是将AI已有而玩家没有的科技偷过来。看起来挺容易的,但怎样才算是正确的偷科技技巧呢?①选择合适的AI:关于间谍的偷取速度和成功判定又是一堆乱七八糟的数据...这里只说一下重点,选择AI的三要素:看AI性格,看AI城市
文明5信条选择 文明5初期信条选择详解
文明5初期信条选择详解“你试图使你的人民活在愚昧当中,我不会停止传播真理。”文明5的宗教系统是整个游戏中非常出彩的部分,宗教与胜利进度没有直接联系,但却是你走向胜利的一大助力。可以说你能发出什么样的信条,会对你的局势走向产生非常重大的影响。而且宗教会对AI关系产生极大影响,使人在一堆堆数据面前每时每刻都能嗅到宗教竞争的味道。因此,好评!然而在高难度下,即使是SL,玩家也是有可能出现发不了教的情况的,而且如果为了发教而舍弃大量的资源那么显然是不太合算的,那么怎样才是正确的发教姿势呢?首先要说明的一点还是性价比,发教需要什么样的代价必须了然于胸,如果入不敷出的话那不如不发教,等别人来传教(俗称躺洗)也是可以的。在20回合后通过SL从遗迹中获得鸽子后,选择信条非常重要,能确保发教的信条有天人合
文明5交易看不懂 文明5交易的作用详解
文明5交易的作用详解“你买宣,你贷款,你作弊!”贸易是和平发展的必不可少的条件,前期金钱的来源基本取决于与玩家之间的贸易,即使对于征服来说也十分重要,比如岛图征服,一局下来很悲催地发现境内没有铁,除了同盟有铁的城邦外,只能去找AI买铁了。交易量的大小取决于与AI的关系,至于与关系有关的数据就不具体列出来了大家感兴趣可以去查,这里只重点说一下常见的与AI间的交易数据:中立与友善,一个奢侈=7回合金/AI多余的奢侈,AI有需求的情况下一个战略资源=2回合金(记得一定要拆开一个一个卖)宣友后,一个奢侈=240现金/7回合金+8现金/6回合金+30现金,一个战略资源=45现金当然你也可以选择故意降低价钱卖给AI,这样的不平等交易可以换来你与AI更好的关系。如果AI与你可接受的交易不是以上数据的话
文明5笑脸有什么用 文明5快乐度作用详解
文明5笑脸的作用详解“别人种田,我种脸!”快乐度,俗称笑脸,文明发展必不可少的要素,笑脸低于零会导致城市产出急剧下降,笑脸低于10会导致城市出现叛军(类似蛮子),低于20的话会导致城市直接叛变成为别家的城市,而笑脸积攒到一定程度会开启黄金时代,所有城市会获得大量的产出,所以控制笑脸十分重要。由于笑脸与人口直接挂钩,所以新手经常会犯一个错误,就是认为积攒笑脸会受到人口的制约,这是一个极其错误的理解方式,正确的打开方式应该是反过来的,即城市人口的上限受到笑脸的制约。由于有大艺术家可以直接开启黄金时代,所以除了传统精铺可以憋出自产黄金时代外,请在工业前尽量把笑脸数维持在个位数,城市有的铺就铺,记得补充马戏场和竞技场就行。
文明5征服胜利的技巧 文明5征服胜利攻略
文明5征服胜利的技巧“我不是针对某个人,我是想说,在坐的UAUBUU,都是垃圾”战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实我很想说没有)。而且由于AI战争智商不高,于是吧里许许多多的大神都是赤果果的战狂,楼主我作为一个佩特拉种田党也不得不承认实现崛起还是下城割城来的快...征服下城的收益十分明显,除了能掠夺金钱外,还能获得AI城市内的艺术巨作和奇观;下城的缺点也很明显,除了国家不满会猛涨外,傀儡城市还会对科研进度造成影响。这时候亚述的强势就体现出来了,下一个城科研进度不退反进,再配合亚述日天塔的下城效率,简直用无耻来形容...当然,战争也会对外交产生不利影响,详细数据可以去看狐神帖子的亚
文明5奇观排名 文明5抢奇观难度排名
文明5抢奇观难度排名很多新人喜欢把文明5当成养成游戏,然后造各种奇观。这种想法说起来倒也无可厚非,不过实在是喜欢全奇观的话请玩4级以下难度。这个游戏玩的就是一个性价比,而文明5中有太多的奇观名不副实了,数据看起来花花绿绿的实际上价值可能也就跟一个移民差不多,但要耗费的锤子却远不止一个移民,所谓“奇观误国”这个称谓不是白来的。吧里有很多分析全奇观的帖子,大家可以去看一下,这里就说一下我认为值得去抢的奇观以及抢到该奇观的难易程度(排名分先后,按照神级难度考虑,易是基本可以捡到,中是需要早点造,难是去要全力去造还要看些运气,极难是说明你抢到了就可以买彩票了):远古时期:弓箭庙(难)、大金(中)、巨石阵(难)、大图(极难)、古典时期:空中花园(极难)、大灯塔(岛图极难,其他中,限英国)、神谕所(
文明5开局攻略 文明5开局有那些套路?
开局套路建造顺序“自带五科技,开局两移民,3T一人口,神级怎么赢?”刷好图后就可以正式开始玩啦,前期首都可以为了一个更好的坐城位置而战略性地牺牲掉一两个回合,但当首都落地的那一刻起,我们应该做些什么呢?一般来说,前期是是要迅速了解周边的情况的,周围哪里有遗迹?蛮族营地在哪里?AI离自己有多远?哪里是合适的铺城地点?你能掌握的信息越多,对你赢得一局游戏的帮助越大。收集信息必然需要单位去探路收集,而斥候(俗称猴)具有建造速度快和不受地形限制的优点,成为探路的最理想选择,因此开局后的一般选择是造猴,根据周边地形来决定需要造多少猴,正常情况下是造两只猴(注意,岛图由于地形狭窄,开局送的勇士足够探清地形了,所以一般不用造猴)。造完猴后要干什么呢?一般情况下要造纪念碑,因为纪念碑可以提高文化产出,文
文明5刷图攻略 文明5刷到神图的方法
文明5刷到神图的方法刷图很重要,同样的文明神图和渣图的区别很大,对于新手来说很可能就是能赢与不能赢的区别,不过什么样的图才是神图呢?刷到神图后又该怎样铺城呢?本文带来文明5刷图的技巧。1.粮与锤“山坡羊永不为奴!”文明5的最核心的数据,粮食(苹果)和产能(锤子),粮食与人口直接相关联,只有人口上去了,城市内的地块才能转化为实质性的产出;只有产能上去了,城市才能建造出各式各样的建筑、生产出各式各样的单位。简单来说,粮食是提高产出的能力,产能是转化产出的能力。这就是为什么印加非常强势的原因之一,梯田靠一座山就加一点粮食,一个五山梯田的地块粮食产出就是6点!就像三国杀里的鲁肃袁术一样,掌控牌堆才是王道,任吕布许褚马超等菜刀一堆技能,断杀照样是个垃圾。所以铺城的时候选择高粮高锤的地块很重要,尽量
文明5虔信政策攻略 文明5政策选择
文明5虔信政策攻略虔信政策虔信开门:政策描述:启用虔信政策可使建造神祠和神庙的时间减少一半。允许建造杰内大清真寺。宗教系统是BNW中相对独立的一个系统,其围绕着创教、传教、信条收益展开,不过由于5代游戏中没有设置宗教胜利这一胜利条件,因此宗教在游戏中总是处于辅助的地位。宗教优势能带来的效益稳定性和可控性不如粮锤收益及政策效益高,因而相对需要玩家合理选择、合理掌控。虔信政策正是针对宗教的辅助控制性政策。虔信开门能带来50%的大小庙产能增益,这在游戏初期用于普及小庙、大庙的效益非常高,大约能节省2t~5t/建筑,节省锤子的同时还能更早获得信仰,尤其是对于有优秀的大小庙UB的玛雅埃及等文明,建城初期普及速度能有质的提升,因此像玛雅这种甚至可以速虔信开门优先锤小庙。当然,虽然这个增幅非常可观,但是想靠虔信开门速小庙发神
文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选荣誉政策与虔信政策概述远古时期一共可以开启的政策树有四个,分别是传统、自主、荣誉、虔信。其中传统与自主属于基础政策树,两者均能大幅提升从开局到铺城期直至终盘的效益,偏重主要在于最最基础的也是作用效果最为直接的粮、锤、文化和笑脸几个方面,因此,就通用性而言,大多数打法中只要看重前期或者全期的种田效果一定会在传统与自主中选中一个政策树点满,同时也基本决定了本局的根本战略(精铺、爆铺),且能根据局势结合基础产出确定下一步的走向(纯种田,打仗);而荣誉和虔信两个政策树其本身并不能提供直接的全局基础粮锤产出,也难以为铺城、发育提供根本性的帮助,而其更主要的针对性地发挥作用,通过从旁辅助使得玩家获得更大的优势。因此,荣誉和虔信对于点满的需求并没有前两者那么高,更多地是按需分配政策点。荣
文明5自主政策选择方式 文明5政策怎么选
自主政策自主开门:政策描述:启用自主政策能使每座城市+1文化,允许建造大金字塔。关于自主开门的效果非常直观,每座城市落地1文化,通常来说就如前面分析过的,由于政策阈值根据城市数量按照每城基础值10%增幅增加,因此在分城文化产出高于首都产值的10%时即得到正收益,能加速开政策。不同于传统,自主分城落地1文化,在初期首都文化产出非常有限,分城建立一定能达到正收益;而中期结合碑的话,非公会分城也有3点文化产值,而首都对应的收益临界值为30文化,其实已经是一笔相当不菲的文化值了,在非文化流里面要达到这个数值并不是那么容易,况且结合自主的代议政策能进一步削减分成政策阈值,相当于变相增加对应的首都文化临界值,可以说能保证分城建立带来的都是开政策的正收益。自主开门单就文化产出在早期不如传统开门效益高,但其具有成长性,二分落地
文明5移民是什么 文明5移民锤计算方式
文明5移民锤计算方式锤粮转换方式首先说明文明5中的锤粮转换方式多余食物小于等于零的部分,增加的产能为0多余食物小于等于二的部分,增加的产能为多余食物数多余食物大于2小于等于4时,增加的产能为2+(多余食物-2)*0.5多余食物大于4时,增加的产能为3+(多余食物-4)*0.25人口和粮食/锤子产量对于移民锤的影响为了直观表现人口和当前粮食产量/锤子产量对于城市移民锤的影响,笔者在这里做一些计算与修饰:设 x为人口数;设 y为粮食产粮;设 k为平均地块粮锤产出(初期多在3~4之间,下列计算k取3.5);设z为城市移民锤;那么直接锤子产出为(kx-y),余粮数为(y-2x)。其中有x>=1,y定义域范围取决于以下四种情况:1、多余食物小于等于零的部分,增加的产能为0,其关系式可以表示为 z=kx-y,得到z的