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近期大作
排序方式: 更新 热度
指挥:现代作战 (Command: Modern Operations)
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:WarfareSims
  • 发售:2019-11-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《指挥:现代作战(Command: Modern Operations)》是《CMANO》的最新续作。如今,具有传奇色彩的现代跨域操作游戏将以全新的用户界面,更加精致的仿真机制以及一系列新功能和新内容回归,从而使您全神贯注于二战后和21世纪的战争挑战。你准备好了吗?
7.7
地球帝国4 (Empire Earth IV)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:RGV1
  • 发售:2017年
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《地球帝国4(Empire Earth IV)》是由俄罗斯高手RGV1制作mahailong008汉化的《地球帝国2霸权的艺术》的MOD。该MOD替换了原版的绝大部分单位模型,而且增加了超多的新单位。原RGV1官方只发布了1、2、3代作品,没有4代,地球帝国4只是玩家制作的《地球帝国2霸权的艺术》的一个MOD。
8.3
蓝色警戒3 (State of War 2 Arcon)
  • 更新:2001-01-12
  • 平台:PC
  • 开发:Cypron Studios
  • 发售:未知
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《蓝色警戒3(State of War 2 Arcon)》是由Cypron Studios制作的一款即时战略类游戏,游戏讲述的故事已经从前作中的地球转移到了一个名为“Nakira”的星系。往日的战争硝烟已经散去,迎接玩家的将是一个全新的世界。
9.6
木石世纪 (Timber and Stone)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Games by Robert, LLC
  • 发售:2015-10-21
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《木石世纪(Timber and Stone)》是由Games by Robert,LLC制作发行的一款模拟经营建造类游戏,本作包括100多种可收集的资源和工艺,还有丰富的即时战略元素。在开采资源的时候你必须保持警惕,每一座山上都可能有危险。你需要防御自己的城堡,保证食物等生存资源的供应,地域地精部落和亡灵军队的入侵。
8.9
战争行为:直接行动 (Act of War: Direct Action)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:Eugen SystemsAtari
  • 发售:2005-03-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:
《战争行为:直接行动 (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并发行的一款即时战略类游戏,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本,战争行为:直接行动是一款剧情紧张、过程刺激的RTS战争游戏。
7.7
国战:列国志传 (Nation War:Chronicles)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:上海宜明网络科技有限公司
  • 发售:2017-10-01
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
《战国列国志传》是由上海宜明网络科技有限公司制作的一款即时战略类游戏,游戏中玩家可以改变国家政体,任命官员、选择继承人、管理经济、开通交易、选择宗教、传教、招募军队和他国组成军事同盟等等。
9.9
坦克大战外星人 (Tanks vs Aliens)
  • 更新:2017-05-25
  • 平台:PC
  • 开发:VR Features
  • 发售:2017-05-25
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《坦克大战外星人(Tanks vs Aliens)》是由VR Features制作的一款即时战略类游戏,2152年代理战争时代,无人驾驶坦克和自主机器人被飞行员远程控制捍卫自己的国家终于结束了。人类庆祝千年和平协定(千和协)周年:世界各国领导人制定的国际协议,严格禁止任何战争。然而,企业,在创新和研究的前沿陷入统治世界。成群的外星坦克街道上都挤爆,释放混乱和恐怖。你,士兵,是世界上唯一的希望!探索一个未来坦克战的世界在崭新的实时战略游戏中。 游戏特点 30完整费脑筋的水平 各种战略以实现高分 7游戏模式为探索 8不同坦克为解锁 赚和聚集积分通过摧毁敌军的坦克和基地 坦克升级
8.0
先发制人 (First Strike:Final Hour)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:Blindflug Studios AG
  • 发售:2017-05-31
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《先发制人(First Strike: Final Hour)》是由Blindflug Studios AG制作发行的一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家)中选择一个扮演,然后努力成为整个世界毁灭时的最后一个幸存者。 从美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家中选择一个扮演,然后明智地规划策略:扩张到其他国家,建造或拆除核武器,重建核武器库。或通过研究获得新型核技术、更好的侦察情报、自动化自卫序列等。 不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。《先发制人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。您掌控着浮动在太空中这个宝贵但脆弱星球的命运,我们称它为地球。当整个世界毁灭时,您能存活下来吗? 游戏特色: 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》。现在,随着《先发制人:最后时刻》的推出,这款备受赞誉的策略型游戏最终登陆PC,您将体验到全新功能和精美的高清场景! 可扮演十二个核超级大国 - 选择自己要扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等 毁灭性超级武器 - 建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟都独一无二 建造火箭和导弹,征服新领地,研究新的毁灭性核技术。 控制世界 - 在三维地球上发射和防御核火箭。 全新的专属互不侵犯条约系统 - 寻找条约伙伴,联合对抗敌人 高清结构场景 - 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发制人的每个回合需要半小时至一个小时。
9.6
战争纪元 (Age of Rivals)
  • 更新:2017-03-15
  • 平台:PC
  • 开发:Roboto Games
  • 发售:2017-03-15
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
《战争纪元(Age of Rivals)》是由Roboto Games制作的一款策略类游戏,游戏中玩家要建立一个伟大文明与平衡的经济、军事、文化和国防等。
8.0
战争之人起源:突击小队2 (Assault Squad 2: Men of War Origins)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Digitalmindsoft
  • 发售:2016-08-25
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 Digitalmindsoft与1C公司公布了《战争之人起源:突击小队2(Assault Squad 2: Men of War Origins)》  ,该作是即时战略类(RTS)游戏《突击小队2》重制版,预定于8月25日发售。与所有重制作品一样,本作将在原作基础上升级画质、改善操作。
6.9
帝国时代3 (Age of Empires III)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 发售:2005-10-28
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
7.0
漂移大陆:魔法复兴 (Driftland:The Magic Revival)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Star Drifters
  • 发售:2019-04-18
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中 | 英文
《漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)》是一款由Star Drifters制作发行的即时战略类游戏,故事背景设定在魔幻世界,在经历了一场法师们的恶战后,整个世界变得支离破碎,只能靠强大的魔法将各大陆连接在一起。玩家将扮演一位会魔法的王国领主,有着自己的城堡、塔楼以及一些零星小岛屿。 玩家的任务就是探索随机生成的世界,通过侵吞更多的大陆来扩张自己的王国。有趣的是玩家不需要再对每个单位进行具体控制,只需要设定目标、设置主要订单就可以。至于那些生产单位则极具魔幻风格,比如战士、弓箭手、法师,他们可以驾驭不同类型的坐骑,这也导致了更多元化的组合。
8.6
冲突世界:完全版 (World in Conflict Complete Edition)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2009-07-16
  • 类型:即时战略
  • 语言:简中
 《冲突世界:完全版》包含了《冲突世界》原版游戏以及资料片《冲突世界:苏联进攻》     《冲突世界》(World in Conflict,玩家之间通常缩写为WiC或WIC)是一款即时战略游戏,由瑞典游戏公司Massive Entertainment开发,育碧软件发行(原来由雪乐山发行 ),运行于Microsoft Windows。本游戏于2007年9月发布。PC版资料片《冲突世界:苏联进攻》于2009年3月下半月发布。     《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点,20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁,增援点将慢慢地回收:这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的实时战术游戏(real-time tactics,RTT)。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》,该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。     《冲突世界》包含三个主要阵营:美国、苏联和北约,在多人游戏中的均可以使用,但在单人战役中苏联阵营不可用。美国和北约在整个故事情节中与苏联对立,即使是在联网游戏中。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色:步兵、空军、支援和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队,如反坦克小组,狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲,获得制空权,利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位,火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位,但价格更贵,这为玩家提供了不同的选择。此外,每个角色都拥有自己独一无二的单位,即不可以被其他角色购买。     大多数单位都有特殊的进攻和防御能力,使用后需要冷却。例如,标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服:将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭,部署伞兵或地毯式轰炸等行动。
8.1
陌生人 (Stranger)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:Fireglow Games
  • 发售:2021-12-22
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
 《陌生人(Stranger)》,这是一款设定在未来的即时战略游戏,还有一些RPG要素在内。未来世界被分成两块,一块在表面,另一块在地下,这两个世界都有各自的运行准则,地下世界是黑暗的且安静的,有无数神秘的东西和财宝;而地上世界非常寒冷,但是充满阳光,人们大都生活在这里,但冲突不断。而游戏就在这里开始,生活在这两块世界的种族很多,但各自有自己的优势和弱点,每个种族都有自己的英雄,他们有特殊能力,并能较快地发展自己的技巧,总的来说,和一般的策略游戏没有太大不同。  
7.6
横扫千军:指挥官包 (TOTAL ANNIHILATION: COMMANDER PACK)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Cavedog Entertainment
  • 发售:1997-10-30
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
  时值人类已经踏及宇宙的时代,人类为了将生活机械自动化,遂发展了核心机械技术以让各种工作行为机械化,但是过度依赖机械导致了核心机械认为人类的存在是不必要的,它们最终决定唯一的途径是将全部的人类改造成机械。此举动导致人类开始反抗核心机械,他们开发了高能战斗服,组成了武力(Arm),并且开始了跟核子(Core)长达4000年的宇宙战争。 虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的武力在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让核子有了机会回复它们的战力。核子制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然武力在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,核子扭转了原本恶劣的战况,再度跟核子呈现了势均力敌的紧张状态。 由于柯古斯的缘故,武力积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,武力展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。 由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,武力开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而核子则发展了再生机甲尼克罗(Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。
6.7
逆转录病毒 (Retrovirus)
  • 更新:2013-02-01
  • 平台:PC
  • 开发:Cadenza Interactive
  • 发售:2013-02-01
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
Retrovirus是一款360度视觉的第一人称射击游戏。游戏模拟了电脑系统中的环境,玩家扮演反病毒程序,去消灭各种各样的病毒。玩家可以自定义自己的程序,就跟定义其他游戏的人物角色一样,可以选择力量、速度和武器精通等等。除了单机战役,还可以双人合作玩同样的战役,另外也有对战模式。
8.0
矢量迦顿 (VectorGeddon)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:3 Sprockets
  • 发售:2006-08-14
  • 类型:即时战略
  • 语言:英文
3 Sprockets 制作发行的一款用光线组成的太空策略类游戏。
7.2
王国兴起 (Rising Kingdoms)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont
  • 发售:2005-05-27
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。此部作品是一款以奇幻世界为背景的即时战略游戏,其内容主要围绕建设帝国以及动态作战等内容展开。 《王国兴起》(Rising Kingdoms)是老牌RTS制作公司Haemimont的最新作品。由于其采用了独创的奇幻背景,作为奇幻爱好者的笔者自然是要先试为快了。   《王国兴起》(以下简称RK)与典型的RTS游戏方式相近,同样是建造基地,采集资源,以及制造部队最终消灭敌人的套路。然而,在细节方面却有着不少创新,以下是笔者为大家介绍一些对游戏的初步印象:   作为一款带有浓重奇幻风格的RTS,自然少不了RPG成分(我想大家都知道奇幻与RPG类游戏的深厚联系吧)。这款游戏采用了时下流行的“精英单位”的设定,也就是我们熟知的英雄。在游戏中,它们被称为“CHAMPIONS”。游戏共有3个主要种族,5个中立种族。而每个主要种族都有4位英雄可以任选其三。英雄的技能则是采用了树状结构,低级技能->中级技能->高级技能的顺序来选择。   好吧,看到这里,你们也许会觉得“这和魔兽有啥区别?”,那么,我们来说说不同之处。   首先,单位的建造上,虽然也是两种资源类型(黄金与宝石水晶),但是实际上游戏中有第三种潜在的“资源”,那便是“荣耀值(Glory)”的存在(显示在画面的正上方)。就目前来看,最多可以拥有的荣耀值只有7个,它几乎决定了胜利的关键。要增加人口,我们一般会想到:建房子!没错,建房子,然而在RK中,建造人口的房屋是需要消耗“荣耀值”的,而消耗的数值会不断上升——也就是说,在家里屯兵的战术便无法实现了。另外,英雄的雇佣以及技能的学习同样需要消耗“荣耀值”。   其次,中立种族的存在。虽然中立种族的出现并不是什么新鲜事,然而你会发现,当你进攻中立种族的基地,然后消灭所有有生力量以后...那个基地的归属权就变成了你的。虽然基地里自动生产的中立兵种不受你指挥,不过它们会自行守护基地,而且不会再被人夺取(除非基地被摧毁)。而且,夺取中立种族基地也是获得荣耀值的途径之一。每次夺取中立种族的建筑物后,你都会得到一个选择特殊奖励的机会,比如建造贩卖魔法物品的商店,或是雇佣几个不占人口单位的中立部队,又或是获得一个具有特殊能力的强大兵种...等等。可以说,这个设定的存在让游戏不再只是直接与敌手交锋——控制足够多的中立种族也会让胜利的天平向你这边倾斜。   最后,是英雄系统的创新。RK中,所有的英雄的技能不再只是单一的伤害敌人、降低速度或是把对手击昏——每个技能都有其独特的用处,而技能的选择甚至会直接影响到你的兵种构成——举个例子,林地人(Fresters)的英雄“狼之主”的中级技能分别对应召唤狼的攻击力和人狼的攻击力——而你只能选择其中的一个——这让游戏的战术有了更多的变化。道具方面,每个英雄都有4个装备栏,以及4个备用物品栏。不过,英雄所能装备的物品是有限制的——总不见得一个远程攻击的法师型英雄手握长剑反而攻击增加了对吧?每个英雄所能装备的物品都是不同的,你可以将光标移动到空置的装备栏以查看可以装备的物品类型。另外,药水作为一个单独的属性栏存在,当你捡起它时,可以给英雄提供永久的属性加值,或是暂时的增强效果。比较不同的是,药水、装备的掉出都是随机的,甚至可能你自己的部队死亡也会掉出某件强力装备(上天保佑这些可怜的士兵...)。 到这里,大家应该对这款游戏有了一个初步的认识了吧。目前试玩版中只有一个主要种族以及两个中立种族,而其它种族据说在操作方面会有许多不同,正式版的内容将会丰富得多。——那么,让我们一起期待这款优秀的奇幻RTS《王国兴起》的到来吧,这将是Haemimont公司的又一部经典之作。
9.9
最高指挥官 (Supreme Commander)
  • 更新:2024-12-22
  • 平台:PC
  • 开发:Gas Powered Games
  • 发售:2007-02-20
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
游戏背景设定在西元 37 世纪,3 个敌对的人类阵营:赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟,为了彼此不可动摇的信仰而展开了大规模的血腥战争,每一个阵营都企图将对方扫出宇宙,成为控制全宇宙的终极霸主。这场无尽的战争使得和平的宇宙造成恐怖的分裂与冲突,现在,经过了许多世纪的奋斗,这场终极战争终于达到了转捩点,玩家将从众多精英中被挑选出,成为这场战役的“最高指挥官”,运用庞大的权力与手段,为这场战争划下完美的休止符。 ◆ 海陆空大作战 《最高指挥官》是款即时战略类型的游戏,兵种军队庞大,涵盖陆海空三军,玩家任务就是快速组织起庞大的致命军队,包括未来的机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机......等,拟定全方位的战术计划,对敌人迎头痛击。 资源种类有“能量”和“质量”2 种,能量可以随地采取,而质量只有特定地点可开采,特别的是,玩家必须控制采取的数量,两者必须均衡获取才能顺利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,这些建筑物可以互相连结带来额外的好处,但是被攻击时建筑物间就会显得脆弱。 ◆ 超大型战争规模 《最高指挥官》没有“小型战场”,它带给玩家的是陆地与海上、星球与星球,甚至是全宇宙的大规模战争。强大的游戏引擎建立起令人叹为观止的游戏规模,无限量的军队上限,穿越不同地图的超大型战役,成千上万的单位在终极战争中交织出史诗级的战斗画面。 次世代的生产系统加快了游戏的节奏性,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。玩家可以使用重型轰炸机动摇敌人的据点,然后再送出地面部队铲除仅存的存活者、命令水中破坏单位去削弱敌人的堡垒,或使用潜水艇启动突袭,对抗敌军的空中运输单位,每一款军种武器都有不同的优势与致命点。 ◆ E3 大放异彩的卫星视角系统 而在 E3,最让众人惊艳的特点还有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我军力分布情形,并针对情势改变大军的位置定点,甚至预先设定攻击行动的时间,对较远或具有毁灭性的单位有更快速而完整的掌控性,成为宇宙间真正的“最高指挥官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平台的科幻即时战略类游戏,该作目前正由Gas Powered Games工作组加紧开发当中,预计将于明年第一季度面市,将由THQ公司代理全球发行工作,中国地区的发行则由北京球探足球比分通公司代理。本作的开发团队实力雄厚,其领军制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾参与过知名即时战略游戏《横扫千军(Total Annihilation)》的开发,深得广大玩家的肯定。此次的《最高指挥官》在今年的E3大展上更是荣获了IGN等多家专业媒体的“最佳即时战略游戏”奖项。  据泰勒称,本作的酝酿是一个漫长的过程,可以说始于1997年甚至更早,真可谓“十年磨一剑”。《Supreme Commander》是一款充满浓厚的未来科幻色彩的作品,以雄浑史诗般的大型战争为特色。本作的游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。在游戏中,玩家可以选择身处不同的派别,并从众多精英中挑选一个英雄角色充任“最高指挥官”,运用相当丰富的战略战术手段,谱写一曲波澜壮阔的诗篇。  一,图像与音效:  在图像效果方面,《Supreme Commander》的视觉效果令人感到非常惊艳,支持宽频显示模式。各种爆炸效果极具震撼力,你会看到当重型轰炸机投掷的高宝炸弹爆炸时,整个世界笼罩在无尽的烟尘当中。本作的细节度很高,例如其中的波浪技术,当战舰被击沉会掀起冲击波浪。同《星际争霸》等老牌RTS游戏一样,本作每一个派别里的作战单位分别具有不同的色调,这就有利于玩家进行识别。 本作的细节度很高,即使是微不足到的细小单位,制作方也下足了猛料,从车轮滚动、枪械调整、机器人前行和开关炮门等动作全都尽数展现,完美地融合了最新的动态光影特效。通过拉伸镜头你还可看到更多的动态表现。例如,当你拉近视角,地图和单位将立刻放大,你可以专注地进行微操作。在技术上本作将支持微软公司即将推出的DirectX 10技术以及象素阴影3.0技术。声音效果听起来相当贴切,配合5.1环绕立体音效,枪炮声很有冲击力。为了增强背景描述的完整性,游戏中还大量有机地穿插了过场视频,很有震撼力。  二,界面与视角:  《Supreme Commander》的游戏界面相当精美,含有大量的调校选项,很多设定都是着眼于易操控性,玩家可根据各自的喜好或习惯对游戏菜单进行调整,还可以将它放在屏幕上的任何位置。系统还为玩家提供了一个相当灵活的路径系统,使用这一系统作战单位可以对整个行程随时进行路线安排。特别是在你对麾下的军队下达了移动或者巡逻指令时,你可以把镜头拉远,这时战场上的单位将缩小为一个个的彩色图标,弯弯曲曲的路径将一缆无余。除了追求同屏显示的人数外,本作同时也注重了战场气氛的营造,给人以千军万马的气势。 本作的视角并非是固定的,系统为玩家提供了相当的转换自由度,通过缩放动作,你可获得截然不同的视觉享受。当切换成全局视野观察视角时,单位会被简化显示为一个个的小圆点,不过每个小圆点并非只能代表一个单位,极有可能是代表了一个包含几个、几十个甚至几百个以上单位的规模。  三,游戏模式:  在游戏模式方面,除了传统的与AI操控的电脑方对抗的单人模式外,《Supreme Commander》同样支持多人联网对抗,人数上限高达八人。你可以制定不同的条件用以标称是否取得胜利。制作方还将专门提供一个名为“GPGnet”的网络对战服务系统。在该平台上,你可以同其他玩家组建自己的派别、自由地在线即时交流,通过获得胜利来提升等级排名。此外,系统还支持录像功能,玩家可以通过视频回放来对自己进行战术评估,以期获得更好的对抗技能。在定制性方面,为了增强游戏性,借鉴《地牢围攻》的经验,系统还为玩家提供了一款单位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的单位。此外,制作方还将公布源代码,方便广大粉丝制作MOD包。 四,种族与英雄:  地球联盟、赛伯安民族和永恒联盟是本作中争战不休的三大种族。当你选择地球联盟一方,系统将赋予你多个英雄角色充当最高指挥官,其中就有总统C. Allen Riley II,他出身行伍,外形伟岸,却忍受着疾病的痛苦,常期服用大剂量的止疼药,他以结束纷争为己任,在任期内有着毫无污点的记录并保持着极高的民众支持率。最大特点是常采取两线作战的方式;将军Samantha Clarke是另一个重要的人物,她是一名女性,身经百战杀敌无数。早年16岁的Samantha Clarke通过虚报年龄成功加入军队,并参加了各种危险的任务,具有很高的声望;而Zachary Arnold上校是一个年近半百的老军人,经常出现在战斗的最前线,成为敌人非常感兴趣的一个人物。 永恒联盟是人类种族的一个分支,不过他们受到了外星技术和思想的影响,以实现持久和平作为自己的终极奋斗目标。就目前公布的情况来看,永恒联盟的英雄角色还未得而知。赛伯安种族同样也是人类的分支之一,早已脱离人类的统治并充满着叛逆色彩,作为一种人机共生体,赛伯安种族具有极高的思维和敏捷的行动力。其下的英雄角色颇多,其中的Gustaf Brackman博士是一名电子设备工程专家,他成功地创造了将人工智能和人类肉体融合为一体的先进技术。因此他曾受到过敌对方多次暗杀行动的威胁,他行踪诡秘一般不为人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是赛伯安种族精英指挥官之一。她是由一名普通的角色提拔而来,以优异的战绩和极高的声望,迅速从军队中脱颖而出,成为Gustaf Brackman博士的助手。  五,地图与场景:  大场景是本作的一大特色,游戏环境相当开阔,因此大量投送地面部队的巨型运输机成了主力单位之一。据称,系统可支持每个派别五百到一千个单位的参战。当然,这对电脑硬件性能也是一次严峻的考验。本作的对战场景多样,你将在十二颗行星上展开鏖战,就目前公布的内容来看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八颗其中包括沼泽、苔原、森林、砂砾和荒漠等等景观,每副地图中的地形相当复杂,这为策略的运用提供了极大的用武之地。《Supreme Commander》的开发理念特立独行,屏弃了像《星际争霸》这类即时战略作品惯用的“微缩战略地图和战术地图”并用的模式,制作方索性直接使用镜头缩放功能对战场环境进行观察,即所谓的“全局视野模式”和“战术视野模式”。《Supreme Commander》的地图尺寸也非常巨大,据制作方称,一张完全无缝联结的战略地图可以覆盖了整颗行星表面。 这需要玩家站在最高司令官的角度,以全局视野观察,该模式力求使玩家能充分感受在辽阔战场空间中组织大规模会战的快感。当你切换战术视野模式时,玩家将以士兵的角度面对微观局部战场,这意味着可以以任何一个位于行星地面的作战士兵为视野中心,最远观察点却也能达到两公里远的地面目标。当然,本作也提供了其它尺寸的地图,从512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,随着作战泛围的扩大,你的对战策略也应随之而变。例如,使用512*512的小地图,你可低级单位发起闪电快攻;使用4096*4096的地图,战斗可能持续三个多小时,因为即使是使用高级运输机进行军队调配穿越这类地图耗时也要长达七分钟,这时具有战略意义的核导弹潜艇或远程轰炸机将是你更好的选择。总之,地图不同,将使你体验到不同的对战乐趣。  六,单位与资源:  《Supreme Commander》的兵种设定多样,玩家麾下的军队规模相当庞大,涵盖陆海空三军,每个派别都号称有八十种以上的作战单位。其中既包括传统的核潜艇、机械坦克、炮队、海军炮艇以及飞机等,也包括极具未来风格的大蜘蛛机甲战车、小型战术核弹、机器人步兵和巨型星际运输舰等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛机甲战车所向披靡,六只巨型机脚将前进道路上的敌军单位踏得粉碎,强大的激光扫描更是有摧枯拉朽之势。使用核弹更是威力巨大,你会看到核心区慢满升腾的蘑菇云,除了直接的杀伤外,它所引起的冲击波波及很广,甚至能激起海啸。游戏中有大量的大型单位出现,比如,大型运输机能一次性地携带多辆坦克或者多达14名机器人步兵,当你的运输机由于失误降落在敌军阵地上时,你可迅速组织兵力突围。 “自动化”理念的运用在本作中可说是无处不在,例如,你可以指定一个专门的角色负责基地建设,单位建造、修复及升级、建筑物营建等工作将有条不紊地进行,这时系统会高亮显示这个角色和它所控制的区域,你可以腾出一只手来而将精力专注于战略的实施。值得一提的是,本作并没有人口上限,从演示版中我们看到了七千架战斗机同时出现在屏幕上的场景。而且作战单位被摧毁后会留下残骸,玩家还可以对其进行回收。游戏中可供开采的资源种类有“能量”和“质量”两种,前者可以随处获得,而后者只在特定地带才有,数量有限。值得一提的是,玩家必须对这两类资源采取均衡策略才能顺利地造出各种建筑物。
9.5
冲突世界 (World in Conflict Soviet Assault)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Massive Entertainment
  • 发售:1970-01-01
  • 类型:即时战略
  • 语言:繁中
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。 而且在战场上随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话可以将这一切化为灰烬。游戏设有资源收集,你唯一的收获就是敌人的死亡。每一个单位都要花费资源和设备、资源的配备单位有效运用决定着战争的成败。在单人游戏中,你以一位年轻的美国军官帕克经历整个战争、在资料版苏联进攻中有六个苏军任务,在苏军任务中你将扮演苏军中尉罗曼诺夫。在多人游戏模式也不同与一般的RTS玩家也可以在选择地图上合作同电脑游戏。 战役前的动画很精致,尤其是战役中穿插的动画更生动(有点像英雄连),动作都很真实,人物刻画很细腻,还有些搞笑的地方:光头指挥官(苏军奥洛夫斯基上校)在无线电上边走边讲话,无线电兵就可怜巴巴的跟在他后面,被他拽来拽去。还有训练模式里面的那个黑人二级军士长更搞笑,语言中略带黑人式的冷嘲热讽。
9.3