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ACT仁王32026年2月6日
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ACT噬血代码22026年1月30日
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STG午夜行者2026年1月29日
- 更新:2024-12-27
- 平台:PC
- 开发:Gas Powered Games
- 发售:2010年3月2日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
在《最高指挥官2》中玩家们可以体验超大规模的血腥战役!在战争中,玩家可以定制庞大的军队,而且任何时候都可以投入实验性质的战争机器,改变整个战局!玩家可以选择成为三个神秘的战争指挥官中的任何一个,他们每一个都代表一个独特的阵营,拥有丰富的故事,代表了RTS类型的一个新的高度。你还可以选择这些阵营进行在线的战斗!你会忠诚于哪一方?
- 更新:2024-12-24
- 平台:PC
- 开发:matrix games
- 发售:2009年10月31日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
二战总指挥官是matrix games公司最新的战争策略游戏.简单和直观的控制系统,使战争游戏的初学者立即拿起游戏.
二战:总指挥官是介绍战争策略游戏,带来了规模,打击力度独特结构,队伍管理。一个直观的规则和控制相结合实时战略来模拟任何一方著名的德国闪电战。战术态势评估,同时监测超过实际规模的总体战略的3D地图,高质量的图形和效果。二战:总指挥官将创建一个具有从维护一个小镇的全部活动延伸数百公里不等涉及所有的历史相关的强烈指挥经验!
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:NeocoreGames
- 发售:2009年11月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏中玩家将扮演传说中的亚瑟王,在不列颠尼亚的各个叛乱郡县做斗争,直到统一王国为止。同时,玩家们能招揽虚构的“圆桌骑士”,让他们去冒险,亲自将他们训练成王国内最强大的英雄。他们将建造卡米洛特王宫,统领王国,在受倒攻击的地区发起战斗,与数千万人做斗争。他们的各项举措都会决定亚瑟王的品行,打造他们自己的传奇---亚瑟可以是一个正直的统领者,也可以是一名无情的帝王;可以是一名基督徒,也可以是一名异教徒。亚瑟王,这样一位具有卡尔特和安格鲁撒克逊的传奇色彩的人物,无疑激发了许多艺术家的灵感,从J.R.R Tokien开始,以至当代艺术大师都对他浮想联翩,但是他们都从不同的背景,塑造了一位独立,有个性的角色。
- 更新:2008-12-28
- 平台:PC
- 开发:ValuSoft
- 发售:2008年12月28日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
美国边境需要防御,并且国家需要你的帮助。为了达到渗入国家的目的,恐怖分子和走私贩时时都在搜寻国家所有可能的弱点,你应该意识到你的责任之重。在游戏中,你必须依靠你的勇气和决心,制定智能化,可行的解决方案,遏制潜在的威胁。
美国国防安全在游戏中将由你全权负责,你重任在肩。制定并实施协调一致的国防计划,纳入交通检查站,城市巡逻和反走私调查等因素。查看你的每日简报,从而找出最危险的威胁,审讯被拘禁者,以发掘恐怖分子或走私者活动的关键信息。协调利用强大的技术,包括无人机,卫星侦察和远程照相机,从而证实保卫美国的安全需要采取哪些措施。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC
- 开发:Relic Entertainment
- 发售:2009年2月18日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
《战锤40000:战争黎明2》依然设定在那个残酷的饱受战争蹂躏的世界,这个世界依然富有着黑暗的未来科幻风格设定,充斥着用先进技术武装起来的战士,各种各样的战斗机器以及大量由不同原因不同阵营而引发的战争。该作由深受好评的RTS开发商RelicEntertainment负责制作,以原有的种族设定开创了精品RTS系列的新篇章,游戏中的单位上有勇猛的太空舰队,下有野蛮的Orks,他们在世界各地执行任务、发起冲突,以求在银河中保有自己的一席之地。游戏基于re-vampedEssence引擎,这是Relic团队独有的且在《英雄连》中大获好评的游戏引擎,《战锤40000:战争黎明2》将在一个完全可供破坏的环境中提供快节奏的即时战略行动和凶猛的混战及大范围战斗。玩家将会沉浸在深度非线性单人战役和完全的多人合作模式中不能自拔,《战锤40000:战争黎明2》将会是《战锤》系列作品中视觉效果最为优越的游戏之一。
- 更新:2024-12-25
- 平台:PC 掌机 PS3
- 开发:Ubisoft Shanghai
- 发售:2009年2月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
《末日战争》是一款以虚拟的全球大规模冲突为背景的即时战略游戏。然而与普通PC平台即时战略游戏不同的是,本作采用了与众不同的游戏系统和操作方式,玩家将体会到前所未有的全新游戏体验。《末日战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环境。
游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角。游戏中将不会分单机模式和多人战役模式。取而代之的是一个全球战役地图的设定,两种游戏模式将会同时得到完美融合。游戏中会出现三股主要势力:包括一直在网站出现的神秘缩写JSF,即美国联合打击力量,欧洲势力和俄罗斯势力。
由于本作的故事背景设定在第三次世界大战,所以游戏中的武器类型更接近于《幽灵战士》而不是《彩虹六号》,游戏描述了2011年美国与欧盟签署“天基-地基-空中反弹道防御系统条约”,接踵而至的石油危机,欧盟演化成欧洲联邦,和白俄罗斯被俄国吞并而乌克兰试图加入欧洲联邦但遭到俄国的武力干涉,欧洲被迫介入后双方撤军并承诺乌克兰在五年内继续保有独立国家地位直至下一次全民公决。
到了2018年,美国宣布研发“自由之星”,一个混合了民用及军事用途的大型太空站,计划装载一个替代能源实验室和一套针对反卫星武器的自卫系统,并可容纳三个“太空战士”连队,能在90分钟内部署到地球任何一角——这个计划引发国际社会广泛的批评。
现在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已开始在太空进行组装,军用组件和能源实验室模块也发射在即。不顾国际社会的反对,美国公众投票支持“自由之星”4号如期发射……
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:1C Company
- 发售:2009年9月15日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
推荐系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB内存
GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存
DirectX兼容声卡
4 GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
最低系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz处理器
1 GB内存
GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存
DirectX兼容声卡
4GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:GFI Russia
- 发售:2008年11月20日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
使用最先进的军事装备(从凶猛的艾布拉姆斯坦克,到机动而致命的阿帕奇直升机),在逼真的环境中搜索敌方位置,消灭敌人有生力量。战场从广袤的沙漠一直延伸到都市中的巷战。
使用高明的战术来俘获敌军的车辆、武器,占领敌方设施,消磨敌人的斗志。只有世界顶尖的战士跟指挥官,才能击败这些装备精良、丧心病狂的敌人,他们一心想使世界经济垮掉,并毁掉这个世界。
使用美国、俄国最新的武器装备
占领现实中真实存在的地点(使用卫星图像制作而成)
带着你的部队存活下来,以此获得经验
捕获敌军车辆、武器
摧毁一切挡道的东西(物理效果真实自然)
把惊恐注入敌人心底,消磨他们的斗志
在各个战场磨炼你的战术才干,从沙漠直到城市
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:1C
- 发售:2009年7月16日
- 类型:即时战略
- 语言:简中
《战场2: 北非1943》(Theatre of War 2: Africa 1943 )是即时策略模拟游戏《战场》(Theatre of War)的续作。
本作的舞台继续设定在二战,战场转移到了硝烟弥漫的北非战场,历史上正是盟军开始占据优势,并对德意联军展开反攻的时期。游戏中玩家可以控制坦克、装甲车、步兵单位,还可以在战斗中呼叫空中支援。
游戏包含3场战役15关任务以及超过40个不同的作战单位,联机模式同时支持用户自创建任务功能。
- 更新:2008-05-22
- 平台:PC
- 开发:Crystal Dynamics
- 发售:2007年4月19日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
俄罗斯游戏开发发行商1C Company公司近期宣布,二战即时战略游戏《战场(Theatre of War)》已经完成开发并将于2007年4月19日上市。届时,玩家将可以自由选择购买DVD版本或网络下载版本两个版本。目前,1C Company已经启动了《战场》的预订服务。这款游戏的预订价格为45美元。
作为世界级游戏开发发行商之一的1C Company公司,曾成功制作过《伊尔2(IL-2 Sturmovik)》系列和《太平洋战机(Pacific Fighters)》。此次发行的即时战略游戏新作《战场》主要以第二次世界大战为游戏背景。在游戏中,玩家将可以率领一支包含很多作战单位的部队,与敌人较量。除了你可以控制坦克、装甲车、步兵单位之外,玩家还可以在战斗中呼叫空中支援。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:Digital Reality
- 发售:2006年5月12日
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
怖活动已经成为各国关注的一个突出的安全问题,为了消除恐怖威胁,2001年以美国为首的联军在阿富汗发动了第一场反恐战争,局部反恐的军事行动逐渐升级为全面的反恐战争。或许是这一主题太引人关注,不仅是政治、国家安全等反面的考量,就连文化球探足球比分也将恐怖活动推至一个不得不重视的境地,Digital Reality开发的这款即时策略游戏《World Forces: War on Terror》(,简称《War on Terror》)正是“反恐”为题材,
玩家在游戏中可以深切的感受到恐怖袭击无处不在。Digital Reality在设计策略游戏方面有着强大的实力,二战即时战略游戏《D-Day》就是由Digital Reality开发制作,游戏更专注于战争手法而不是作战单位的制造,藉由强大的图形引擎为玩家提供了良好的视觉享受,或许是以第二次世界大战为题材的策略类游戏已司空见惯,Digital Reality连同出版合作商Monte Cristo一致决定要设计一款同时代的游戏,让玩家能够尝试用21世纪的武器进行战斗的游戏,相信这款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必将带给玩家身临其境的战争场景。
游戏舞台背景设定在21世纪初期,似乎是现实世界真实的写照,新世纪的黎明中,和平是一个被遗忘的过去。在2006年和平已经成为人们冀望的梦想,恐怖集团秘密策划欲在全世界范围发动全面性的恐怖袭击,为了打击恐怖分子的行动,联合国多国部队计划反击,执行了代号为金柏利(Operation Kimberly)的军事行动,遗憾的是,这次行动以失败告终。
在此之后的一年里,一个名为“The Order”的恐怖组织欲在一个地区发动一场减少人口的恐怖计划,该行动代号为“终极审判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行动周年,才刚成立的“世界军队”(World Forces)与中国协商谈判,希望能促成军事合作条约,虽然当时的中国尚未全面开放军事合作,但Marshall Yurong却意欲改变这点,谈判会议结束后,美国大使所搭乘的中国民航1037号班机在回程途中于北韩的上空遭到恐怖份子击坠,一天后,“The Order”秘密策划了一支飞行中队,利用中国战机攻击北韩一处港口,借此激起北韩与中国的对立。受到恐怖袭击事件的影响,“世界军队”与中国军事合作的谈判未取得可行性的进展,为消除恐怖威胁,“世界军队”对恐怖组织展开得一系列的打击行动,与此同时,中国却因为情报错误而认为北韩参与了这次的袭击,准备对北韩发动反击。
真实性也是《War on Terror》的亮点之一,为了让玩家更好的融入游戏,游戏不仅设计了“世界军队”、“中国”以及“The Order”实力均衡的三方阵营,同时也使三方阵营个子的背景与显示结合在一起,”世界军队“的成立源于美国“911事件”,为了应对突发的恐怖袭击事件,
各国认为有必要结合多国军力组成一支全球性的快速反应部队,装备的是原本预计退役的美国航空母舰小鹰号,“世界军队”的优势在于囊括了各国最先进的科技军事单位,拥有反应迅速的追踪能力,该军队的最高指挥官是威廉·卡林顿(William Carrington)。在游戏中,中国所处的局势非常紧张,与邻近国家北韩之间的军事对立日渐激烈,其优势是拥有强大的特殊军事单位“红卫兵”(Red Guard),当其与其他作战单位结合后,战斗力会得到更大的提升,但中国的军事单位费用介于“世界军队”和“The Order”之间。恐怖组织“The Order”,得到了一个更为神秘的组织“伟大的12”(Majestic 12)的大力支助,优势在于拥有多样化便宜的军事作战单位和间谍技术,擅长于突袭和渗透行动,尽管“便宜没好货”,但被摧毁的载具可以进行修理,甚至于玩家可以使用类似于生化武器这类大规模的杀伤性武器,不过,使用次数有限制。
世界的命运在赌注,解救人类是你的职责阻止恐怖分子、摧毁阴谋,“世界军队”需要你的帮忙,目前官方网站只介绍了“世界军队”的指挥官威廉·卡林顿以及“世界军队”的坦克指挥官詹姆士·亨利·辛克莱(James Harry Sinclair)两位人物,
指挥官威廉卡林顿
派系: 世界军队
职业: S.A.S代言人
现阶段,我们没有得到更多关于威廉卡林顿的背景消息,只知道他曾是世界军队的最高指挥官,不过现在他已经退休了,但在没退休之前,他是一个专业的MI6(英国军情局六处,也就是我们熟知的詹姆斯邦所在的机构^^)/S.A.S(英国空军特勤队)代言人,这一点完全可以从他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一个勇猛的战士,人们对他推崇备至。威廉卡林顿至少会四个国家的语言,并且善于隐蔽自己,从事破坏活动和暗杀行动,完全是一个军事专家。
技能:
擅长爆破
善辨忠奸
使用麻醉枪
探测器
隐蔽
英雄运气
詹姆士·亨利·辛克莱
派系: 世界军队
职业: 坦克指挥官
詹姆士亨利辛克莱出生在英格兰朴茨茅斯1966年1月第15天,他来自于一个传统的军事家庭。在成年之后,他在牛津大学主修工程学,在大学学习的时间内,他研究了陈列在Bovington坦克博物馆皇家装甲军团。这也为他以后打下了坚实的理论基础,同时,他是一个伟大的坦克指挥官和技术上的天才。但他的最大的竞争者是他最好的朋友,而这个挑战者就是——坦克。
技能:
闪光
榴弹发射器
英雄运气
游戏设有单人模式和多人模式两种,单人模式包含有3大战役共23个任务,战斗从攻击任务、防御作战到反击行动,战斗单位多达60多种,从步兵、炮兵、各式作战载具到空中作战单位等等,可谓是一应具全。在每个任务开始前,玩家可以利用威望点数来购买新的作战单位,每个单位有其特殊的技能,包括3种主动技能以及最多3种的被动技能,技能类型有70多种之多,包括有侦察、隐匿行动、特殊攻击、特殊防御、维修以及医疗等等,战斗中这些单位的特殊能力将会有助于玩家取得胜利,不过,有些兵种的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手,
例如:乾扰对方通讯的技能,使他们无法打字或是语音交谈来通报消息。当玩家夺取某个空降区域后,可以请求援军加入战斗,也可要求空中部队的支援,完成既定任务后,作战单位会获得经验值,玩家可根据战斗需求强化各兵种的攻击力或是特殊能力。较之单人模式,在多人游戏模式中,玩家可玩地图数不仅有20多张,且也会有不同的作战目标,多人模式涵盖了冲突模式、生存模式、征服模式、夺旗模式、偷旗模式、保卫车队以及前哨战模式7种,其中又数冲突模式最为激烈,作战节奏快速,玩家会充分体验到战斗的紧张刺激,多人模式最多可支持18位玩家通过局域网或GameSpy一起游戏。另外,游戏还为玩家提供了随机生成的作战地图以及任务、地图编辑器,玩家可随心所欲的打造属于自己的领地,多人游戏模式还支持语音交谈,如此一来,玩家可同伙伴们制定作战策略,战斗时也更得心应手了。
虽然《War on Terror》是一款即时策略游戏,也具备了即时策略类必备的要素,但该游戏却脱离了传统意义上的即时策略模子,举例来说,玩家可使用的新的作战单位受到限制,只有当玩家消灭一定数量的敌人单位或是完成目标之后获取得任务点才能够买新的作战单位,因此,游戏不鼓励玩家采用传统模式增强兵力作战,而是鼓励玩家使用象侦察、隐匿行动、或是偷袭敌人后逃离等等不同的战争策略,而且游戏节奏感也加快了许多,流畅的指挥系统更适合现代快速的战斗,也让游戏的可玩性有了大幅提高。此外,游戏更强调经验、声望、军事的隐蔽性以及操作手法的重要,这也是为了突出游戏的现代性-高科技的战争,尽管在单人游戏模式中,玩家无须使用任何的技术手段就能轻松完成任务,但是在多人游戏模式中,特别是一些困难情形下,技术的使用就会使胜利变的比较容易,例如:受困时,玩家可使用闪光弹使敌人迷惑,借机带领其他人出去,不过在此之前,取得车辆是必要的部分,只有使用车辆才能帮助人质逃离危险。
《War on Terror》采用了策略游戏《非洲军团VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的强化版,在此引擎上加强了一些游戏的特性,比如:较好的阴影框架,每象素渲染遮罩,自由镜头模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),较详细的风景,和反射缓冲作用,优美的自然风光、水波、阴影的效果以及动态光源等等,都使画面相当的出色,而每一个兵种的细节刻画更是多达2000个多边形来绘制。现代舞台的战争和运用了令人印象深刻的3D立体手法的表现,对抗恐怖主义在一个现实的情节中被设定,在游戏中,玩家将战斗在众所周知的区域,诸如:墨西哥、英国柏林、亚卡拉等等,该游戏的菜单可以调节的选项相当丰富,比如:阴影细节等级、缓冲细节、材质质量等等……几乎所有的细节都可以调整,这也是迄今为止看到最好的RTS游戏。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:Eugen Systems
- 发售:2006年5月30日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
Atari公司今天宣布,由Eugen Systems开发的近未来背景即时战略游戏《Act of War: High Treason》已经开始压盘,游戏预计3月24日上市。《Act of War: High Treason》是《Act of War》的资料片,本作最大的改进是加入了海战和雇佣兵的元素。
《Act of War: High Treason》需要《Act of War》的支持,Atari将发行《Act of War: High Treason》的金版,包括原作和资料片。
“我们努力将资料片打造成一款超越所有RTS游戏的伟大游戏,”Atari欧洲公司的市场总监Cyril Voiron说。“《Act of War: High Treason》将RTS的概念延伸到一个新的高度。”
海战系统
《High Treason》新加入的海战系统完全可以被当作一个完整独立的现代海战RTS游戏。Eugen Systems为游戏的海战设计了十余种新的作战单位,比如塔拉瓦级航空母舰、台风潜艇、SH-60海鹰反潜艇直升机、鹞式战斗机以及Zubr级水陆两栖攻击型气垫船等等。海战系统将使《High Treason》成为2006年一款相当有游戏性的RTS游戏。
为将海战系统制作得更为真实,Eugen Systems开发了一系列专利性的新技术,比如即时物理技术可以模拟水波的波动效果和船的起伏效果,另外Eugen Systems反潜艇火箭、战斧式巡航导弹、鱼叉式反舰导弹等一系列导弹专门开发了符合弹道学的系统。最后,Eugen Systems还应用了法线贴图和深度视差水面模拟波浪。
雇佣兵
Eugen Systems在资料片中没有引入第四个派系,而是将游戏在不同的时期的一些元素混合在一起,组成了雇佣兵单位。所谓雇佣兵其实很容易理解:雇佣兵就是被雇佣的兵。在一个时期内,只有一名玩家可以雇佣雇佣兵,而且需要缴纳一大笔保险费用。如果雇佣兵受伤或者被杀,那么在合同结束后,你的保险金就会被扣掉一定的金钱。
雇佣兵单位一共有9种,比如伯奈利战术霰弹枪部队、罗兰敌对空导弹部队、苏-25 Froogfoot CAS战斗机部队,甚至还有F-117隐形轰炸机部队。
新的单位和升级单位
除了上述的变化之外,《Act of War》中的三个派系也被加入了2~3种新单位和对应的升级单位。这些单位有的弥补了原来科技树的缺陷,有的则增强了各个派系的实力。比如,美军加入了Stinger步兵团和基奥瓦勇士武装侦察直升机;Consortium加入了飞毛腿导弹发射器和Hind AT-6螺旋火箭,Talon特遣部队加入了GUOS升级地雷和试验中的BLU-144炸弹。
《Act of War: High Treason》是“动作即时战略”的杰出代表,它不注重资源管理,更注重单位建设和部队移动,并且有来自于射击游戏的图形技术。该作还有精彩的过场动画,动画中的剧情的剧本由《纽约时报》畅销书作家Dale Brown编写。
《Act of War: High Treason》是一款可以“拿起就玩”的游戏,非常容易上手,在网络上也非常受欢迎。很多玩家制作了地图,拿到网络上共享,这些地图的质量达到了官方水准。
其他方面,玩家可以在游戏中见到很多真实的武器,比如艾布拉姆坦克、A-10雷电攻击机、阿帕奇攻击直升机等,另外玩家还可以看到真实的城市,比如华盛顿和旧金山等等。
- 更新:1999-09-30
- 平台:PC
- 开发:Sinister Games
- 发售:1999年9月30日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
这是育碧99年出品的一款非常出色的3D即时战略游戏,类型近似盟军敢死队,而有些方面则完全超越了盟军,比如游戏真实性,敌方的AI等等,游戏还支持网络多人组队,值得称道的是其3D效果非常出色,总之,游戏的整体水平之高即使在今天看来依然令我称奇,奇怪的是一直不被关注,虽然是英文版,但绝对值得收藏和细细品味。
游戏背景材料:你是一个唯利是图的雇佣兵,为获取报酬去完成一系列任务。这些任务十分棘手,你将需要一支由在破坏、偷窃和电子学技术方面接受过高级训练的人员所组成的专家小组的帮助。你最多可以挑选8名队员(总共有16名队员可供选择)。当你控制你的队员的时候,他们并不是那种任由你摆布的傻瓜。如果他们中的一人听到了一声枪响或是看到了某些物体逼近自己,他们不会还在原地傻呆呆地站着不动,而是会采取一些反应。当他们执行任务时,他们将会为日后的行动获取极具价值的经验值。例如,你可以指挥你的雇佣兵悄悄溜到敌人的身后然后割破他的喉咙,或是慢慢爬行接近敌人然后进行伏击。并且,Shadow Company不像其他的3D战术战略题材游戏,它可以让你以任何你喜欢的次序来完成任务。
- 更新:2024-08-16
- 平台:PC
- 开发:Spellbound
- 发售:2001年7月23日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
新天地互动多媒体宣布即将发行本年度Infogrames系列游戏的首部大作《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)。该游戏是全球首部基于游戏内团队合作并以美国西部荒野为背景的实时战术游戏。据悉,新天地互动多媒体为了感谢全国玩家多年来的支持,并且能让大家更早感受到大作游戏的无限魅力,将与全国各大软件专卖店和《家用电脑与游戏》杂志合作于五·一前在全国范围免费发放本游戏的体验版光碟。《赏金奇兵:西部通缉令》的正式版将于5月与全国玩家见面。
快枪手、飞刀、影子小镇、赏金牛仔……
《赏金奇兵:西部通缉令》以19世纪中叶的美国西部为游戏背景,描述了以John Cooper为首的6名赏金牛仔为证明自己的清白不惜面对匪徒团伙重重陷阱,从而纵横西部的惊险之旅。玩家将操控John Cooper和其他5位各自身怀绝技的西部镖客,在这只6人组成的队伍中,既有快枪手、炸弹专家、医生,又有迷人的职业女牌手和带着宠物小猴的中国女孩。
游戏采用了与《盟军敢死队》相同的"实时战术"系统,并将数十种美国西部独有的战斗方式与游戏完美的融合在一起。游戏围绕着这只由6名赏金猎人组成的"牛仔敢死队"在西部的冒险故事展开,共包含25个关卡。城市、印第安部落、西部小镇、城堡、金矿、棉田、沼泽,以及各种不同天色变化,使美丽的西部风光尽收眼底;而游戏中所涉及的各种动作、策略和互动环境更会使玩家觉得耳目一新--你的赏金猎人们不但会使用转轮枪、飞刀、扑克牌、雷管、响尾蛇、迷魂药、眩目等数十项绝技来杀敌诱敌,甚至中国女孩独有的淘气小猴也能助你完成任务。队员们更有丰富的行动方式:进入建筑物、骑马疾驰、破环装置、回收装备、匍匐、攀爬、跳跃、开锁、躲藏、潜行、摧毁障碍等等……而每个敌人各不相同的10种性格以及总数达35种以上的无辜平民和动物都使玩家犹如置身真正的西部时代之中。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Phenomic
- 发售:2003
- 类型:即时战略
- 语言:英文
在一个超越想像的世紀
这是一个力量非常饥渴的世界。 13个有始以来最有最有威力的法师毁灭了整个世界,让整个大地陷入了无限的绝望以及混乱。整个国家在一眨眼的时间内就被毁灭性的原素力量给摧毁了,元素们是使用黑暗的仪式招唤出來的,整块大地像玻璃般的破碎,碎片像树叶般的飘散在风里。
大量的军队,被封印在古老的符石中,把战争跟毁灭带领到了硕果仅存的区域。
这些最后突击的希望,全部被放在剩下的几个岛屿,以魔法的传送点联结着。
一直到了现在,恶魔又再次展开攻击,比之前的力量还要强大 -为了要完成整个毁灭的理想!
但是还有希望,预言说出了一个人类,一个被永世诅咒的人类,一个永远被血符石捆绑的人类。
现在,整个大地的命运即将降临,这个人将会改边许多事情及许多人的命运 - 可能会变好 …… 或者变坏 ……
游戏重点简述
. 创新的游戏概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,带给玩家全心的游戏体验;
. 有深度及可朔行性高的英雄系统,成长的方向及技能完全可由玩家调配; .
. Click'n'Fight 这绝对是全心的战斗系统。他绝对能在最即时就展开攻击,对整个战局有极大帮助,也能在战斗中发挥全心得战斗;
. 6大种族 - 人类、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人以及巨魔,这些种族都可以用相同 (!) 的方式来建设城镇及战斗;
. 超过30种不同的敌人种族 . 从一大堆的哥不林到强大的恶魔或龙;
. 许多的魔法将归类于耕种属性 ( 白、黑、元素等 …… )
. 超大的游戏世界以及持续性的故事,还有数不完的支线任务;
. 另人赞扬的3D画面再加上可以放大到等于第一人称的视角 。
- 更新:2000-10-09
- 平台:PC
- 开发:Atomic Games
- 发售:2000年
- 类型:即时战略
- 语言:简中 | 英文
内容简介: 前所未有的战争体会,真实感最强的即时战略游戏,这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》,近距离作战系列的最新力作。它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。 经典即时战略游戏系列中的最新力作重演诺曼底风云! 近距离作战:诺曼底登陆 展现二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。 游戏特点: l 设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。 l 绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。 l 战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。 l 简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。 l 任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
- 更新:2004-07-26
- 平台:PC
- 开发:3DO
- 发售:1998年
- 类型:即时战略
- 语言:英文
游戏简介:
《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸淫着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地变化中。
然而,自从3DO破产后,广大“玩具兵”拥趸们自此失去了方向,而曾经是2003年的重拳产品的《玩具兵大战:萨基战争》(Army Men: Sarge's War)无疑也成为了一个休止符,再无音讯。不过,购买了《玩具兵》版权的TAKE-TWO公司终于给我们了惊喜,他们今天披露了正在开发的《玩具兵大战:萨基战争》的最新情报和画面,萨基将一个人和邪恶的外籍军团作战,而其他的战友都已经被敌人杀害了,而且敌人还发现了一种大规模杀伤性新式武器,能够将一个排的玩具兵融化成塑料。萨基所做的事情就是必须为他死去的战友报仇……这款游戏将跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台发售。
游戏特色:
本作的开发如今已接近尾声,绝大多数的单人游戏关卡已经被整合在一起,相当多的多人关卡也已经处于可供测试阶段。从这些浮出水面的部分来看,很显然开发公司大大拓展了游戏的内涵,使得整个游戏世界更显异彩。本作的主人公,那个方形下巴的绿色水兵萨基会发现他如今已身置于一个类似EA的《荣誉勋章》的世界之中,而非先前那些个炮火连天的《玩具兵大战》RTS版图。游戏中代表着邪恶的独裁者名为马里斯(Malice),他的唯一爱好就是对于绿色家园的破坏,同时发展自己足以引致世界末日的致命武器。萨基亲眼目睹了他的军队、他的朋友和他们的家园的毁灭,这使他坚定了复仇的决心。
马里斯的叛变者军队的铁蹄如今践踏着整个塑胶王国。如何从穷凶极恶的马里斯和他的邪恶力量的魔爪中单枪匹马地拯救自己所钟爱的家园,萨基所面临的是空前的挑战。本作令人惊喜地首次以第三人称的面貌呈现,萨基将与在整体实力上占绝对优势的邪恶力量殊死抗争。游戏开始时他的手中只有一挺冲锋枪和一些个弹药,而敌人行动之铺天盖地、节奏之快马上就可以让那些自诩为老鸟的玩家们手忙脚乱。谢天谢地游戏总算还提供了一个训练模式,为玩家训练萨基娴熟运用他的各项能力提供了详尽的指南,这样在你真正进入战场领域时感觉想必会好得多了。游戏提供了一酷感十足的自动目标锁定系统,可以帮助萨基极快速地圈定周遭的不同敌人,同时有足够时间来控制跳跃、奔跑以及用机枪向周围扫射等一系列动作。
游戏最终上市的版本将包括超过12个完整的区域,涵盖幅员恢宏的48个关卡。它们中既有遭受炸弹空袭的村庄,也有现实中的人居环境例如“厨房水槽的下方”,不一而足。从塑胶的战争世界自由切换到人类世界,这是“玩具兵”系列的一个显著特色,在《萨基战争》中这一特色更是被渲染得淋漓尽致。从已经可以试玩的几个单人游戏关卡来看,游戏的运行节奏非常顺畅,对于那些经过详细的计划而策动的战争而言堪称是机会多多。萨基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通过阻击可以消灭那些隐蔽得十分良好的敌人,而他的敏捷身手更是可以帮助他攻入并占领敌人机枪手的老巢,使这种强力武器朝着它原先的拥有者开火。
与系列的其他作品相类似的是,本作的整个世界构筑基于这样一个事实――所有的原住民仅仅是塑胶玩具小兵而已,所以在本作中玩家不会看到那种同类作品中司空见惯的血腥与暴力――这也帮助游戏被顺利定级为适合青少年的ESRB级。但这并不意味着你不可能在游戏中施展些个卑劣的伎俩例如斩首敌人或者是搞些个伤胳膊断腿之类的损伤,不过血腥场面在本作中被降到了最低限度。游戏的另一个酷感十足的设定是当萨基遭受损伤之后,他竟然可以通过收集溃败的敌方军队所遗留的“塑胶健康值”(plastic health)来重塑自己缺损的身体部分。当他在战斗中被一连串强力的子弹击中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇迹般的生长和复原,这绝对是一个超酷的设计,要知道能够独闯龙潭的毕竟是一个超人啊。
本作是整个系列中仡今最具颠覆性的一款,因此它所采用的是一个彻头彻尾的全新引擎。游戏杰出的AI程序设计在演示版中已经初露端倪:敌人对于周遭复杂环境的反应一如你所期盼他们的那样。例如当萨基歼灭了他周围的四个敌人中的两个之时,余下的两个立即会撤退至安全地带,互相掩护并向他投掷手榴弹――你可别指望他们会傻乎乎地前赴后继。通过对战斗环境的探索以及不断攻克一道道关卡,萨基会得到种类丰富的武器,包括一把威力无比的火焰喷射器――它所喷射出的骇人热雾足以熔化游戏中所有的塑胶生命。
游戏的最终版将包括三个不同的多人作战模式,提供一至四名玩家在分屏关卡中对决。它们是直接上手的死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和夺旗模式――每一种模式都有着自己独一无二的战图。我们衷心希望这是一款融会贯通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《荣誉勋章》之类作品中为人所津津乐道的亮点的独树一帜的佳作。《萨基战争》将赋予整个系列所最迫切需要的生命热力。
- 更新:2024-08-28
- 平台:PC
- 开发:CDV Software
- 发售:2005年3月3日
- 类型:即时战略
- 语言:繁中 | 英文
袭II(Sudden Strike II)这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军。每个国家的军队、武器和车辆都是根据二战时的实际情况来设计。游戏中将加入一个现实为根据的损伤模型,相信这会使游戏更加接近真实战争。
不像命令与征服等传统即时战略游戏,突袭II没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。
突袭II中包含了一百五十多种车辆和士兵,其中包括坦克、吉普车、间谍飞机、步兵、火焰喷射兵、坦克歼击车等。突袭II中运输的地位很重要。登陆艇可让你把部队载到河对岸,运输机可从机场起飞执行空投任务。
和一代相比,《突袭Ⅱ》有很多变化,但总的可以归结为一句话:更加复杂。
在力量对比方面,《突袭Ⅱ》中出现了5个国家:德国、俄罗斯、英国、美国和日本,各国战斗单位仍然按照真实的历史资料设计,新增单位大约有50来种,比较引人注目的有铁道列车和海上战舰等,不同国家的对等兵种各具明显特色,不再是仅仅换个名字就行了。新出现的海上和空中运输工具一改前作仅限地面战争的设定,陆海空三方的协同作战需要更高明更接近真实的指挥才能,本作中运载空降兵的飞机可直接由玩家控制,只要保证飞机安全,随时可以返回机场多次搭载步兵空投到敌人后方。各种交通工具需要驾驶员才能启动,而且很多主战坦克也能搭载步兵,更让一些玩家感兴趣的是,在单人任务中,胜利后存活的部队将可带到下一关中,而且经验值不变,不过当部队数量日趋增多后,玩家难免会有手忙脚乱的感觉。
在游戏功能设定方面,画面分辨率没有变化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三种解析度,不过游戏难度也变成4个等级。多人模式中当玩家们联机大战时,另外一些玩家还能以观看者的身份加入到游戏中纵览全局。二代操作键位比一代多出不少,例如能让步兵匍匐前进的B键,这个键既可以让坦克车手在驾驶时把头伸出炮塔外以扩展视野,也能让建筑物内的步兵爬到楼顶看得更远。
真实的单位,严谨的设定和具有挑战性的任务是该游戏的立身法宝。想要真正玩转《突袭2》,你肯定需要费一番脑筋。3D化大风劲吹下,正是这样的一款作品坚守着2D的阵地,用她的顽固保持着这个游戏流派的多样化。
- 更新:2004-02-05
- 平台:PC
- 开发: JoWood Productions
- 发售:2004年2月5日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
该游戏综合了角色扮演、即时战略、经济模拟等多种元素,游戏的背景设定于15世纪欧洲的伦敦、巴黎、米兰、威尼斯和马德里这五座大都市中,其中每座城市都有500多名互动角色。你可以在游戏里选择12种职业道路,如铁匠、炼金士、牧师等,然后用两百年的时间创建自己的家族王朝。根据设定目标的不同,游戏提供有多项成功条件,例如成为大主教、银行家或统治者。在职业生涯之外,你还需要投入一部分时间在爱情上,结婚生子后,还得对下一代进行教育,以便让家族的辉煌延续下去。
- 更新:2024-12-17
- 平台:PC XBOX360
- 开发:艺电洛杉矶,BreakAway Games 工作室
- 发售:2008年3月24日
- 类型:即时战略
- 语言:英文
EA宣布,《命令与征服3》的首部资料片《凯恩之怒》已经开发完成,《凯恩之怒》将带来13个新任务,继续深入泰伯利亚战争;同时引入6个新的子阵营,GDI、NOD兄弟会和Scrin三大阵营各自2个,而且每个子阵营都有自己的新单位.《凯恩之怒》还会附送《命令与征服:红色警戒3》的Beta测试密钥,让玩家提前体验这部新的RTS资料片,不过EA并未确认测试是否会随着《凯恩之怒》的发布而同时开始。

