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忘却的战场
  • 更新:2011-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:幻爵工作室
  • 发售:2014-02-14
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《忘却的战场》是一个类似《风色幻想》《幻世录》模式的SRPG游戏(但是战斗系统有所不同,更偏向大规模战斗,基础单位是五十人的部队,无HP一类的角色属性)。 从故事内容方面来说,新作《忘却的战场》的故事跳出了原本幻爵在《迷宫之谜》系列和《星空不在的梦境》中使用的都市奇幻世界观,游戏构思了一个新的中世纪背景的奇幻世界,在那个世界中,魔法与冷兵器并存,但是领主的权力和教会的权威依旧是高于魔法与武器的存在,在这种世界中,我们将去描述一群佣兵,讲述他们的理想、他们的奋斗以及他们的无奈。剧本由《星空不在的梦境》剧本作者月下狂徒撰写,但是抛弃了过去作品那种第一人称的写作模式,改为第三人称、以对话为主的表现方式。整个分为数十幕,只有少量场景和心理描写,希望能够带给大家一些新的感受。
6.3
工人物语4 (The Settlers IV)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Blue Byte
  • 发售:2002-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
游戏保持了《工人物语》系列那种和平和劳动的主题,简易操作的特色,幽默风趣的画风。而唯一有不同的就是那三个新增加的种族:罗马人,玛雅人和维京人。而小工人们的敌人,则是称之为黑暗种族(Dark Tribe)的败类。他们的外貌和地球上的人类不一样,也许是从外太空来的吧,而他们习性黑暗,最令他们恐慌的颜色就是绿色了。于是,他们将在地球上进行破坏,把一切绿色的东西变成黑色,而这次游戏的目的,就是要打败他们,保护绿色的地球。也许这种情节的设计相当有内涵吧,不知道德国人在映射哪个国家是黑暗种族呢?我们不得不佩服老外的说教能力,真正是做到了寓教于乐了。 欢迎进入工人物语IV的世界。和前作一样,工人物语IV结合了模拟游戏和策略游戏的优点。在这个游戏里,你要指挥罗马人、维京人和玛雅人完成各种任务,这些任务包括占领土地、取得资源或者建设一座城市等等。在完成任务的过程中,你可以采取各种形式,比如进行贸易,争取同盟或者发动战争。为了完成任务,你需要进行各种建设:建造房屋需要石头和木材;增加人口时需要农场和食物;打造工具和武器需要工人;进行贸易需要商队和商船。除了建设城市,你还可以指挥军队保家卫国。你随时可能遭到外族的侵略,所以应该时刻保持警惕。此外,你也有责任把城市建造得整洁优美,这不但可以使游戏画面更美观,而且可以让你的人民更有干劲。工人物语IV为你提供了各种游戏模式,你可以选择任务模式,也可以和电脑对战。希望你能融入工人物语4的世界,享受建设家园的无穷乐趣! 自从工人物语言第一次发布以来已经有几年了,后续之作不断推出,如今业已形成系列。现在,《工人物语IV》即将发布,它将带我们穿过时间与空间,回到哪个年代。游戏保留了开拓者系列的精彩之处,并有了许多令人高兴的改变,包括一个新的游戏模式,使游戏变得更加有趣。 就象工人物语迷希望的那样,游戏在战斗和统治上做了改进,使其成为游戏的焦点。其中一些借鉴前作的成功之处,另一些则从新设计。和《工人物语言II》一样,《工人物语IV》更多的是强调对文明的经济上地强化。但这不说战斗将从游戏中省略。你必须建立强大的军队,对你周围不友好的邻居作出正确的反映。毕竟,只有强大的军事力量作为后盾,才能保证你国家的繁荣富强。 这种系列类游戏对于老鸟来说,最熟悉不过了。你可以跳过下面对游戏基本情况地介绍,直接看游戏有那些改变。 [基本情况] 基本上,你需要同起它3个民族竞赛,在各个方面比试一番。它们分别是罗马、北欧海盗和玛雅文明。为了得到大陆的控制权,你必须开发新的领土,采集资源,建造工具,收割庄稼,不断扩大你的帝国,最终把其他3个民族从你的土地上摸去。 游戏开始时,你需要建造一些建筑、一些农民和一些防卫用的军队。然后,你须以最快的速度进行发展。但是这时候你只有少量资源,因此你须计划一下,应先做什么,再做什么。建议你先造一些基础的资源设施,使你的经济进入良性循环。为了建造所有建筑,你就需要石头和木材。为了在后期也有足够的木材,你就必须开辟人造林。也就是说,为了木材,你就需要砍倒树的伐木工、为了为建设切割厚板的锯木厂和林务员。其它资源的使用情况也是如此。金和钢需要矿工和冶炼者。并且,为了使用钢你还要有工具和技术。因此,你需要大量的殖民者。 为了建造建筑,你需要注意三方面:土地、工具和工人。首先,为了得到新的领土,你须建造一些防御塔,在这之后才能建造其他的建筑物。而且,每个建筑物都须分配一定的工具和移民。就以防御塔来说,至少需要一个军事单位驻扎其中。要建造所有的建筑物,你就需要大量的工具和移民。工具要自己造,而移民只需要足够的居屋就可以了,视其规模而定。除了军事设施之外,你还须开辟你的贸易路线,加快经济的发展。 [新的改变] 《工人物语IV》对于III而言有了几个新特点和变化。 首先是军事单位的等级。当你训练他们的时候,你必须决定你的军事单位的等级。有三个等级可选,军事单位的等级不能在后面再被训练被促进,不过,更高等级的军事单位需要更多的金钱来维持。有可能维持费就使你倾家荡产,所以选择时要考虑清楚。 特殊单位也有一些改变。现在先锋队员和地质学家都需要工具了,也就是说他们的花费更贵了。并且引进了2个新的特殊单位。一个是园丁;另一个是破坏专家,是一个能破坏任何建筑物的搞破坏活动的人。在《工人物语IV》中还可以进行大规模的海战,这是在前作中做不到的。游戏的画面变得更好了,Blue Byte公司对游戏引擎做了改进,最高可以支持1280x1024的分辨率。网上的多人游戏也十分有趣,因为它可让14位玩家同时游戏,进行大规模的集团战争。 [种族介绍] 不同的种族有着不同的建筑风格和优缺点,对于资源的需要也不同。现在让我们来看看他们各有什么特点。 北欧海盗 特殊单位:执斧海盗。在游戏中,这是一个强力的攻击性兵种,有着强大的攻击力,但是,他们的防御技能却不是很理想。 特殊车辆:雷婶之锤。这是一种巨大的战争机器。以挪威神话中雷神的名字命名。不过这种机器很费能量,需要不时补充。 优选权(大量需要):猪和木头。 罗马 特殊单位:医生。医生没有什么战斗力。但是,他们对于战争的影响是无法估量的。他们并不能治愈所有的伤口,对士兵的治愈率在75%左右。特殊车辆:投石器。罗马的投石器可以投出巨大的石头,而且,不是普通的石头,而是军火商制造的特殊石头。优选权:羊和酒。 玛雅 特殊单位:吹箭兵。这是一个在战斗中非常有用的兵种。任何敌人被他射出的箭击中后,会麻痹几秒钟,容易受到攻击。特殊车辆:火焰车。用火球攻击建筑物。需要的火药用煤和硫磺在火药工厂合成。但是,造价比较高。优选权:山羊和石头。 黑暗部落 这是一个你不可以选择的种族。他们的Boss是黑暗之神Marbus。Marbus本是天上的神,被上帝流放到了地上后,仇恨蒙蔽了他的眼睛,厌恶光明,希望把地球化为焦土。黑暗部落在游戏中扮演坏人的角色,他们所到之处,只有破坏和杀戮。黑暗部落对与大地没有兴趣,他们只想破坏它。因此,黑暗部落并不需要太多的建筑物,黑暗神庙就是一切。黑暗部落的庄稼只有一种,mushroom。这是他们力量的来源。
5.0
罗马:蛮族入侵 (Rome: Total War)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Creative Assembly
  • 发售:2004-09-22
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
8.6
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2019-06-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒险游戏,是在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。 故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork II的区域,继续探险。
8.0
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂国际
  • 发售:2001-07-16
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。 世界情势上,人口总数佔世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黷武的牺牲品。所幸,此时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法完全协调利益间的衝突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用「佣兵」成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直昇机等,而嗜好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼於小型军火的威力不足,於是许多佣兵便不惜利用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戏系统上,本作将採用斜向3D的战场,不同於前系列的炎龙式平面。解析度有640×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制。基於游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属於偏"流行乐"和"舞曲\"的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基於游戏本身的调性,有不少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至於在每关的选曲方面,我们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設定在半世紀後的A.C 2050年。該世代在醫學上有飛躍的進步,在大量?#092;用生化機械和人體結合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統所限....等,最新的生体機械,甚至能利用人體產生的能源來驅動,完全打破了機械與生物之間的隔閡。這就是〝生体科技〞。   世界情勢上,人口總數佔世界一半以上的亞洲,在21世紀中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯盟,並以推選的聯盟機構為中心,研發一系列的超高科技,企圖以技術主導全球市場。反觀亞洲各國與強勢財團,雖然擁有廣大的開發腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產市場,不願提供資金在遙遙無期的學術、科技研發上。部份有遠見的國家、新興財團,雖想吸收歐、美聯盟的技術,卻因歐、美聯盟的刻意封閉高科技產業而徒勞無功。結果,亞洲經濟就淪為這些國家、財團彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯合國仍具有相當的影響力,多少還能遏止國與國之間爆發正式的戰爭,但畢竟無法完全協調利益間的衝突。在不准使用正規武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機密。但絕大多數的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰車、直昇機等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生体科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強大的戰鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統上,本作將採用斜向3D的戰場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製。基於遊戲故事本身的時代觀設定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內的PC GAME是不常見的。至於在每關的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現出讓關首領的個性而設計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
御界神纪
  • 更新:2008-08-06
  • 平台:PC
  • 开发:未完童话
  • 发售:2008-07-26
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中
从古至今的神话传奇 在此融合为一,游走於神话大陆组合自己理想中的队伍吧! 多位画家共同创作,令人耳部一新的神化角色! 在崭新的舞臺上重新詮释角色与故事,各种独具风格的剧本演出。    炎黄,这是一个有着并列却又相对的矛盾之词。   那是个由四人一起统治的溷吨世界,这四人分别为:盘古、女娲、炎帝、黄帝。   盘古对这个世界建立了天与地;   女娲创造了人类;   炎帝教导人类如何种植草药并传授草药学;   统御人类并带领人类进化的任务则交由黄帝负责。   但黄帝心中其实不满自己与另外三位并列,尤其是自己常与炎帝齐名这事,他是最无法容忍的。   黄帝一直认为这个世界只要一个统治者就足够,但自己的实力还不足,因此他一直隐忍不发,   直到他培育了一支专属自己的军队后,他便起兵挑战炎帝。   由于盘古、女娲都认定黄帝的起义只是一种小规模的抗争,也就没有放在心上,更何况彼此都还有更重要的任务而先行离去,   所以只留下个性仁慈的炎帝来面对,而炎帝也不是真的想要与黄帝发动战争,   只是她希望可以利用她所了解的草药学,来帮助更多在这场战争中受伤的人民,   因为她也了解,这次战役不是单方面想要中止就可以中止的了。   另一个原因是,炎帝其实并没有强烈想要战争的意志,但炎帝的部下蚩尤却一直鼓吹着其他的部下要与黄帝对抗,   而炎帝也没有利用强硬的手段去阻止,就因为这个缘故而展开了前哨战,   虽然双方在最后的战况是平分秋色,两边的阵营此时也感觉到自己的实力不足,便开始进行找寻人才的行动。   炎黄的争战越显激烈,却有个阴谋笼罩着他们…
7.2
圣战群英传:神圣国度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:1999-08-31
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏的概念与《英雄无敌III》非常相似。开始时玩家拥有自己的城堡和一些资源,当然还有英雄。你 的任务就是派遣英雄在地图上清除异己,并且占领各种矿藏,象是水晶、黄金等等。然后用资源建立起来强大的军队与敌人作战从而获得胜利。游戏的进行方式是很传统的那种回合制,就是玩家走一步,对手走一步的那种。凡是玩过《英雄无敌III》的玩家玩起《神圣国度》应该非常容易上手,很快就 可以进入角色,但在其中你又必定能够享受到许多全新的乐趣。 转职系统 游戏的升级系统也很不错,英雄升级后,其形象和属性会发生极大的变化,看上去很酷,当然其威力也会又飞跃性的提高。而且英雄升级后可以又不同的转职路线,而转职路线则是根据在城堡中建造的相应建筑来选择的,比方说,具有每次补血20点能力的僧侣(Monk)可以升级成能够每次补血40点 的牧师(Priest)或者每次给所有成员补血20点的教士(Cleric),其相应的建筑就是避难所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能选择 其中一种建筑,选择之后,当僧侣升级后就会变成相应的新职业了。此外,游戏中各种职业和相性的英雄和兵种之间也有相生相克,这也丰富了游戏中的作战组合。而且英雄将直接影响到率领队伍的规模。英雄类别实际上决定其统率的人数。举例来说,大天使能拥有一位追随者,而飞马骑士能拥有三位。当他们的等级上升时,你也可以安排给他们特定的技术。这些技术将允许他们将旗帜带上战场。 战斗系统 游戏的战斗画面是采用的45度斜视角,其作战方式比《英雄无敌III》更为简化,与角色扮演游戏类似 ,省去了走格子的步骤,只要战斗,在这时你尽可以使出浑身解数,什么咒语魔法、什么神兵利器,全部一古脑儿派上用场,撒开手脚大乾一场。当然这并不意味着毫无策略性可言,在战斗时共有6个 位置参战,分为前排和后排,近身攻击型的单位,比如说战士、骑士等等只能攻击对方前排的队员,但是远程攻击的弓箭手和游骑兵就可以攻击对方的后排队员,而魔法师还可以进行全员攻击,所以在战斗中如何发挥各个队员的最佳组合,发挥出个队员的潜力才是制胜的关键。
7.6
圣战群英传2:黑暗预言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平台:PC
  • 开发:Strategy First
  • 发售:2002年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景发生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄运再次降临大地,四大种族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面对新的威胁,究竟是命运的安排,还是造物弄人呢?最终只有透过斗争,最后的胜利者禾能知道答案,为大地带进另一个新的进化时代。 加强RPG元素 据游戏设计师Danny Belanger透露,这一集的制作方针是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之处,并且为游戏注进更浓厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器装备,而有些道具更可以在战斗中使用,例如投掷用的毒药和召唤魔兽的咒语等等。此外,又为各NPC注进更强的AI,使到他们不再只会像“木头”般只会跟你对话,而是会有各样的行动。 兵种系统 在游戏里,玩家可以雇用各种怪兽来同伴,不过雇来的怪兽全是初级的。因为游戏设定每个角色都可以提升等级,而且可以选择提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升级后就可以创造出不同能力的战争伙伴。或者在途中会有人跟你作出要求(跟你讨个武器或防具),如果你答应的话他们便会加入为伍。 多转折的任务 多转折者并非其任务性质,而是其中的过程也!虽然任务都是离不开的打倒怪兽、探取宝物等等,不过任务的精彩之处在于随时跟环境改变的任务目标。解释清楚一点,就是在任务进行途中遇到一些突发事故,而此突发事故有可能影响你的任务目标,然后再遇到另一件事故,任务目标又会再随之而改变,相对地任务的挑战性也增加不少。
8.5
东线战争:多瑙河之争 (Gary Grigsby s War in the East: Don to the Danube)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:2by3 Games
  • 发售:2012-02-29
  • 类型:策略游戏
  • 语言:
由2by3 Games制作的策略游戏《东线战争:多瑙河之争》将于本月内登陆PC。本作是2D风格的战棋式策略游戏,从截图上看,没有一定耐心的人还真玩不起来。
7.2
太阳帝国的原罪:反叛 (Sins of a Solar Empire: Rebellion)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 发售:2012-06-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
Stardock和Ironclad日前在GDC大会联合公布了《太阳帝国的原罪》新作《太阳帝国的原罪:起义》,这是该作首款独立资料片。   游戏特点:      新派系:玩家可以选择成为效忠派或起义派,包含各自独特的科技数      新的泰坦级舰船:超大型战舰,这些庞大的猛兽可以单枪匹马地扫荡敌人的全部舰队      新的主力舰:新的主力舰单位,包含全新的战略选择      新的护航舰:小型舰船,易操作,能胜任各种任务      效忠派或起义派各自的护卫舰和巡洋舰都有不同的优缺点      全新升级的光照特效和粒子特效      新的胜利条件使战斗更加多样化      支持语音,包含成就信息等      《太阳帝国的原罪:起义》发售日暂未公布。
8.0
要塞:十字军东征 (Stronghold Crusader HD)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:FireFly Studios
  • 发售:2002-07-31
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡
8.9
文明 (Sid Meiers Civilization)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:MPS Labs
  • 发售:1990年
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
该游戏是《文明2(Civilization2)》的前身,由大师级制作人席德.梅尔亲自披挂上阵完成,被誉为回合策略游戏上的不朽经典之作。这款游戏人类世界东西方各种文明的发展活灵活现地展现在玩家的面前,是席德.梅尔大师以及文明系列拥趸们不可错过收藏的大作。
5.7
文明2 (Civilization 2)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:MicroProse
  • 发售:1999-02-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 英文
游戏介绍   这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Window s的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。   游戏内附了一个地图编辑器(Map Editor),玩者可创造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、绿地、山脉、河流、平原、海洋等14种地形供设计,品种相当丰富。 完全攻略   游戏的选项   游戏开始可选领导者。领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同,游戏中可选择的有罗马(Romans)的凯撒(Ceasar)和Livia、巴比伦(Babylonians)的Hammurabi或Ishta ri ,德国(Germans)的Frederick或Maria Theresa、埃及(Egyptians)的Ramesses或Cleopatra 法老、美国(Americans)的林肯或罗斯福、希腊(Greeks)的首相亚历山大(Alexander)或Hipp olyta、印度(Indians)的甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi)、俄国(R ussians)的凯瑟琳(Catherine the Great)、祖鲁族(Zulus)的Shaka或Shakala、法国(Frenc h)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或Joan of Arc、阿芝特克(Aztecs)的Montezuma和Nazca、英国 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ)、蒙古(Mangols)的可汗 (Genghis Khan)或Bortei、凯尔特人(Cetts)的Cunobelin或Boadicea、日本(Japanese)的To kugawa或Amaterasu、维京(Vikings)的Canute或Gunnhild、西班牙(Spanish)的菲利普二世( Philip Ⅱ)或伊莎贝拉(Isabella)、波斯(Persia)的Xerxes或Scheherezade、迦太基(Carth aginians)的Hannibal或Dido、苏(Sioux)人的Sitting Bull、苏丹的萨拉丁(Saladin)、印加帝国的Atawallpa等。土地面积可选小、中、大。土地形态可选岛屿型、变化型和大陆型。气候形态可选乾燥、普通和潮湿。温度设定可选凉快、适中和温暖。地质年代可选30亿年、40亿年和50亿年。   游戏难度(Select Difficulty Level)可选酋长(Chieftain,最简单)、军阀(Warlord)、王子 (Prince)、国王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困难)。   世界大小(Select Size of World)可选小(40×50格,需时较短)、中(50×80格)和大(75×1 20格,需时较长)三种。   竞争程度(Select Level of compellation)可选3~7个文明来进行。   蛮族活动力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Onl y)、四处漫游的迁移民族(Roving Bands)、永无宁日(Restless Trbdes)和猛烈出击的粗暴民族(Raging Hordes)4个档次。   还有一些其他的选项,通过这些变数,可使游戏百玩不厌。   选择游戏规则(Select Game Rules)可选标准的规则(Use Standard Rules)、自定义的规则 (Customary Rules)。   建立城市   游戏开始的第一个任务是要找一个合适的地方定都。适合建立城市的地点有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊资源的地方。选择到适合建立城市的好地点后,可从命令选单中选择“ 建立新城市”或按下“B”键进行建设。所建设的的每一个城市都可以再生产拓荒者、军事部队或各种建筑,以促进文明的发展。每一个城市只能同时生产一样产品,但是所生产的产品可以随时在城市画面中按下“更改”钮进行更改。改变生产品时可以在同类的生产品中任意变更产品而不会有所损失,譬如说正在建筑城墙,就可以安心地改成建造谷仓(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一种型态的生产品,如由建城墙改为生产兵团部队(一种部队) ,或是从建筑城墙变为空中花园(一个世界奇观),就会造成已累积原料的损失。   城市是由拓荒者修建的。拓荒者可能建立新城市也能在城市旁筑路开垦和采矿。如果可能的话,随时至少要保留一个拓荒者。城市建筑共有37种,与一代相比,增加了萨姆导弹基地和要塞等,增强了城市对海空军的防御能力。建筑物从早期的兵工农业到战略防御系统,起到了提高科技、安抚市民的功效。在扩张的过程中会发现进步的部落、一群游牧民族(可能会加入你的部落)或是野蛮人。在探索过程中,也会发现了记载著古代智慧的卷轴、矿藏等。   一个文明随著领土的扩张而成长。领土扩张指建立新的城市或是征服对手的城市。经过一段时间城市已经逐渐成长了,就可以建立另一座城市以扩张文明。要建立新的城市只要进入城市画面中选择建造,在拓荒者造好后将拓荒者移动到适当的地点以建立新的城市。用三桨战船和其它的船只来探索海洋,将部队运送到其他大陆上。用商队来建立商路以加强经济贸易,帮助人民积累财富和知识。   城市的建设是随着科技发展而进行的。例如在文明发展出建筑技术后,才可以建造要塞(按 “F”键)。有要塞的方格可将其中的部队防卫力加倍,防止一次战役损失一个以上的部队。而城市的发展又要求有相应的设施。例如当人口发展到一定数目时,会受到了附近水源的限制,这时要兴建输水管工程以改善它的供水,不然城市无法继续成长。 新的部队工程师可以执行变更地形(按“O”键)的指令来大幅度地更改一个方格的地形种类。工程师的工作效率是拓荒者的两倍(如筑路、灌溉等等)。   世界奇观   文明发展到一定程度,可以修建世界奇观。世界奇观包括古典时期、中古世纪、工业化时代和现代的世界奇观等几种。游戏中共有28个世界奇观,都是著名而伟大的工程,虽然每个都需要很长的时间才能建成,但功效不是一般建筑比的。因为世界奇迹全球只能有一个,因此要抢着完工。城市中可以建筑的建筑和世界奇观有:皇宫、军营、谷仓、神殿、市场、图书馆、法庭、城墙、输水管工程、银行、教堂、大学、大众运输、竞技场、工厂、制造厂、战略防卫构想、资源回收中心、火力电厂、水力电厂、核能电厂、证券交易所、下水道工程、超级市场、高速公路、研究实验室、地对空飞弹基地、海岸要塞、太阳能电厂、港口、海上平台、机场、警察局、港口设施、太空船结构体、太空船元件、太空船模组、金字塔、空中花园、阿波罗像、费洛斯灯塔、大图书馆、神谕、万里长城、孙子兵法学校、李察王的十字军东征、马可波罗使馆、米开朗基罗大教堂、哥白尼天文台、麦哲伦的探险、莎士比亚剧场、达文西工作室、巴哈大教堂、牛顿学园、亚当史密斯的贸易公司、达尔文的远航、自由女神像、爱菲尔铁塔、妇女参政权、胡佛水坝、曼哈坦计划、联合国、阿波罗计划、探索外星人计划、癌症治疗等。其中包括:   空中花园(Hanging Gardens):价值200,给每座城市增加欢乐,作用到铁路发明时为止。   巨像(Colossus):价值200,增加城市的财政收入,作用到飞行发明时为止。   灯塔(Light House):价值200,给船只增加1格的移动力,作用到磁性发明时为止。   长城(Great Wall):价值300,会和其他国家保持和平,作用到冶金发明时为止。   金字塔(Pyramids):价值300,相当于给每座城市加一个粮仓。大图书馆(Great Library):价值300,周围两个国家的技术都可以获得,作用到电发明时为止。   马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy):价值200,可了解各国的情况,作用到出现共产主义为止。   孙子战争学院(Sun Tzu's Academy):价值200,使陆军增加经验,作用到发明机动性战术为止。   哥白尼天文台(Copernicus' Observatory):价值300,使城市的科研能力增加50%。   米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel):价值400。   塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):价值400,能减少城市中不快乐的人。   麦哲伦探险(Magetllan's Expedition):价值400,可给船只加2格的移动力。   莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre):价值300,使本城中所有不快乐的人满意。   理查王国十字军(King Richard's Crusade):价值300,使每座城市多生产一些资源。   达尔文航海(Danvin's Voyage):价值400,直接给两项科学技术,但正在研究的科技失效。   牛顿大学(Isaac Newton's College):价值400,使所在的城市科技力加倍。   神殿(Oracle):价值300,使宇宙的作用加倍,作用到神学发明时为止。   埃菲尔铁塔(Eiffel Tower):价值300,可与其他文明和平相处。   亚当·斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading):价值400,可支持城市中部分建筑的维护费。   胡佛水坝(Hoover Dam):价值600,相当于给每个城市加一个水利发电厂。   达芬奇工作室(Leonardo's Workship):价值400,可自动更新军队种类,作用到发明自动技术时为止。   妇女参政权(Women's Suffrage):价值600,相当于给每座城市一座警察局。   自由女神像(Statue of Liberty):价值400,使玩者可自由转换政体。   攻克癌症(Cure for Cancer):价值600,可使每个城市的1个人由不快乐变得满意。   联合国(United Nations):价值600,比较容易和其他国家保持和平民主,国家有50%的机会否决议会。   曼哈顿计划(Manhattan Project):价值600,可制造原子弹。   阿波罗计划(Apollo Program):价值600,使所有城市在地图上显示出来。   探索太空(SETI Program):价值600,相当于给每座城市一个研究室。 城市资源   一个城市周围地形不同会生产不同的资源。地形对一些因素有影响,如移动花费、防御加权 (防御力=兵种防御力×加权值×50%)、生产食物、原料、贸易、开垦效果、开矿效果、改造地型的可能性、可否开垦/开矿、改造后地型、开垦及开矿后增加的生产、拓荒者所须花费的回合数,还会对政体产生影响。游戏中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、冻土、冰河、沼泽、丛林、海洋、绿洲、水牛群、草原、雉群、煤矿、金矿、麝香牛、象牙、泥煤、宝石、鱼群、石油、小麦、草原、蚕丝、葡萄酒、铁矿、毛皮、石油、香料、水果、鲸群等。在城市画面中有人居住的方格上会显示“麦子”(代表粮食)、“盾牌”(原料)以及“箭头”(贸易)表示居民们正在生产这些形态的资源及其数量。在空白处按一下鼠标可改变居民所居住的方格。注意某些方格会生产较多的某项资源而生产较少其他的资源。大部份的方格都可通过筑路、灌溉或开矿来增进生产。通过找出其间最适合的组合。市民们可从地图上拿起来,使他们成为演艺人员。演艺人员可以生产奢侈品,但是不会生产其他的资源,而且会消耗两单位食物。   (1)开矿:有些地方是原料集中的地方,在这些地方开矿(按“M”键),可使此丘陵生产更多的原料以壮大部族。   (2)农业:在适合开垦的地方按“I”键,可以对农田灌溉,以生产更多的食物,加速部族的发展。灌溉工程要建地附近有水源的地方,如果周围没有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能进行灌溉的。拓荒者或工程师可以在已有灌溉工程的方格上执行灌溉(按“I”键 )指令来设立农场。只要此方格所属的城市中有超级市场来分配食物,此方格的粮食产量还会增加50%。在文明发展出冷藏技术后,可以用这种更好的储存方式来改善农场。拓荒者(或工程师)可在已有灌溉工程的方格上改良农场(按“I”键)。人口少於五人的城市,就不会出现税务人员或科学家。   道路   修筑道路(按“R”键)可使部队能够更快速的移动,国家的贸易也会更加兴旺。在向外扩张时,可用道路将各个城市连接在一起。不过,在出现造桥技术之前,无法在河流地形上建筑道路。在已经有道路的方格上按下“R”键可以使拓荒者(或工程师)建立铁路。有了铁路,铁路可增加原料生产的50%,部队不需要消耗移动点数就可以在铁路上移动。铁路也可以使至少生产两单位原料的方格增加原料的产量。   船只   船可来用来探索海洋,并将部队运送到其它的大陆上。如果船只是三桨战船,如果不在回合结束前将它靠岸,就有可能遗失在海上。要使部队搭上在港口中的船只,可在船只出港前,将部队移动到船只所在的地方,用站岗(按“S”键)命令。若船已经在海上,只要将部队移动到船上即可。要将船只搭载的部队登陆,在船上按一下或按“U”键。   军事   在建立了军事部队后,可用方向键控制此部队的移动,或用命令选单中的选项来下达特殊的命令,使军事部队去探索未知的区域,向外扩张,攻击敌人,保护文明的发展。一些部队的兵种要在一定的科技出现后才会出现。部队的属性有移动力(包括飞行距离,非空中部队为0)、兵种(如地面部队、空中部队和海上部队)、攻击力、防御力、生命力、火力 (即每次击中敌人所造成的伤害)、花费(通常x10为所需原料)、承载量、可载运的部队数、人工智能等。   兵种及武器   游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。每种部队进攻时都有自己的音效,效果很好。   拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,基本的建设力量。   战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,基本的力量。   方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。   弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力较强。   战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,综合能力较强。   高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。   骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,后被骑士淘汰。   商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,到城市可赚钱。   古罗马兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,后被来复枪手淘汰。   骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,后被机械化步兵取代。   龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,在古代兵种是很强的兵种。   象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。   装甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,攻击力很强。   石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,后被加农炮淘汰。   使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,可建立大使馆可调查城市。   狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,无需供给粮食等物品。   三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,移动的最后一步要靠岸。   毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,后被 机械化步兵淘汰。   帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队,后被运输舰淘汰。   快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。   加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,后被现代火炮淘汰。   工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,开拓者的升级兵种。   探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,对各种地形的适应力都很强。   十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。   间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,可偷窍敌人的科技。   护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可运送部队。   驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。   货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,可运输部队。   铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,后被战列舰淘汰。   来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,后被机械化淘汰。   伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,可由飞机空投。   游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,可直接投入敌人的内部地区。   巡航舰(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。   战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,对城市的破坏力很大。   神盾级巡航舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,比战舰稍差。   战斗机(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,价值60,最后一步必须停靠在航空母舰或城市中。   装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,综合能力最强的地面部队。   轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,价值120,攻击力强大,对地攻击力强。   航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和原子弹。   运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50可运载坦克和步兵。   海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,攻击力最强的步兵。   机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,综合能力最强的步兵。   山地部队(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,价值50,对道 路的适应能力很强。   炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,后被留弹炮取代。   榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,攻击时可不受城墙限制。   巡航舰飞弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,即巡航导弹,不受敌人防线和城墙的限制。   潜水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,价值60,作为海军单位攻击力太弱,对付运输舰还不错。   直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,不受城墙和防线的限制,还能及早发现敌人的潜水艇。   核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,攻击力最强的战斗单位,但需要保护。   隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,价值160,攻击时不受城墙和防线的限制。   隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,价值80,能攻击空中目标。   将部队在城市中设防,以防御蛮族和敌军的攻击。部队种类中的方阵部队、枪兵、战士、弓箭手和兵团部队适于防御。移动快速的部队(如骑兵等)在探索未知区域时是很有用的。弓箭手、战车、象兵和石弩部队用于攻击敌人很为有效。要更改部队的所属城市,首先要将部队移动到新的城市中,再下达更改的命令或按下“H”键。   用至少一个(最好两个)防卫性部队保护城市。在改善现有城市和开拓新城市间取得平衡。不要一味扩张,以致于后防空虚,当蛮族和充满敌意的军队在城市旁出现时,可能会因缺少防卫部队而遭到灭顶之灾。   部队在战斗中受到伤害的程度用部队盾牌的彩色横条来表示,其中绿色表示部队情况较为良好,黄色和红色则表示较严重的伤害。受到伤害的部队可以藉由不动作(按Spacebar键)来修复。受损的部队在城市和要塞中修复的速度较快。有军营的城市能够在一回合中治疗受伤的地面部队。港口设施和机场则分别用于治疗受损的船只和空军部队。   在文明发展出无线电技术后,可建立空军部队。空军可以用来轰炸敌方城市(轰炸机),也可以用来保护城市不受敌机的轰炸(战斗机)。空军部队也可以用来探索未知的区域。空军只携带着有限的燃料,它们必须在燃料用尽前回到我军或友军的城市、空军基地或航空母舰中。   两栖登陆:地面部队必须先登陆后才能进行战斗,两栖陆战队除外。   只有地面部队才能占领敌方城市。只有战斗机才能攻击敌方的空中部队。飞机会因燃料用尽而坠毁。战斗机和导弹必须在燃料用尽之前回到城市或航空母舰上,轰炸机则必须在第二回合结束前降落。当部队疲倦时,如果强迫他们作战将只能发挥出不足100%的的战斗力。拓荒者、商队和使节等攻击力为0的部队被视为非战斗部队,无法主动和敌方部队展开战斗。   建立空军基地(按“E”键)可由拓荒者或工程师执行,在非城市的方格建空军基地。有了空军基地,就可以空运部队。部队只能在有机场的城市间被空运。一个回合中只能有一个部队从一个城市中运进或运出。空降部队可以在城市或是空军基地的方格上进行空降。   有了联合国以后,经参议院同意,就可以联合国的“和平任务”为名出兵。   外交   在自己的文明建设的同时,其他部族的文明也在发展。通过选单中的排行表,可以看到其他文明的发展情况。当向外扩展到一定地步,免不了要与其他部族接触,这时,要派出使节来了解对手的进展和动作。如果相邻的部族比你强大,应该采取和谈的措施,孤立并征服其他较弱的文明。   外交上有签署永久和平协定、商定两国的边界、签署停火、建立使馆、调查城市、偷取科技、破坏行动、饮用水中下毒、装置核子炸弹、煽动其他部族革命等手段。可派出间谍去收买部队或破坏部队。   市民暴动   当城市中不快乐的市民多于快乐的市民时,城市就会发生暴动。城市的生产和发展在暴动期间会暂时停止。发生暴动后的补救措施包括:   (1)增加奢侈比率或贸易:即增加用在生产奢侈品的贸易量,可在王国选单中选择“财政分配 ”,如果政府是君主制或共和制时一般选择20%。每多两个奢侈品就会多一个快乐的市民。   (2)将部队移动到城市中:如果政府是集权制君主制,可以将军事部队移动到城市中镇压暴动。最多可派三个部队实施军法管制。每个部队可以将一个不快乐的市民变成满足的市民。   (3)建筑神殿教堂或竞技场:神殿教堂和竞技场一类建筑可以将一个或更多的不快乐市民变成快乐或满足的市民,以消除暴动。   (4)将市民变更成演艺人员;由于生产在暴动时会停顿,购买或是暂时用演艺人员可停止暴动。演艺人员在城市画面中按一下有居民的方格可使居民成为演艺人员。每位演艺人员会生产两单位的奢侈品,但不会生产其他的资源,并会消耗两单位食物。   (5)转换政府成为基本教义制。如果部族的文明已发展出“基本教义论”了,可以将政府型态转变成基本教义制。在基本教义制下,不会有不快乐的市民(当然科技的研究会减缓)。   市民也容易因军事部队不在城市中而感到不满,这时可以将部份部队移回城市,甚至解散一些部队。   内战   当部族发展成强大的文明时,也会有反对派系扬言要发动内战。如果反对派有军队,攻下首会使这个国家分裂。   政体   文明发展后将产生政体。更改政体可以为文明带来相当大的助益,另一方面也会制造令人头痛的问题,所以要小心。如果想要更改政府型态,可选择王国选单中的“革命”指令。更改成较为先进的政府型态通常会改善人民的生产力,也会改善贪污和浪费的情形。政体有多种,如君主制、共和制和民主制无政府(称先生、女士)、集权制(称皇帝、女皇)、君主制(称国王、女王)、基本教义制(称大祭司)、共和制(称执政官)、民主制(称总统)等。不同的政体有不同的属性,如民主政府的军队对贿赂有免疫能力。民主政府下的城市无法被颠覆或发动革命等等。发动革命将造成短暂的无政府时期。政体变革有可能使市民获得更多的自由,这样他们会开始增加生产,促进贸易,反过来要让市民高兴也就变得更为困难。最好的方法之一就是将一部份的贸易转为奢侈品。如将奢侈比率定为20%,由于这时的人民现在提高了工农业产量,增加了贸易,因此可以轻易地负担这样的比率。   贸易   城市可以生产商队来载运货物到其他国家去,特别是从大城市生产的商队能迅速增加财富和知识。例如供应粮食的商队使每回合一单位的食物转移到目的城市。可贸易的货物有皮草、羊毛、首饰、布料、盐、煤炭、铜、染料、葡萄酒、丝绸、白银、香料、宝石、黄金、石油、铀等。成立商队后,可将商队移动到远方的城市,可以建立商路。与较近的、较小以及自已的城市建立商路所得的利润较少,与较远、较大以及对手的城市建立商路可得的利润较大。在对手城市上用鼠标点一下可了解那个城市需要的货物,由此找出能够进行贸易的城市。商队也可以用来帮助其它的城市建造世界奇观。   科技发展   城市也扮演贸易和信息流通的中心的角色。在自己民族内的智者和科学家们会搜集这些信息来研发新的技术。文明的发展在很大程度依赖于科技的发展。游戏除以下一些文明外,还可自定义3项技术。   字母(Alphabet):是科学发展的源泉。   葬礼仪式(Ceremonial Burial):能制造庙。   青铜技术(Broze working):可造方阵部队和巨像。   骑术(Horseback Riding):可制造骑兵。   石工技术(Masonry):可建造城墙、王宫、长城、金字塔。   制陶术(Pottery):可建造粮仓和空中花园。   车轮技术(The wheel):以骑术为前提,可制造马拉战车。   法典(Code of laws):以字母为前提,可建造市场。   货币(Coin):以青铜技术为前提,可建造市场。   制图术(Map making):以字母为前提,可造三桨战船和灯塔。   神秘主义(Mysticism):以葬礼仪式为前提,可建造神殿。   武士道(Warrior code):可制造弓箭手。   书写(Writing):以字母为前提,可造外交官和图书馆。   建筑技术(Construction):以货币和石工技术为前提,可建造水渠和球探足球比分场。   工程学(Engineering):以车轮技术和建筑技术为前提,可创造查理王国的十字军这项世界奇观。   封建制度(Feudalism):以石工技术和战争为前提,可制造高山兵(即长矛兵)和孙子战争学院。   铁器制作(Iron working):以青铜器和武士道为前提,可制造古罗马士兵。   文学(Literacy):以书写和法典为前提,可造大图书馆。   数学(Mathemaitcs):以字母和石工技术为前提,可制造抛石机。   多神论(Polytheism):以葬礼骑术为前提,可制造象兵。   共和主义(Republic):以法典和文学为前提,可将政体转化为共和制。   贸易(Trade):以货币和法典为前提,可造商队和马可波罗使馆。   天文学(Astronomy):以神秘主义和数学为前提,可造哥白尼天文台。   骑士制度(Chivalry):以建筑技术和骑术为前提,可造骑士。   发明(Invention):以工程学和文学为前提,可造达芬奇工作室。   君主政治(Monarchy):以法典和葬礼为前提,可将政体转换为君主制。   哲学(Philosophy):以神秘主义和文学为前提,是很多高级发明的基础。   航海学(Seafaring):以制图术和制陶术为前提,可造探险家和港口。   神学(Theology):以君主政治和封建制度为基础,可造塞巴斯安蒂教堂。   大学(The University):以数学和哲学为基础,可建造大学。   重力论(Theory of Gravility):以天文学和大学为基础,可建造牛顿大学。   航海术(Navigation):以航海学和天文学为基础,可造出快艇和麦哲伦探险。   物理(Physics):以航海学和文学为前提,是先进动力的基础。   银行学(Banking):以贸易和共和主义为前提,可建造银行。   造桥术(Bridge Building):以铁器制作和建筑技术为前提,可使开拓者和工程师在河上修桥。   民主主义(Democracy):以银行学和发明为前提,可建造自由女神像。   经济学(Economics):以大学和银行学为前提,可建造证券交易所和亚当·斯密斯贸易公司。   磁铁(Magnelism):以物理和铁器制作为前提,可建造护卫舰和帆船。   医学(Medicine):以哲学和贸易为前提,可建造莎士比亚剧院。   一神论(Monotheism):以哲学和多神论为前提,可建造十字军和大教堂以及米开朗基罗大教堂。   公共卫生(Sanitation):以工程学和医学为前提,可建造城市的排水系统。   蒸汽机(Steam Engine):以物理和发明为前提,可建造铁壳船和埃菲尔铁塔。   原子理论(Atomic Theory):以重力论和物理为前提,是建造原子弹的基础。   化学(Chemistry):以大学和医学为前提,可制造炸药和炼制技术。   铁路(Railroad):以蒸汽机和造桥术为前提,可建造达尔文航海的奇迹。   火药(Gunpowder):以发明和铁路为前提,可造火枪手。   工业化(Industrialization):以铁路和银行学为前提,可建造运输舰、工厂和妇女参政权。   统御术(Leadership):以骑士制度和火药为前提,可造龙骑兵。   冶金术(Metallurgy):以火药和大学为前提,可建造加农炮和要塞。   法人团体(Corporation):以工业化为前提,可建造货船和股市。   征兵制(Conscription):以民主主义和冶金术为前提,可造来福枪手。   兵法(Tactics):以统御术和征兵制为前提,可建造骑兵和山地部队。   基本教义论(Fundementalism):以一神论和征兵制为前提,可建造狂热分子。   炼制技术(Refining):以化学和化人团体为前提,可造出火力发电厂。   炸药(Explosives):以火药和化学为前提,可建造工程师。   遗传工程(Genetic Engineering):以医学和法人团体为前提,可创造出攻克癌症的世界奇观。   内燃机(Combustion):以炼制技术和炸药为前提,可建造潜水艇。   电力学(Electricity):以冶金术和磁铁为前提,可建造驱逐舰。   电子学(Electronics):以电力学和法人团体为前提,可建造水力发电厂和胡佛水坝。   航空技术(Flight):以内燃机和重力论为前提,可建造战斗机。两栖作战(Amphibious warefare):以航海学和兵法为前提,可建造海军陆战除军港。   炼铁技术(Steel):以电力学和工业化为前提,可建造巡洋舰。   自动技术(Automobile):以内燃机和炼铁技术为前提,可建造战舰和高速公路。   机动作战(Mobile war craft):以自动技术和兵法为前提,可建造坦克。   量产技术(Mass production):以自动技术和法人团体为前提,可建造公交系统。   机器工具(Machine tools):以炼铁技术和兵法为前提,可建造现代火炮。   劳工联盟(Labor Union):以量产技术和战争理论为前提,可建造机械化步兵。   小型化技术(Miniaturization):以机械和电子学为前提,可建造采油平台。   无线电(Radio):以航空技术和电力学为前提,可造出飞机场。   冷藏技术(Refrigeration):以电力学和公共卫生为前提,可建造超级市场。   高等航空技术(Advanced fight):以机械和无线电为前提,可建造轰炸机和航空母舰。   联合作战(Combined arms):以机动作战和高级航空技术为前提,可造直升飞机和伞兵。   电脑(Computers):以小型化技术和量产技术为前提,可建造研究室和探索太空的计划。   核分裂技术(Nuclear fission):以原子理论和量产技术为前提,可建造曼哈顿计划。   核能(Nuclear power):以核分裂技术和电子为前提,可建造核电厂。   资源回收(Rececling):以量产技术和民主主义为前提,可建造净化中心。   机器人技术(Robotics):以电脑和机动作战为前提,可建造榴弹炮和工厂电站。   火箭技术(Rocketry):以高等航空技术和电子学为前提,可建造导弹巡洋舰、原子弹、萨姆导弹基地。   太空飞行(Space flight):以电脑和火箭技术为前提,可建造太空飞船和阿波罗计划。   塑胶(Plastics):以炼制技术和太空飞行为前提,可建造太空飞船的动力。   环保主义(Environmentalism):以资源回收和太空飞行为前提,可建造太阳能电站。   激光(The laser):以量产技术和核能为前提,可建造战略防御系统。   超导体(Superconductor):以塑胶和激光为前提,可建造太空飞船的模块。   隐形技术(Stealth):以超导材料和机器人技术为前提,可造隐形战斗机和隐形轰炸机。   合成力量(Fusion power):以核能和超导体为前提,可建造隐形战斗机和隐形轰炸机。   未来科技(Future technology):以合成力量和资源回收为前提。   不同的科技只能在一定的时期才能研究和发展,不同的科技对文明的发展也有影响,例如:   (1)书写。有了书写的艺术后,就可派遣使节去和其他的文明接触。使节可以建立使馆,使馆可用来监视对手,甚至从对手处偷取科技。   (2)航海学。在文明精通了航海术后,就可以造出探险者,探索新的地区。探险者在任何地形上都只需1/3的移动力能快速走过大片的土地。也可以考虑用三桨战船将探险者和其他的部队载运到远方的大陆上。   (3)哲学。在文明发展到一定阶段,会出现伟大思想家,在科学、道德和形而上学等领域形成观点,这就是哲学。有了哲学的黄金时代后,在接下来的数个世纪间会指导文明的发展。   评分系统   根据文明发展的程度会进行评分,评分会给出最富有、武力最强、最先进、最快乐、领土最大等评价。根据分数的多少给予辉煌的、伟大的、良好的、中等的、弱小的、可怜的、无望的等几个档次。   在征服整个地球后,会派出一艘载着殖民者的太空船,抵达了人马座α星系,这些勇敢的先锋们,又开始了一个新的世界的殖民……
7.4
文明4 (Sid Meier s Civilization 4)
  • 更新:2024-12-21
  • 平台:PC
  • 开发: Firaxis Games
  • 发售:2005-10-25
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。 相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。 《Civilization IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。 游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。 与原作不同,现在各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地,这也使得如何保存经验丰富的战士成为玩家的首要任务。 政府系统也有了很大变化,不再只有一组普通政府可以选择。玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。 说到公民,其中的佼佼者“伟人”是全新的设定。这些伟人的名字耳熟能详:莎士比亚、达芬奇、马可波罗、居里夫人、巴赫等。每位伟人都有特定的能力,可以立即为你研发一项新的科技。预言家可以发展你宗教信仰,产生神父;艺术家可以使你学会文学;而企业家则可能会让你拥有银行。每位伟人都可以在城市里居住一段时间,从而根据其不同的能力持续推动城市的发展。最终所有的伟人都可以用来使你的文明进入鼎盛的黄金时期,但是想要进入下一次的黄金时期就需要更多的伟人。 与伟人对应,宗教也被引入了游戏。你能研究7种不同的宗教,包括基督教、佛教、印度教和道教等。每种宗教都有自己的优点,你还可以让传教士去别的城市和国家宣传。这意味着你可以把自己的宗教传播到邻国,如果你跟他们和睦相处的话。你也能通过它在城市中步下眼线,如果你控制了某种宗教的圣地,你就能在世界上所有信奉这一宗教的城市拥有眼线。
7.6
三国志2:霸王的大陆 (三国志II 覇王の大陸)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:卡普空
  • 发售:1992-06-10
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
《三国志II 霸王的大陆》(日语:三国志II 覇王の大陸)是一款由南梦宫公司在1992年于红白机平台上发行的历史战略模拟游戏。 本游戏全面超过了其前作《三国志 中原的霸者》。该游戏在中国受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。
7.9
反三国志 ( The simplified Chinese version )
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发: 新瑞狮多媒体
  • 发售:2003-06-23
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。 ∷爱情的三国∷ 而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。 ∷细腻的人物情感∷ 《反三国志》中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异於常人执着,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。 ∷生动与美丽的场景∷ 当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。 [收起简介↑]
10.0
三国志5 (San Goku Shi V)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC 掌机
  • 开发: 光荣
  • 发售:1995-12
  • 类型:策略游戏
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。
8.3
三国志:英杰传 (San Goku Shi Eiketsuden)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Koei
  • 发售:2005-01-27
  • 类型:策略游戏
  • 语言:日文
《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
8.4
帝国时代 (Age of Empires)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:Ensemble Studios
  • 发售:1997-10-15
  • 类型:策略游戏
  • 语言:英文
《帝国时代I》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代I》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 精典的即时战略游戏。《帝国时代1黄金版》的内涵丰富,共包括12个种族不同的文明。
6.1
英雄无敌3:末日之刃 (Heroes of Mightand Magic Ⅲ: Armageddon's Blade)
  • 更新:2024-08-15
  • 平台:PC
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 发售:1999-09-30
  • 类型:策略游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
《末日之刃》是《英雄无敌3》任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集合了众多新的英雄和兵种,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和Gelu(埃拉西亚森林的勇士)都将登场亮相,他们要一起来对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,否则埃拉西亚就要重新陷入水深火热之中。作为《英雄无敌 3》的第一个任务版资料片,《末日之刃》对原作3代的固定模式来说并没有带来什么显著的变化。但是扩展资料片设计还是很精巧的,新的城镇和对地图的改进都可以让那些该系列游戏的爱好者们兴奋不已。如果你玩过《英雄无敌 3》并且不喜欢那个游戏的话,这款资料片也不会对你产生什么吸引力,否则你最好试试。也就是说,如果你对《英雄无敌 3》很痴迷的话,你完全没有任务理由不去玩这款《末日之刃》-因为它完全就是为你量身定做的。
9.5