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近期大作
排序方式: 更新 热度
克隆星球 (Clones)
  • 更新:2010-11-19
  • 平台:PC
  • 开发:Tomkorp Computer Solutions Inc.
  • 发售:2010年11月19日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《克隆星球》是一款有趣的风格取自于经典谜题小旅鼠的进化游戏,包含了在线多人合作功能,有不同的游戏模式、难度和成绩榜,还有内置的编辑器让玩家可以自由创造属于自己的单人战役。
8.0
雄狮之心:十字军诸王 (Lionheart:Kings Crusade)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Inter.
  • 发售:2010年10月6日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
由Paradox Interactive发行的即时战略《雄狮之心:十字军诸王》(Lionheart: Kings' Crusade)公布新游戏画面,该作由Neocore游戏开发商负责制作,游戏登陆PC平台,有着类似全面战争的战斗界面。 玩家可以操纵军队改写历史、领导政党和政治事件、收集神迹、解锁新战役。
8.0
真实战争:1242 (Real Warfare 1242)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Unicorn Games Studio
  • 发售:2010年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
俄国在13世纪前是欧洲大国,国土面积超越了其他欧洲国家。不过好景不长,由于内部冲突和外来入侵的加剧,终于,俄国被蒙古大军侵占。蒙古大军像一支炽热的箭头一般贯穿了俄国大陆,因此,俄国的亚历山大涅夫斯基王子率领军队抵御蒙古人的入侵。这就是《真实战争:1242》的历史背景。《真实战争:1242》是一款真实的即时战略游戏,基于真实历史事件改编。玩家的任务就是为亚历山大涅夫斯基王子指引胜利的道路。
7.7
普鲁士的崛起 (Rise of Prussia)
  • 更新:2024-08-01
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 发售:2010年3月9日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
之前曾经开发描写美国独立战争的「Birth of America」,以及以南北战争为主题的「Ageod's American Civil War」、以一次大战为主题的「World War One」等人气作品的法国游戏开发商Ageod开发制作的这款历史战略新作「普鲁士的崛起」(Rise of Prussia。本作为一款以18世纪欧洲为舞台,描述接受英国支援的普鲁士如何与包括奥地利、法国、西班牙等列强战斗的「七年战争」为主题的一款历史战略游戏。而在这次的试玩版里,除了有教导玩家熟悉画面阅览方法跟部队移动、编成、战斗等等的练习模式之外,还将提供两个单人模式剧情让玩家们体验,这两个单人战役模式分别是1756年8月~1757年1月的「1756 Invasion of Saxony」九个回合,跟1756年9月~1757年2月「1756-1764 Campaign」当中的十一个回合,玩家们可以从普鲁士跟奥地利两个势力中任选其一来进行体验。
7.2
战争命令:挑战 (Order of War: Challenge)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:PC
  • 开发:Wargaming.net
  • 发售:2010年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
  《战争命令:挑战》是《战争命令》的一个多人模式扩展包。   游戏故事主要设定在第二次世界大战正在进行时的1944年,以盟军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役,包括西部、东部两大战线,展现大规模的战场乐趣;当玩家选择两个不同战役模式时,将会拥有完全不同的故事线、任务、目标与游戏景色等。   玩家可以组成多达1000名士兵、坦克、装甲车、空军等部队,体验游戏中独特的动态视角,允许玩家可以通过大规模的地图范围来操控军队,掌握游戏的战况。游戏同时具有多人连线、死斗模式等。
7.3
纪元1404:威尼斯 (ANNO 1404)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2009年7月16日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  Ubisoft今天公布了其策略游戏《纪元1404:探索的开端》PC版的资料片:《Dawn of Discovery: Venice(探索的开端:威尼斯)》。该资料片将融合其独特的情节和水城威尼斯的文化背景,推出全新的在线多人游戏模式。Ubisoft同时也公布了《探索的开端》的白金版。白金版包括原版的《探索的开端》 和“威尼斯”资料片。资料片和白金版都将于2月25日在北美上市,仅提供下载,没有实体光盘。   Ubisoft的市场总监Adam Novickas说:“在威尼斯中,我们为大家带来了全新的特性,那就是大家可以与朋友们一起在网上进行多人游戏。我们相信,这个多人游戏模式不仅将会满足那些热衷于本游戏的铁杆玩家,还会为新玩家带来无穷的乐趣。”   纪元1404:威尼斯的主要特色:   1、加入威尼斯文化背景,提供新的游戏互动性   -增加大小商船这两种新的威尼斯船型   -可以发展间谍组织,可渗透进敌人,破坏其扩张活动   -可以通过影响对方城市议员来控制对方城市   2、多人在线联机模式   -可以联机对抗或合作对付电脑   -最多支持8人联机   3、新的挑战和任务   -增加60项新物品和300个新任务(包括贸易竞赛和登船战)   -可以探索并开发新的岛屿类型:火山岛   -增加新的场景、新的挑战,增加新的成就、奖牌和皇冠
7.8
力量与荣耀2 (Strength & Honour 2)
  • 更新:2009-11-26
  • 平台:PC
  • 开发:Magitech
  • 发售:2009年11月26日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
公元前232年,世界舞台上崛起了多个强大的帝国。在西方,亚历山大大帝曾经的庞大帝国逐渐分崩离析,四分五裂成多个小国,纷争不断。在地中海沿岸,迦太基与罗马正争斗不休。与此同时,通常和平的埃及帝国也正在与叙利亚(Selecuid)帝国交战。叙利亚王为了取得王位,曾设诡计杀害别人。埃及正是为此报复。在东北方,秦帝国在挥师统一中国,而中国北部则遭受匈奴的威胁。在东南亚,伟大的统治者阿育王之死令整个印度陷入了混乱。整个世界处于混乱之中,英雄辈出,梦想家与阴谋家共存。那么,你,会选择怎样的一条道路,来创建一个强大的帝国呢?
9.9
伟大时代:罗马 (Grand Ages: Rome)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Haemimont Games
  • 发售:2009年3月6日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《伟大时代:罗马》是一款模拟经营游戏,目标是建立属于你自己的罗马帝国。游戏的主角是一位刚刚开始政治生涯的贵族,而最终需要成长为整个罗马的统治者。 在整个游戏中,玩家可以遇到同时期中有名的历史人物,如凯撒,庞培和屋大维,这些人物也会给玩家的发展带来帮助。
5.0
孢子:银河冒险 (Spore Galactic Adventures)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:EA
  • 发售:2009年6月23日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。 玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。 用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
9.4
冒险2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平台:PC
  • 开发:MicroProse Software Inc.
  • 发售:2000年2月29日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
说到电脑版的棋盘游戏,它们往往都难以给人地道的感觉。电脑版的会和正宗的味道相去甚远,又或者是千篇一律。幸运的是,有一个出自战略家之手的战略游戏的续集则属例外,它不仅忠实于原作的玩法,还在《冒险》(Risk)的经典规则上增加了些出色的创意。 《冒险2》(Risk II)包含有Parker Brother的经典棋盘游戏的3种变异版本。经典模式:采用棋盘游戏的规则;实时模式:取消了回合制,各玩家能同时出手;竞技场模式:由一系列的经典和实时模式游戏组成,完成任务会得到一定分数。 实时模式基本上是一全新的玩法。虽然地图和规则差异不大,但就是这些微细的差别就足以让玩《冒险》的顶级高手为之一震。回合制被分段的实时方式所取代。每一段你都能组织军力并展开进攻,只要发出了开战的命令,冲突就会开始。在这段时间内,外出攻击的兵力算是在途中而不能守卫家园。因而,进攻兵力要注意部署,如果倾巢出动,那你的国家就会不堪一击。另外,多个邻国也可以乘机合击一个国家,显示出联盟的力量。 实时模式的《冒险》的骰子已从6面改为12面,投得的数字与攻守双方的军力有关。这种12面“战争骰子”分5种等级,从白到黑。白色的骰子会投得2.6左右的数值,而黑色的则有4.5。这样结果往往是“人多力量大”。颜色不仅决定你军队的强弱,还决定在战争中损失的人数。这新系统当然是很有趣,但这样通常会是“一面倒”,而Rambo式的以寡敌众的场面则基本是一去不返了。现在显然是“先下手为强”,因为防守方再也难以靠平局来取胜。作为补偿,实时的《冒险》版的规则限制了地区防守的人数。不幸的是,这规则也很叫人讨厌,因为你总是部队多到边界领土放不下,浪费人力,特别是当前没有威胁的时候。结合了这些变数,实时版比经典版节奏更快,更冷血。而且,如果没有电脑对所有的细节进行跟踪这一辅助,则丝毫没有生存的希望。 每种游戏模式都有相当多的选项让游戏的风格来个大变脸。你可以设置取胜条件――从统治世界到某些单独任务。也有一些胜利目标让人想起昙花一现的《城堡冒险》(Castle Risk)游戏:首都冒险(Capial Risk),它让你把你的一个国家定为首都。胜利条件是占领你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3种方式决定起始位置:按书本规矩,轮流选择国家,或使用“房屋规则”把领土纸牌在游戏开始时分配给各玩家,这是以随机进行的,第3种领土分配方法是全新和稍微麻烦些的。各玩家在游戏初时有一定的影响点数,在领土拍卖时竞投使用。拍板成交则玩家的会付出点数换取领地。 如果你周围找不到人跟你玩,你也可以用本地网或上Internet连线对战。你也可以在16个电脑控制的将军中选择你的对手,他们的风格相异。不过,这些将军功夫平平,一般都很容易打赢。 《冒险2》相对于真实的棋盘游戏的强项,除了新的游戏模式外,还有非常好的视觉效果。有多种的视觉模式已供选择,例如全球模式或用不同颜色来表示不同程度的威胁及标记出有威胁的边界的视觉模式。此外,当你的军队交战时,地图会马上放大到战场处,包括山脉、海滩、和大小对应于实际数量的军队。放大效果十分出色,可以说“永不过时”。微细的画面接触,例如士兵中弹落马,爆炸,和真实的投影都看得出制作人员为了让《冒险2》在众多很闷的电脑棋盘游戏中脱颖而出花了大量的功夫。 《冒险2》既保存了原来游戏的原味,又能带来新意,这点的确是做得很好。如果玩厌了经典《冒险》游戏的玩家会在实时玩法中享受全新的感觉,而经典模式也是原来的棋盘游戏的一极佳的演绎。Hasbro 能把《城堡冒险》融合到《冒险2》,这当然是个喜讯,但即使没有这部分,《冒险2》仍会是个魅力四射的游戏。
7.6
邪恶天才 (Evil Genius)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发:VU Games
  • 发售:2004年9月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
  1962年拍摄的第一部邦德电影《No博士》差不多可算是开创了一种新的英雄电影模式——冷战,妄图勒索全世界的阴谋家,海底、地下、或是某个小岛上的秘密基地,核弹、激光以及各种高科技武器,俊男或者美女间谍以及肌肉发达的打手——这些东西在我们的《邪恶天才》都能找到,但是除了一点——这次你不是007,而是那个No博士。   表面上,你只是一个热带小岛上经营酒店,而实际上是一个被各国秘密通缉的要犯,拿酒店当幌子在这个岛上进行你的邪恶勾当。你的终极目标是建造出“毁灭世界武器”来向世界各国勒索,当然,一个“默默无闻”的罪犯是没可能干大事的,为了达到你的目的,你必须犯下各种罪行来扩大你的影响力——比如偷走艾菲尔铁塔、绑架歌星、偷窃价值连城的艺术品等等。   在你犯下几件大案之后,你的“邪恶度”(这是游戏里最你重要的属性)节节攀升,这时便会有各式各样的人来加入你,同时你还可派遣手下去各种地方搜寻“人才”——头脑方面或者肌肉方面的——来加入你的组织。   是不是觉得开始有意思了?不过我还没说到《邪恶天才》主要部分——为了让你越来越多的党羽有吃有喝有地住(别忘了你还要建造毁灭世界的核子飞弹),你必须在小岛上修建一个庞大复杂的基地。而且,对于你这样的超级罪犯,世界各国都是“欲除你而后快”, 岛上隔三岔五来一群海豹突击队都是家常便饭。这样你的基地还要常备一支武装卫队,外加装置各种活门翻板、自动机枪之类的防御措施。   说到这里你大概会想起什么来,没错,就是《地下城守护者》——《邪恶天才》便是一个像《地下城守护者》那样的“经营游戏”,你需要给你的基地划分各种各样的区域,安装各种各样的设备。就像截图里看到的那样,发电厂、研究所、图书室、饭堂、靶场等等,以及各种各样的设备——从保护基地电网一直到“员工”球探足球比分用的弹子机。   对于那些公然来犯的特种部队你可用卫队击退之。而那些打算乔装改扮混进来的间谍,则可通过基地门口的X光机来揪出他们,然后再丢进焚化炉。当然你还可把他们关进地牢慢慢拷问——不是真的能问出什么东西来,只是为了增加你的“邪恶度”而已,这时你会发现基地里的许多装置都有第二种用途——比如自助餐厅里的巨型绞肉机。当然,如果你想低调一些的话,还可给这些间谍“洗脑”。把间谍塞进“吸脑机”里处理之后(那个机器真的是把脑子吸出来……)就会变得像呆子一样。这时再放他们回国,就不会向政府报告任何事情,可以减少其他国家对你的注意力。   可以看到《邪恶天才》里充满了这样那样的笑料,实际上Elixir的许多灵感正是来自著名的恶搞间谍电影《王牌大贱谍》——是的,这不是那种一本正经的策略/经营游戏。抛开那些虚假的正义,轻松幽默才是《邪恶天才》的主题,让我们来尽情地嘲弄那些可笑的英雄们吧!
9.9
国王的恩赐:传奇 (Kings Bounty The Legend)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Katauri
  • 发售:2008年6月18日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
  《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty The Legend)结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。每个角色都有其独特的特性和技能。 游戏特性: 1、最新的游戏引擎支持最先进的图象解决方案。 2、无错的图象风格与古典奇幻传统相匹配。 3、吸引人的,有说服力的,玩家-友好的界面。 4、令人震惊的剧情由最著名的科幻小说作家指导。 5、混合动态冒险模式和战斗回合模式。 6、英雄可以在各种不同区域的游戏世界里自由行动。 7、三种类型角色和许多种不同的游戏进展风格。 8、丰富的角色扮演系统包括7种属性和超过30种的技能和高度发展的任务和关系系统。 9、70种以上的魔法可以在战场和平时生活中使用。 10、另一种代替魔法系统的是愤怒精灵的召唤系统。 11、超过60种独一无二的生物(有着特殊能力技能)将会同你的军队做战。 12、独一无二造型的敌人和boss角色。 13、许多种不同的战场地形界面和独一无二的城堡攻城界面。 14、不同种类的在战场上的陷阱和奖励可以改变战斗的进程。 15、独一无二的拥有自己意识和改变存在的具有生命的物体系统 16、可以组成自己的家庭,找一个老婆和生孩子。
9.6
混乱联赛 (Chaos League)
  • 更新:2005-01-25
  • 平台:PC
  • 开发:Cyanide Studios
  • 发售:2005年1月25日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
英国游戏开发商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英国版制作完成,有望在8月6日于英国上市。  《Chaos League》是一款很奇特的奇幻运动游戏,融合运动、幻想和暴力于一体,乃是由法国开发公司Cyanide设计。《混乱联赛》将提供10个模式,以及70个神话角色供玩家选择。玩家可以使用170种法术和技巧,在闯关模式、职业模式与多人游戏模式中取得分数,杀入决赛圈,取得最终的胜利。在这款游戏中,玩家们可以通过即时战略风格的界面来控制由9名队员组成的队伍,目标是夺取对方领域内的球。游戏几乎不存在竞赛规则,而裁判形同废物,你可以指挥队员做出许多“非常规”的动作,如击打面部、脚踢等等,不过你的对手也不是好惹的。总之,胜利才是最重要的事情。
8.0
神话时代:泰坦巨人 (Age of Mythology: The Titans)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 发售:2003年9月30日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
去年的杰出的即时策略游戏《Age of Mythology》的资料片《The Titans》做了一些大的全新的加强。从字面上看,“The Titans”意味着你在游戏的后期可以召唤这些泰坦来充实你的军队。这些生物是如此强大,只有一支大型的集中的部队或是另外一支泰坦部队才能打败它们。而且除了最初游戏包括的希腊、埃及、挪威,《The Titans》允许你使用一个全新的文明——亚特兰蒂斯。亚特兰蒂斯在资料片的单人战役中扮演了主要角色,而对于这个复杂的即时策略游戏,添加了这个全新的文明以后,玩家和电脑之间的战斗演变的更加充实。 除了在已经存在的文明中加入了少数新的兵种和科技,《The Titans》强调了新的第四种文明和对原来《Age of Mythology》中几种文明的修改。和其他文明一样,你不仅是在玩“亚特兰蒂斯”,而且可以选择它的三个主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九个小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持几个主神,当你在竞赛的科技树达到一定的等级时可以选择他们。所以,就象《Age of Mythology》一样,你所选择的主神影响了你指挥亚特兰蒂斯军队的某些能力,而你选择的小神使你获得不同的神的军队,赋予你特殊的神的力量,允许你研究这些神所带来的不同的科技 亚特兰蒂斯和其他三个文明一样非常强大。它的建筑风格和希腊有些类似,军队看上去不错,作战也很有效。比如说satyr,掷出的矛非常有力,会对敌人大队的步兵造成伤害。而behemoth就象一个恐龙,用强有力的头锤,几下就可以摧毁一栋建筑。automaton是灵活的装甲部队,可以抵御一般的伤害,还可以互相修复.Promethean是活的粘土块,当被杀死时,会分裂成两个小的pronethean继续战斗。这些部队是强大的亚特兰蒂斯军队的一部分,当然,亚特兰蒂斯也有标准的剑士、弓手、骑兵、攻城武器和舰队,这一点和其他文明非常类似。虽然名字不太一样,比如“katapeltes”和“murmillo”,但是可以很快从他们的外观上识别出来,特别是《Age of Mythology》还针对游戏的每个作战单位提供了完备的信息。 有意思的是,使用亚特兰蒂斯要比使用《Age of Mythology》中其他的文明容易一些。与吸引有经验的玩家进行更大的的挑战相比,这个资料片似乎是倒退了一步,使亚特兰蒂斯较其他文明(特别是埃及和挪威)更容易上手。当使用亚特兰蒂斯时,你不会像其他文明那样操心资源的采集。也就是说,不像其他文明那样需要大量的工人来采集食物、木材和金矿,还要建造特殊的建筑物来存放。亚特兰蒂斯的工人采集食物、木材和金矿的速度明显要比其他文明快很多,而且也不用送到指定的位置。为了平衡这个明显的优势,亚特兰蒂斯的工人造价要比其他文明高很多,而且在游戏中更容易成为攻击的目标。 新的文明还有一些其他的优势。亚特兰蒂斯是唯一不用在朝代领先的情况下就可以建造分基地的文明,因为亚特兰蒂斯还会从神那里得到帮助(资源用于召唤神的军队),所以这种能力使得亚特兰蒂斯增加城镇中心的速度大为提高。亚特兰蒂斯还可以多次使用神力,虽然一些强大的力量使用次数有限。同样,亚特兰蒂斯可以把任何一支人类军队转换成英雄部队,条件是耗费相当可观的资源。英雄的战斗单位要比普通的战斗单位强大,更适合和敌人的神的军队作战;而工人也可以成为英雄,这样他们的工作效率会进一步提高。因为亚特兰蒂斯可以在任意时候转换英雄单位,所以只要他们有空余的资源和合适的人类军队,他们就能有效地抵抗那些更依赖神的军队的敌人。 像文明的其他方面一样,亚特兰蒂斯的建筑都是最新设计的。其他文明的兵种要靠兵营、射箭场、马厩、兵工厂划分,而亚特兰蒂斯的人类军种都来自于兵营。同样,所有的装甲和武器升级都在装甲建筑物中,贸易行会用于所有的资源和经济的升级,非常简单。亚特兰蒂斯其他的建筑,比如神庙,船坞和守卫塔,和其他文明的建筑比较类似。 就游戏的核心来说,亚特兰蒂斯和《Age of Mythology》的其他文明没有太大的区别,特别是挪威或埃及。资料片的一个新的特征就是无限生产(对所有文明都一样)。一旦你把你的英雄工人生产出来,投入到采矿中去,你就可以建设你的兵营和神庙,让它们持续的生产士兵,然后直接把这些军队投放到敌人的军队中去,看一看谁会获胜。当然,实际操作起来要复杂一些,但是亚特兰蒂斯确实使用了一种简化的游戏方式。 亚特兰蒂斯主神的能力使得这个文明更为有趣。Kronos,时间之神,可以把它的建筑在军队的可视范围内进行跨地图的时空转移(也就是远程传送)。这个过程会耗费少量的资源,而且可能处于平衡性的考虑,不能连续进行。但是Kronos仍可以冒着牺牲一个工人的危险,把兵营、神庙和守卫塔传送到敌人的基地外围(一次只能传送一个)。Kronos还拥有摧毁敌人建筑物的能力,这种能力在游戏中非常华丽,所有组成建筑物的材料瞬时间土崩瓦解,飞上半空。Oranos也有类似的能力。他的军队可以建造天空中的传送点,这样你可以横跨地图传送你的军队。而且,Oranos的冲击波能量可以用来瓦解和击晕大量的敌人。最后是Gaia,也就是大地之母,能够使用自然的力量,让她的建筑物周围开满鲜花。而敌人军队是不能在这些有茂密植物的区域上立足的,这也就挽救了Gaia自己的建筑。Gaia还能召唤魔法森林,用来快速采集大量的食物。需要指出的是,这些能力并不是一开始就有的。如果你最近玩过其他的即时策略游戏,你会发现《Age of Mythology: The Titans》中亚特兰蒂斯的大多数新的能力有模仿其他游戏的痕迹,比如《Warcraft III》或《Command & Conquer: Generals》。当然,即时策略游戏之间互相借鉴,汲取别人的概念无可厚非,但是与《Age of Mythology》中埃及和挪威这两个种族所得到的创新相比,虚幻出的亚特兰蒂斯文明获得的创新想法更多,可是《The Titans》中,这个新的文明并没有像人们期待的那样值的纪念. 资料片添加的另一个主要成分是泰坦。这些生物在游戏的后期才会出现,基本上是和你要开始建造奇迹同一时间。实际上,建造一个泰坦之门就是奇迹的替代物,与赢得一场防御性的胜利相比,你可以把你所有的工人投入到泰坦之门的建造中,而当泰坦之门完成后,会自动为你的文明召唤一个庞大的生物。对于交战的各方来讲,泰坦的外表和能力都是相同的。笨拙、缓慢、强壮,这些泰坦会给建筑物和邻近的敌人部队造成巨大的伤害。他们是种巨大的威胁,所以当然非常强大。他们往往被视为《Age of Mythology》中巨型武器的等价物,被用来终止一场过于持久的战争。泰坦也会被杀死(特别是其他泰坦),一旦你开始建造泰坦之门,对手会立刻得到通知,所以对手往往想尽一切办法来得到一个同样的泰坦。不过,能够看到这些泰坦在一场游戏中互相攻击是件非常有趣的事情。 《Age of Mythology: The Titans》有一个非常好的单人战役,延续了前作的故事线索,在不同的场景中让你扮演各个文明。在这些战役中,你会学习使用亚特兰蒂斯这个种族,熟悉他们的特殊能力。冲突模式和全新的多人在线模式加强了游戏的重玩性,特别是可选择地图的范围非常广。可以把《Age of Mythology》的玩家快速带入在线游戏之中的ESO服务器在这个版本中也得到了加强,现在开始支持好友列表,并且改进了聊天界面、玩家快速匹配和一些其他快速游戏的功能。如果你想制作自己的游戏场景,《Age of Mythology》就附带的地图编辑器在《The Titans》也得到了加强。 《The Titans》的图形效果像《Age of Mythology》一样好,虽然不像前作那样让人惊奇,但是无论从哪方面讲都非常不错。新的泰坦看上去非常有趣,可是你可能会注意到不同文明的泰坦的差别只在于肤色的深浅不同,所有泰坦的动作都是相同的。一些新的神的力量,比如说爆裂或泰坦之门,画面让人非常震惊,新的神的军队制作效果也非常好。人类的军队看上去要弱小一些,虽然把英雄从一堆军队中跳出来仍然有些困难,但是你可以把他们分开再重新集合,《Age of Mythology》的界面使用起来仍然非常友好。《The Titans》在声效方面并没有什么改进。亚特兰蒂斯的军队有他们自己的讲话方式,神的军队总是讲相同的话,语调不同而已。虽然当泰坦登场时会想起特殊主题的音乐,但游戏中再没有什么新的音乐了(幸好前作《Age of Mythology》的音乐非常棒,可以弥补这一点)。 如果你用数字的眼光来看《Age of Mythology: The Titans》,你会发现它改动了游戏三分之一的内容(加入了一个新的文明,虽然《Age of Mythology》已经有三个)。当然玩家不会对《The Titans》新的内容视而不见。对于一个全新有三个新的主神的文明,有许多内容有待发掘,也会创造出许多新的、截然不同的战术。从另一方面讲,玩家会很高兴看到原来的游戏得到了新的资料片的充实,倒不是因为在游戏的设计中有许多明显的漏洞,而是因为《Age of Mythology》的玩家希望得到能够得到继续使用他们喜欢的种族的理由。无论如何,《The Titans》还算是一个相当不错的游戏,值得向那些喜爱《Age of Mythology》的玩家推荐,特别是那些喜欢游戏的构想但是又迟迟不能上手的玩家。
8.8
第一次世界大战:伟大的战役 (World War 1 Centennial Edition)
  • 更新:2024-12-24
  • 平台:PC
  • 开发:Digital Froggies Inc
  • 发售:2014年7月1日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
这是一款反映第一次世界大战的游戏,所以游戏基本上就是大规模的消耗战。这款巨型游戏包括有超过 60 个场景,在战争中可以扮演欧洲的五大政权(由于美国是战争后期才参战的,所以没有包括在内)。游戏的即时策略部分也非常庞大,在巨大的地图上,好几万作战单位的调遣、冲杀都不显得拥挤。 忘掉那些所谓的战略战术吧,这是一场名副其实的消耗战,你做的每件事都是为了能够大规模的屠杀。   游戏中的每一个场景都是基于真实的“一战”中的战役或者大规模会战,游戏还会为你提供那些大胆创新的策略和精巧的佯攻的详细资料——不过可惜你都用不上。游戏里面没有一点技巧可言,想要获得胜利唯一的方法就是做出好几万的部队,然后不停的投入到战斗中去。因此大多数任务都精简为采集资源、建设基地、制造部队和用坦克大规模的奔袭。
8.0
银河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平台:PC
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 发售:2012年8月14日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《银河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司发行的太空策略游戏,移植自1994年发行的OS/2系统平台版,总设计师Brad Wardell。GameSpy评选2003年最佳回合制策略游戏。官方网站http://www.galciv.com 游戏的创意来源于《星球大战》《星际迷航》等影视剧和《文明》《半人马座阿尔法星》等游戏。游戏玩家将扮演22世纪末地球联邦的领袖。你必须尽可能多地探索并开拓适宜居住的行星,研究新科技,与其他智慧文明谈判,投资公共项目,建造星际基地,当然还要组织一支星际舰队以保护人类。 玩家可以采取多种获胜方式: • 军事征服(占领全部敌方行星) • 文化征服(在全银河传播地球人的思想文化使其他文明彻底归顺) • 科技胜利(率先研究出实现人类永生的科技) • 政治胜利(同当前所有文明结盟) 玩家还必须为自己的文明选择走“善”或是“恶”的道路,你的选择将决定游戏的界面和其他文明对你的态度。 游戏的界面设计没有花哨的三维星图和战术窗口,尽可能减少了繁琐的内政管理操作,比较容易上手。 以上所有特色旨在使银河文明成为一个可无限重玩的策略性游戏。 游戏有多种胜利方式,采取某种方式获胜都需要在特定领域的文明实力的优势。
7.2
王国风云 (Crusader Kings)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Ent.
  • 发售:2004年9月28日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于欧罗巴战记引擎之上的策略游戏《王国风云》(Crusader Kings)。游戏允许玩家控制公元1066年到1419年间的欧洲封建王国。   十字军国王将模拟中世纪的社会、法律、宗教影响。游戏的目标是获得尽可能多的财富和荣誉来建立强大的王国。这款游戏更偏重于声望和财富方面,对玩家来说,王室的荣誉和权力比王国版图的扩展更为重要(尽管拓展版图也是游戏的重要部分)。游戏中还提供了允许玩家将王国风云游戏输入到《欧罗巴战记2》中的功能。 Paradox又来了,而且这款作品正是大家都等了很久的王国风云,到底这款作品有没有啥吸引人的地方,比起前几部作品有没有啥引人注目的地方,让我们一起走进游戏,来看个明白。   游戏相关背景简单介绍:   游戏背景定位在了,1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradx在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,维多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩得双王记,Paradox以经快成战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。   游戏的初步映像:   总的感觉这次王国风云的游戏画面比前作有了不小的改进,画面相当的柔和,人物肖像也比较卡通话,让大家在庄严的历史游戏中,能保持一颗很平静的轻松心态。另外这次伴随游戏的音乐比起前几部作品来说进步也是很大的,音乐很有气势也很是好听。而且这次游戏中你不光可以和前几部作品一样选择一个国家的国王来游戏,你甚至可以选择一个国家的公爵和伯爵来游戏,这就更体现了中式纪混乱的特点。   游戏的教程:   Paradox的游戏一向以复杂著称,在刚刚接触EU2和HOI系列的时候我也是找不对方向,但是这款作品只要你玩过Paradox的前几部作品来说就能比较容易的上手,EU系列和HOI系列都带了个新手指导,很有亲和度,但不知道为啥唯多利亚就没有了,这次新手指导有回来了,也许Paradox认为喜欢它游戏的玩家都玩过它的作品了,所以新手指导教程相当的简单,就一个静态的屏幕显示,但是介绍的却是相当的详细。建议新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戏的玩法介绍:   玩了几个小时这个游戏,总体感觉前段时间的作品双王记和这部作品有一点点的相似,游戏中一共有四种人在你的领土里,分别是农民,市民,传教士和贵族,彼此互相制约,你一定要协调好他们间的利益关系,才能把国家治理的很好。同时王国风云也模拟了中世纪特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必须好好设置这些方面,让你的领地朝良性的方向发展。在这部作品里由于版图的变小,你现在只需在欧洲征战,而不是在全世界,所以Paradox这样设置,把你从宏观方向往微观方向吸引,现在结婚啊,任命城主啊,甚至你看中了个良家妇女该怎么办这类小事都要你去操心,另外在游戏中你可切忌,在自己羽翼不硬的情况下,千万不要和与你同一信仰的国家开战,要不四面八方的援军会让你死的很惨,调动你的军队镇服异教徒才是游戏开始时的正道。   游戏的目的并不是征服,如果你穷兵犊武当上皇帝的话,最后只会加速手下公爵,伯爵的不满,起来推翻你的统治,所以说维持你的家族让他能顺利的发展下去,才是游戏的精髓所在,当然中世纪是个叛乱非常多的年代,就好像日本战国下克上一样,叛乱是不可避免的,你儿子也一杨会背叛你,所以军事科技的研究和保证一知强大的军事力量也是游戏的要素阿,军队的维持费切不可中饱私囊阿!   游戏的音乐和音效:   由于Paradox的游戏容量都不是很大,而且又是文字类游戏所以音效是很一般的,但这次他的音乐确实非常的棒,特有气势。非常的耐听。   游戏的优点:   1.加入了小量的养成因素在里面,宏观和微观方面都不能放松。   2.游戏的音乐比较好听。   3.游戏的画面比较的细腻,比起前作有较大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵来游戏,看着他们势力从小到大,甚至当上国王那是比较有成就感的。   游戏的缺点:    Paradox游戏的通病:1.0版的游戏常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情况时有发生,需要常常存盘。
9.9
魔唤精灵3 (Vantage Master JAPAN)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Falcom
  • 发售:2002年6月27日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
简单却变化无穷的经典之作 28种幻魔64种术法打造华丽游戏舞台 自从Falcom成功移转英雄传说和永远的伊苏系列到PC平台后,便陆续在此平台上研发出脍炙人口的作品,像是「Zwei!!」、「VM JAPAN」等游戏的良好口碑,都让Falcom瞬间跃为国际大名鼎鼎的游戏公司。1997年Falcom曾经推出一款名为《Vantage Master》的战略RPG,在1998年更推出其续集《Vantage Master V2》,而《VM JAPAN》就是该系列的第三作。其VM系列的作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,在日本红透半边天,第三作的《VM JAPAN》更可以称为VM魔唤精灵系列的精美战棋版。光谱资讯首度跟Falcom合作中文化改版动作,预计第三季可以在两岸三地推出《VM JAPAN》及数据片《富岳幻游记》的PC中文版。本次就先介绍游戏基本概念,下次会有更多关于数据片《富岳幻游记》的新增功能及幻魔介绍。 多彩多姿的28种召唤兽让游戏叫卖叫座   《VM JAPAN》的规则简单明快,游戏舞台在六角宫格地图上,玩家扮演着可以召唤幻魔的“唤魔使”,一方面本身可以进行陆地战斗,一方面也要占领魔晶石,才能拥有强大的术力来召唤操纵着“地水火天”等四种不同属性的“幻魔”,藉由操纵幻魔的行动跟攻击,打倒敌人的“唤魔使”就可以获得胜利,并展开后续的旅程。多彩多姿的召唤兽-幻魔,是VM系列作品的主要卖点,而本作可以召唤的幻魔共有28种,分为四大类:地、水、火、天。要召唤这些幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,而且幻魔每一回合都会持续消耗玩家的术力,所以占领地图上提供术力的魔晶石也是胜败的关键所在。四种属性拥有相生相克(地>火>天>地)的关系,不会因为幻魔等级高就一定有利,相反地,还要小心等级低相克的幻魔反扑。随时留意各个幻魔的数据,就可以迅速搭配出绝妙战略,不要小看一些低等幻魔,人小鬼大的它们,封印、冷冻、施毒、自爆等特殊攻击,却往往是胜负关键! 善用天然地理因素可以为战略谋术加分   《VM JAPAN》拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了68款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了要召唤更多的幻魔为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。关卡从大方向的地域方面,从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,都有不同的景色关卡,小方向的格局方面,从直线、九宫格、方形中空到8字型,都在在影响战斗的行进路线。因为幻魔除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力,技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会限制幻魔的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,幻魔就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响武力、术法攻击的范围或效果。好比低阶的地幻魔-达摩陶器,虽然移动力比一般低阶幻魔高,但只能步行的移动方式,使它在水乡泽国的关卡地形中,只能眼巴巴看着敌方会游泳的幻魔逃走。随着双方战斗时间的流逝,系统除了提醒玩家目前的游戏时刻外,关卡背景也会出现日夜明暗的差别,这时候,对夜行性的幻魔来说,就是大展身手的最佳时机(好像有吸血鬼的血统^^||)。不管是哪一种幻魔,只要好好利用这些地形、时间及魔晶石的天然因素,也可以为玩家的战略谋术加分,充分体验谋略的乐趣。 3种游戏模式提供多种切磋乐趣   游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情模式、自由模式和网络模式,你可以透过剧情模式来提升唤魔使经验值,或是培养各种属性的幻魔,也可以透过自由模式和计算机来一场大战,当然……网络对战模式更是不能错过。剧情模式中的难易度可以选择新手、简单、一般、困难4种,从8位不同身分背景、技巧能力,但同样充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有单独的故事发展,让玩家可以感受8次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!剧情一开始只能召唤有限的幻魔,但随着故事进行拿到了“幻灯器”的召唤道具后,随着角色升级,可以召唤的幻魔就会慢慢增加。而自由模式则提供计算机对战、玩家V.S计算机或是玩家V.S玩家的游戏方式,在68种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤幻魔的条件,享受不同的切磋乐趣,像是限制计算机对手可以召唤的幻魔数量后,你就可以让它尝尝万夫莫敌的滋味啰。 17世纪初的东洋国度“和国”   《VM JAPAN》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度“和国”,正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归于一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行“星落”的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌时代”。在这样的时代背景中,为了阻止“星落”仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女、剑士、异邦人、姫、拔忍、破戒僧等八位唤魔使中挑选一位,四处击败以妖魔为首的唤魔使,并收集地、水、火、天四个“幻灯器”,就这样,唤魔使史无前例拯救和国的冒险战记悄然展开。
9.8
欧陆文明:罗马 (Europa Universalis: Rome)
  • 更新:2008-04-21
  • 平台:PC
  • 开发:Paradox Interactive
  • 发售:2008年4月21日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《欧陆文明:罗马》涵盖了从第一次迦太基战争到罗马帝国真正诞生之间的那段历史。经历多位策略大师以毕生精力创作之下所造就的众多富有意义的世界历史之一。经过史诗般的战役中富有伟大的战略和作战深度带来了最伟大的信仰及军事文明。Europa Universalis: Rome将会发生在从第一个Punic战争到真正帝国开端的时代中。游戏中,玩家有几千种自由选择,包括了政治、文化、行省、人物设置等诸多方面。这么一来,每一次游戏的过程都可以完全由玩家自由定制,绝无重复。
7.6
工人物语6:帝国的兴起之神秘天竺 (The Settlers VI Rise Of An Empire)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ubisoft
  • 发售:2007年9月24日
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《工人物语6:帝国的兴起之神秘天竺》增加了以下几点特色:8幅地图的全新战役、新单人模式和多人模式、全新的游戏情节以及大量的新增特色:新气候带:在一个印度气候的环境中,玩家将看到奇珍异兽、新的建筑以及新的人物!一个新的英雄:为了得到更多帮助,骑士们找到了印度国王的女儿莎哈亚公主加入队伍。贸易站:新贸易站让玩家可以自定义安装一个自动货物交换工具进行每月的贸易活动。水井:除了集市的水井,玩家还有机会来建立一个他自己的水井来为旱季储藏更多的水资源。 地质学家:新出现的地质学家可以重新填补采空的石矿、铁矿以及泉水井。印度雨季:印度雨季对于玩家又将是一个新的挑战,因为某些资源会短缺而且道路将无法通行。装饰物品:玩家将得到大量玲珑的装饰物来装饰城镇,体现玩家自己的风格。
7.8