即将发布
近期大作
- 更新:2024-12-23
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2004-09-22
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文
《Rome: Total War Barbarian Invasion》是《Rome: Total War》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。 《Rome: Total War Barbarian Invasion》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。 玩家可以自由选择所有势力,如哥特人、盎格鲁-撒克逊人、萨珊王朝、阿勒曼尼人等。每个种族都有自己的特点和特殊能力:匈奴骑兵彪捍;法兰西步兵战力突出;盎格鲁-撒克逊人是很好的水手。每个势力所处环境也不同,如西罗马坐拥欧洲版图,而法兰西周围都是蛮族,防御吃力。 游戏中你需要不断攻城略地拓展疆土,而占领的城市也要注意发展,才能给军队提供更好支援。蛮族部落有别于其它势力,他们虽然人数不多,但战斗力非常恐怖。不过在城镇建设方面就有所不足了。如果你能将其它势力在城市发展商上的优势应用到蛮族部落里,那么有良好经济、领土支持的这些战士将能发挥更强威力。 宗教是游戏引入的新概念,信仰在其中有着特殊的作用。如果你选择蛮族部落,并且放弃无信仰的传统转而接受基督教,那么相应地,一些之前不能学习的科技将可以接触。如果你试图将一个有着坚定信仰的民族灭族同样也很困难,因为他们的人民在面临大难时会集中在教会周围,自发地拿起武器反击敌人。宗教的引入使得游戏更加人性化,蛮族、匈奴四处扫荡,但自身无法很好地管理领地;而大的势力虽然战斗欲望不是很强,民众基础却很深厚。 战略方面,《Rome: Total War Barbarian Invasion》还是有一些创新的。夜战是很重要的一点,你部队的将军如果擅长此项,那么在黑夜中将有很大优势,因为对方将军只要没有此技能,就无法将军队全部集结迎战,这样你就能集中全部兵力打击对方的散兵。另外盾兵也是全新的设定,他们布阵行成“盾墙”,以牺牲机动力为代价换来对己方远程兵种的全面保护。
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2019-06-30
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒险游戏,是在1980年时由Infocom公司发行的。它有很多平台的版本,也有许多忠实的玩家群,甚至到了公司被Activision收购之后,仍然推出许多款续作,由文字界面进步到图形界面。
故事是讲述一个冒险者进入到广大的地底帝国,收集了许多宝藏的故事。在游戏的结尾,冒险者进入到Zork II的区域,继续探险。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:EA
- 发售:2009-06-23
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在孢子的世界里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。
玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。
用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。
创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。
- 更新:2003-06-14
- 平台:PC
- 开发:Strategy First
- 发售:2002年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
2003回合制策略大作《圣战群英传2:光明守护者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事为背景的回合制策略游戏,四大种族为了应验远古流传下来的传说,纷纷投入战场想要成为统治大陆的顶尖霸王。
四个种族分别是由人类战士组成的「帝国」(Empire)、古代矮人所属之「山顶部落」(Mountain Clans)、可恢复自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和来自地狱的魔鬼「地狱军团」(Legions of the Damned)。
在上个系列作《闇之奴》中,玩家能够扮演的是代表邪恶方的不死游牧族和地狱军团,本作光明守护者终于让玩家能够扮演正义的一方「帝国」和「山顶部落」,光明终将带来希望。
中古奇幻风格
以中古幻想世纪为背景的使徒系列有着广大的世界观,奇幻风格就是本作的特色之一,除了玩家可以选择操作的四大种族以外,地图上还有其它的 NPC 种族,火龙、蜘蛛、大章鱼、精灵、野蛮人、北极熊、狼….等。同时搭配杰出的美术风格,设计出巨龙、恶魔、精灵、半兽人、天使…等虚拟幻想中的生物,使游戏性更加提升。
回合制战斗模式
游戏采回合制战斗方式来进行,玩家可以仔细研究对策,只要用心安排,以寡敌众、以小搏大都不是难题。同时游戏的设定中,玩家可以针对对话、光标移动速度、战斗速度等选项加以设定,这样使得游戏不会节奏拖的过于冗长。.
城镇升级
以光明守护者的帝国种族来说,玩家必须先建造兵营才能够在战斗中使用士兵单位,而每完成一个阶段的城镇建造,必须要再让这个城镇升级才能够使用更进一步的战斗单位,升级后的士兵单位战斗中达到升级标准时,就可以直接转职成更具杀伤力的高阶单位。
除了基本的建设外,神庙、魔法塔、工会这三种特殊建筑也是必备建筑之一,这三种特殊建筑将让您在战斗中更是如鱼得水。
法术特效
中古幻想风格最令人着迷的就是骑士屠龙、大魔法师让风云变色的强大魔法力,《圣战群英传2:光明守护者》的背景设定就是建立在这样的架构下,华丽特殊的法术特效相当出色,此外在地图画面时也可以对敌人进行法术攻击。特殊的召唤术可以利用召唤出来的单位当作先行部队,侦查敌人的虚实,危急情况下甚至能救玩家一命。
建立属于自己的关卡
《光明守护者》中也内建一个简单好用的关卡编辑器,能够简单快速的创造一个战场地图,可以用来和朋友进行网络对战使用。只要游戏中可以发现的各种对象,在关卡编辑器中都能自己安排规划,而设计出来的关卡就可以在游戏中读取使用,创造一个完全属于自己的心关卡。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Hidden Path Entertainment
- 发售:2013-11-07
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《帝国时代2:被遗忘的帝国》是由Cysion组织制作的一款即时战略游戏,是《帝国时代 II 》民间资料片,也是微软ES推出的经典RTS游戏《帝国时代》系列《征服者》一个全新的非官方扩充。它新增了5个全新文明,40多个新科技,新的剧情战役,并且几乎修复了这款游戏的全部BUG,电脑也将变的更强,游戏将会变得十分有趣。将加入对于宽屏等众多新分辨率,以及花屏的支持。
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:EarthWork Games
- 发售:2017-04-19
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。 《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。 即时战略中建设是非常重要的一项工作,建设的速度直接关系到在其后的战争中敌我生存几率,《要塞》中的建设并非只是一个个物品工厂的制造和放置,由于游戏的主题是城堡,因此作为城堡的主人,玩家必须从一砖一瓦的筑城开始干起。 游戏中城是保卫村镇市集的唯一防线,城需要有多高,城需要有多大,城墙上是否需要有塔台,城墙上是否需要有能够移动的通道,城上需要多长距离安放一个弓箭手,一切的一切,都需要玩家用心去考虑,然后才能完成。 玩家在要塞内所执行的政策、规定的税收、对敌人采取的战略又会影响到居民对玩家的态度,古人云:得人心者,得天下;失人心者,失天下。一旦玩家没有达到居民对你的期待或者要求,那么居民就会开始离开,搬到其他城市去住,没有了居民的支持,物资也就没有了保证,而这样的结果也就是要塞的灭亡。
- 更新:2024-12-31
- 平台:PC
- 开发:Creative Assembly
- 发售:2016年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
由Creetive Assembly英国分部制作的《《中世纪2:全面战争》》『以下简称M2TW』堪称是近年来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,再细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BIG可以通过补丁的方式解决,单真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《《中世纪2----全面战争之王国》》 『以下简称M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。历史剧本战役中将使用细化的地图『即将前作横跨欧亚大陆的宏观地图进行局部细化』
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发: 新瑞狮多媒体
- 发售:2003-06-23
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而后来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的历史章回小说,其结局就如同历史上所记载司马懿取得天下。
∷爱情的三国∷
而《反三国志》游戏则是反三国志的故事为脚本,发生的时间是从三国乱世的开端黄巾之乱到赤壁之战之间。并以诸葛亮为主角进而改编出来一段不为人知的浪漫爱情故事。游戏的故事其实很接近你我之间的爱情发生在混乱的时代中,一种错过的因缘,与无法挽回的错误,而造成后来的悔恨交织,与欣喜若狂。
∷细腻的人物情感∷
《反三国志》中的人物,对於人物的刻画细腻,尤其是男女主角诸葛亮和黄月英、小乔,其复杂的情感与人物的个性表现,都是值得探讨与想像的。而张飞的率直与纯真,赵云异於常人执着,关羽义薄云天的豪情,刘备的柔性与精细,在游戏的点点滴滴中一一呈现。
∷生动与美丽的场景∷
当然在这样的游戏中,美丽的场景是绝对必要的。在游戏的过程中,不乏看见许多美丽的动态背景,如小桥流水、壮阔的瀑布、幽暗洞穴中所透过的些微光线,让整体的故事更加诗意。而战斗的场景和过场的动画,都显示出乱世战争中的壮阔与悲凉。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:SystemSoft Alpha
- 发售:2003-11-30
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
北京空间互动科技有限公司代理的《三国志英雄传》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名战术模拟系列《天下统一》为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着 300 多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。
新的使命 新的考验
基本上游戏设计和《天下统一》差不多,采用对每一个据点进行压制战斗的系统。游戏系统方面使用轮流发出指令的方式,根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等 4 个内容,当各个条件都成熟的时候才可以进行战斗,这是比较稳妥的做法。另外,游戏的军备部分是在参考了《天下统一》之后重新加强并制作的。
战役方面包括野战和攻城战两种。基本开展方式继承了《天下统一》的系统。野战方面使用横 7 列进行部队的配置,以力攻作为基础开展全力战斗。兵种方面包括骑兵、步兵、弓兵三种,他们之间是相互制约的关系,因此在游戏初期对自己的部队进行合理配置是非常重要的。另外,针对武将的不同可以使用不一样的计谋用于战斗。而和《天下统一》相比,战术和战略方面的强化给人的印象是最深刻的。在游戏的时候,野战胜利之后可以继续进行攻城战,如果都进行顺利的话,就可以拿下这个据点并将其纳入自己的版图。
并且,在进行野战的时候,可以从多个据点派遣部队进行战斗,并加入了根据各部队距离目的地的远近而使部队疲劳度变化的设定。所以,从比较远的地方调遣部队在很大程度上会影响部队的士气,所以在使用的时候要慎重一些。另外,在战斗中也可以进行武将之间的单挑。单挑画面进行了简单的自动处理,在总地图上会自动弹出单挑画面,对挑战双方也有非常详细的设定。
另外,采用全身图解是本作中的一大特色, 300 多名历史武将个性刻画的都非常真实,游戏制作的时候,人物设计方面聘请了中国本土新涌现的画家,创作出来的人物是日本人无法绘制的原汁原味中国风格。
作为这部作品独一无二的特征 “ 人和相克系统 ” ,这个系统分别对应游戏中的 300 多名武将的出身地、宿星、天命等数据,利用属性相合可以在战斗中提高和自己属性相应武将同伴的能力,还能够得到一些特殊的照顾。因此,在游戏中注意利用同伴们之间的属性因素就可以给战斗带来多一分的胜算。
在游戏中盘的时候,经常会出现由电脑 AI 控制的 2 大势力。作为和玩家敌对的势力,应该也是非常强大的,目前关于这个神秘系统的资料还不清楚,我们将及时给玩家们最新情报。不管怎么说,这款游戏都是非常优秀的作品,对于战略迷们来说,是不可错过的一部大作。 [收起简介↑]
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC 掌机
- 开发: 光荣
- 发售:1995-12
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC 掌机
- 开发:Koei
- 发售:2005-01-27
- 类型:策略游戏
- 语言:日文
《三国志英杰传》是日本KOEI出品的一个集角色扮演、历史模拟和战争游戏于一身的上乘之作。其故事与“三国”原著颇有关联,免去了繁琐的练兵、种田,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
- 更新:2025-01-02
- 平台:PC
- 开发:TickTock Games
- 发售:2014-08-02
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《钢铁战士》的故事背景非常简单,你为环球企业和超级公司中的一个工作,为争夺大块的土地而战。就象在《Z字特工队》中那样,你指挥的是一支乱七八糟的机器人部队,它们是一群傲慢无理的乌合之众。你能指挥的军事单位种类繁多,从最普通的机器步兵“狂人”到传统的坦克、直升机、驱逐舰等等,都能在游戏中见到。游戏中共会出现30种海、陆、空军事单位和20种建筑物,这些设施将贯穿游戏的全部30个单人游戏任务,并且战争双方的军事设施都是完全相同的。如此的设计无疑会打击玩家分别进行两方面游戏的积极性,但是这种顾虑早在开发小组的意料之中了,他们保证在最终版本中会平衡双方的战斗实力,而且玩家会发现每一种战斗单位和设施都是可以发挥很大作用的,并不象表面上看去那么简单。以往的即时战略游戏,前期出现的军事单位往往很弱,到了中后期研制出威力更大的武器、战车之后那些最早的军事单位就会被彻底放弃。而《钢铁战士》就不同了,在第一关中出现的武器和机器战士到了最后一关依然能发挥出关键的作用,因为每一种军事单位都有其独特的优势和存在的意义。
《钢铁战士》作为一个即时战略游戏,其核心是战斗,与传统即时战略游戏相比更象是动作战略游戏。与前作《Z字特工队》相似,《钢铁战士》的游戏节奏相当快,当游戏开始后对方的机器人部队发动的一波又一波进攻会让你喘不过气来,它们的目的就是拼命地占领土地。这个游戏彻底打破了传统的资源采集模式,全神贯注地关注战斗情况比资源管理重要得多。你不必再采矿,不必再伐木,也不必再开采石油,土地就是最好的资源。游戏的大地图被许多旗帜分割成许多版图,每夺取一面旗帜就表明你占领了那片区域,占领的版图越多你得到的金钱就越多,但同时你也必须付出更多的金钱建造设施和军事单位。大块的版图、市区郊区都是你抢占的首选,控制了那些区域能获得更多的荣誉。
当你夺取了旗帜并且取得了那片土地的控制权,你在这块土地上建造的任何建筑设施都是中立的。但是如果在这块土地上还有敌人的建筑物,你就必须摧毁它或者派工程师去占领它。当然你不用在整个游戏中都不停地去抢占对方的基地,你完全可以建造自己的基地,有一种建筑机器人就是专门用来建造基地设施的,类似于《帝国时代》的农民。由于游戏中的地图是完全平坦的,只要在你占领的土地上,可以把基地建造在任何地方。《钢铁战士》主张玩家探索整个地图而不是单单建造一个基地,然后以此为中心扩大活动范围。由于你只能在自己占领的土地上建设,所以你不得不去寻找更多的土地。在传统的即时战略游戏中总是一成不变地寻找到一片有大量资源的区域,建造起你的大本营,不断地建设,抵抗住敌人一轮又一轮的小规模骚扰,等到建造出巨型坦克就展开彻底反攻……这不是《钢铁战士》所追求的,因为这个游戏强调的是个性,开发小组强调的是探索、战斗,充分利用整张地图,在整个地图范围内移动。
游戏画面在3D即时战略游戏中属于出类拔萃的,水面上的微微波光、强烈的移动光源、浓密的烟雾从燃烧着的建筑物中汹涌而出并且在空中发生突然变化(比如被直升机的机翼划破),一切的一切都会令玩家目不暇接。前面已经提到了,在《钢铁战士》中没有多变的地形,但是会有6种不同的生态环境:北极圈、森林、火山、丛林以及传说中的“边域尽头”,并且伴有不同的生物。游戏中的光源也是多样化的,如彗星、太阳会产生真实的昼夜交替现象,同时天气系统制造出下雨、云团、晴天、下雪等视觉感受,即使你在4个森林任务中都不会感到重复。开发小组进了最大努力在相同环境的不同任务中突出区别,使得每一个任务看上去都是独一无二的。为了显示其生态系统和游戏地图的优秀,开发小组取消了传统的“迷雾”模式,而改为了自创的“视线”模式,这样在游戏一开始玩家就能看到整个美纶美焕的游戏地图。但是并不表示你就能看见敌人的军队和建筑,除非你的部队经过那片区域,你才能看到附近的建筑和敌人。如果你在那片区域里没有建造自己的设施,等你的部队离开后,那些建筑物的颜色就会逐渐地变淡,而敌人的军事单位则会完全消失在你的视线范围以外。
《钢铁战士》具有良好的操作性,游戏视角很容易掌握,开发小组想让你能够完全控制屏幕上的战场,因为他们知道专心地进行战斗比反复寻找合适的游戏视角要有趣得多。你可以用鼠标在屏幕边缘进行上下左右地卷动,用滚轮实现画面缩放,用右键加速卷动,按住双键进行画面旋转和调整仰视和俯视角度。总之一个鼠标就可以满足你的一切要求,在最初的时候你也许会不习惯某些鼠标功能,但是保证在10分钟后就能完全掌握了。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:Paradox Development
- 发售:2012年
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥尔摩正式公布了其新作《拿破仑战役2》。
新作将会继续前作中拿破仑的战役历史,时间设定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破仑,也可以在600多位其他将领中选择一名控制。
下面是官方公布的游戏特点:
- 玩家将经历拿破仑战争时期的所有历史战役
- 玩家在游戏中可以生产单位,并与各个国家建立外交关系,此外还有陆军与海军管理等。
- 数百种独特的单位,制服设计符合当时的历史风格,另外还有600位不同的将领。
- 玩家在游戏中必须时刻注意补给、部队部队编制和士气。
- 游戏地图将会是史上最大、最复杂的欧洲地图,另外还包括海外地区(比如北美、加勒比地区和印度)
- 多人游戏支持8位玩家
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2004-09-09
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《魔法门之英雄无敌4》推出资料片,这一款名为《暴风前夕》(The Gathering Storm)的资料片将带来全新的游戏剧情及战役、各有特色的英雄人物、更新奇的怪物、更丰物的神器组合以及更多的力量(Might)和魔法(Magic)大对决的冒险场景。
六个新战役
《暴风前夕》的内容主要是在述说五名英雄冒险对抗疯狂巫师,海克斯(Hexis)的故事。海克斯索掌管的天地间发生了一连串的事件,不但威胁到英雄们的「达芬雪」(Devonshire)王国,也波及了「洛得瓦」(Lodwar)这片土地。随着海克斯的力量不断增强,他对于大自然所造成的负面影响也随之加剧。地震、洪水、风暴接踵而至,如何阻止海克斯、甚至消弥他所带来的灾难,端看五名英雄-玩家们的智能了。
这五名英雄将面临以下六个新战役的考验:
吟游诗人的另一场冒险:吟游诗人葵妮雅要寻找依芙的三大神器。
法术大师:大法师巴赫要寻找被超级大法师纳瓦(Nevar)破坏的五大传说中宝物。
反方魅力:巫师卡萨斯必须冒险前往「阿达玛」(Aldamar)丛林,夺得「秩序和混乱学院」所有的旧时神器。
生死交关:在这场战役里,黑暗牧师,雅丽塔?伊芬将试图从神秘宗教的手中,夺回生命指环和黑暗斗篷。
邪不胜正:自信的多哥华出发寻找传说中的老虎护甲,这个护甲就在疯狂三兄弟手中。
暴风前夕:在五名英雄各自完成任务后,他们会聚集在「达芬雪」,一同对抗海克斯。
七种新神器
游戏中共有七种新神器和新的组合神器让玩家们做选择。《暴风前夕》也加入了四种新怪物,这些怪物都是海克斯的爪牙,身上总有重装护甲的「妖精骑士」隶属混乱阵营,在法术抗性的表现上特别抢眼;「邪恶女术士」属于秩序阵营,除了有不错的法术防御力之外,本身也是法力高超的施法者,而她所拥有的「传送」能力(将目标即刻传送到另一个所指定的战场位置),也是一大特色。
「巨怪」人如其名,外型庞大的他是由陆地元素所组成,在肉搏战时最能一展长才。;最后,还有死亡阵营中的「黑暗常胜军」,他是力量强大、变形而不死的圣武士,他有一种让人不战而栗的特质,很多对手甚至尚未应战,就已经落荒而逃。
七个新场景
在场景的选择上,新英雄及怪物们将可选择在七个新场景中较量,其中有五个场景分别是混乱系、自然系、死亡系、生命系和秩序系的书库,玩家可以在这里购买法术卷轴,藉以学习其中的法术;另外两处分别是神力及法术竞技场,若是神力竞技场,英雄们必须与黑龙较劲;而若是法术竞技场,英雄们则需对抗若干只妖精龙,妖精龙的数量将依英雄的等级而定。
值得注意的是,资料片已经将《魔法门之英雄无敌4》游戏中的编辑器升级,让您可以存取中的新英雄、冒险对象、神器和怪物。当然,玩家必须安装在这个资料片后,才能执行使用此资料片新战斗编辑器建立的地图。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2004-09-09
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO 发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
- 更新:2000-12-31
- 平台:PC
- 开发:联盟工作室
- 发售:2000年
- 类型:策略游戏
- 语言:简中
《封神演义》,一部把商周之争神话化的小说,它成书于明代中叶许仲琳之手,内容主线符合史实,描写殷商之灭亡,周武之崛起,一场轰轰烈烈的圣贤义士与旁门左道的争斗,能人志士狐鬼灵妖各现神通,上演了一部令人荡气回肠的正邪之战。书中出现的人物不下数百,人物塑造可谓生动形象深入人心,雷震子、杨戬、哪吒...多少英雄传奇流传于市井之间。然而小说终究是小说,并不能将商周之争直观地展现在人们面前,所以一部以《封神演义》为蓝本的电脑游戏《封神榜之英雄无敌》应运而生。
《封神榜之英雄无敌》(以下简称《封神榜》)沿袭史实中商纣王荒淫无道,一味宠幸妖后妲己,残害忠良,以及文王被谗囚,释放回西岐后访求姜子牙,周武王拜将伐恶纣,之后开创周朝。另外又加入许多神话成分,使故事内容丰富充实,人物刻画形象细腻。像黄飞虎在《封神榜》中是个重要人物,史实中虽然也提到,身份却不同,情节也极为简略。赵公明在《封神榜》中神通广大,史实中却只是纣王手下一员普通将官,并无精彩故事。特别是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演义》的精心杜撰,贯穿游戏全过程的主线,史实中却只是有几句话约略提及。至于阐、截二教反复较量的许多神幻有趣的故事,则完全套用《封神演义》作者的创造。在原文之中这些情节可以曲折地反映当时民众的心理状态,而在游戏中却给玩家带来无穷乐趣。《封神榜》这款游戏分为两大部分,玩家可以选择武王去讨伐商纣,拜将封侯建立西周大业;也可以用纣王来抵御武王的进攻,光复成汤五百年的基业。其实游戏的中心策略都是:发展自己,消灭敌人。
游戏从文王被释又遭追杀,路遇其百子雷震子开始,一直到子牙封神,武王封疆开国为止,其中情节、人物、宝物等完全参照《封神演义》,所以与其说以之为蓝本,倒还不如说是将《封神演义》搬上电脑.玩家可以通过《封神榜》了解部分史实,亦可以贯通整部《封神演义》。 下面就让笔者来详细介绍一下这款游戏。
《封神榜》之所以称之为"英雄无敌",因为它的游戏模式完全模仿《魔法门之英雄无敌》。所以它也是一款战棋类回合策略游戏,其操作游戏的方式也与《魔法门之英雄无敌》极为相似,玩家所要做的就是完成每一关的任务,与此同时还必须沿途收集各种资源和宝物,以及到农舍中去招募新兵,资源用来发展已占领的城池,以便募集更多更高级的兵种;而宝物是用来壮大英雄自身实力的,以便在战斗中发挥更强的战斗力。游戏的控制很简单,你只要点击所要移动的英雄再点击目标位置他就会自己移动到目的地,但要注意的是在一天中每个英雄所能走的路程是有限的,千万不能浪费。屏幕上被黑雾笼罩的地方需要英雄去探路,其间自然暗藏杀机,险境丛生。当英雄遇上敌人时游戏将进入战斗模式,在战斗模式中,玩家可利用网格线排兵布阵,可以施展法术和应用宝物来攻击敌人,你也可以让电脑来控制自动攻击,当然逃跑和投降也是被允许的但绝非明智之选。当你取得一场战斗的胜利后,英雄就会得到一定的积分和经验值,当经验值达到一定数值他就能升级,在升级时英雄能学会一种技能和一种法术。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一个建筑),其后还可以升级建筑,每一种建筑都有其独特的作用,它们是王国发展的基础。游戏每一关初始都只有几个情节中出现的人物,如果需要更多的英雄就必须到城里去招募。当英雄无法再前进,城镇中无法再造建筑时,你就应该结束这一回合,开始新一天的征程。
游戏中,会给出英雄的一些属性,包括经验、等级、攻技、防技、法力、MP值和士气,玩家必须根据这些属性值来调兵遣将。英雄能学的技能有悟性、斗志、灵观、箭术、技击、回复与骑术,这些技能可以提高英雄的某些属性从而增加其战斗力。笔者强烈建议玩家让英雄尽量多掌握些法术和宝物,当你的一支不算强大的部队遇上敌人的主力部队时,只有依靠法术和宝物你才有获胜的机会。游戏制定了数十种的法术和宝物,它们的作用也各不相同:有直接攻击敌人的法术,有加强自己实力的咒语,还有限制敌人力量的妖术。各种宝物也应有尽有,它们可以增强英雄的法力,使法术的效果加倍。令玩家在战斗时可以大显神通。
《封神榜》这款游戏有一个鲜明的特点,就是其中的一切内容在《封神演义》一书中都找得到依据,这也是游戏设计者的初衷。就拿游戏的剧情来说,每一关的故事内容都取自小说,而且都是小说中的经典情节:文王夸官逃五关,子牙兵伐崇侯虎,黄飞虎泗水大战...而且事件发展的顺序也丝毫不差,保证了游戏内容的完整性和流畅性。此外游戏中出现的人物形象也力图与原著所描写的相符,玩家不妨留意一下游戏中四大天王的像貌是否与佛庙里大雄宝殿中的那四位一样。人物的各种性能和特点都严格按照小说来设计,小说中强大的人物,游戏中也有较高的属性值;小说中遭人鄙视的人物,在游戏中自然也不被青睐。但同时游戏给了玩家一个改变这一切的机会,用商纣打败武王也并非不可能。游戏中的各种宝物都是根据原著中人物使用的兵器演化而来,魔礼青的青云剑、魔礼海的琵琶、魔礼红的混元伞、魔礼寿的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孙的捆仙索等等等等,我们不得不佩服游戏设计者的用心良苦。看过小说的玩家能更快的上手,没看过原著的玩家在游戏之后可能会对这本书增加一定的了解。
一款精心设计的游戏不但在故事内容方面要吸引玩家,它在各方面都应该有一定的特色。我们先来看一下《封神榜》的片头动画:万马奔腾,车轮滚滚;烽火连天,狼烟四起;两军对垒,严阵以待;刀戟相鸣,短兵相接;首身分离,天时怼怒,好一场惊天地泣鬼神的恶战,正好烘托这场战争的惨烈。只要知道一点《封神演义》故事的玩家就能从片头中辩出姜子牙的形象,很自然的点明了游戏的背景。游戏的音乐着着很浓的中国古乐的色彩,同时又给人一种征战沙场的紧张感,而且每一关都有不同的配乐,不致使人感到枯燥乏味。此外游戏的音效也很细致,英雄踏上征途时的马蹄声;战场上刀剑相接的撞击声;士兵负伤时的惨叫声无不形象逼真。游戏的画面不算复杂,给玩家一种清爽的感觉,但绝不是单纯的空白,画面中有丛林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以说是一片大好的自然风光,你怎能不心旷神怡,在激战的战场上放松心情又别有一番情趣。在战争场面中,当英雄使用不同的法术和宝物时都会有不同的图象效果。
前面笔者已经提到过,《封神榜之英雄无敌》的游戏模式是完全模仿《魔法门之英雄无敌》的,玩家或许会对这种模仿感到失望,一个没有新意的游戏怎会好玩呢?这种想法可能是对的,但笔者要说的是,这是一款地地道道的国产游戏,我国现在的软件业尤其是游戏业的情况相信大家都很清楚,一切都在从零开始,我们没有创新的基础,游戏设计者选择模仿《魔法门之英雄无敌》这一经典作品,其目的就在于从模仿中找差距,让玩家告诉我们那里做的好那里做的不好,从而以求改变以求进步,这正如婴儿呱呱学语,而绝非简单的鹦鹉学舌。或许这款游戏根本比不上《魔法门之英雄无敌》或《圣战群英传》这些经典游戏,但其中所融入的中国特色还是很令人欣喜的,玩家不妨试试这款游戏,你一定会从中得到一些东西,或许中国的好游戏就从这里开始出现也未为可知。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:2005-06-22
- 类型:策略游戏
- 语言:繁中
《信长的野望·革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。
并且,游戏导入了作为游戏标题的“革新”这一新技术要素。游戏中各势力都有着“技术”的概念,比如说射击间隔很短的连发枪,使金、银矿的收入增加的内政技术“灰吹法”等,全部这类技能有80种以上。不同大名家会拥有不同的特殊技能。
据说这些对交战和内政有着很大的影响,比如说织田家族是“铁炮”系而武田家族是“内政”和“骑马”系,每个势力都被设定了独特的技术系统。玩家不仅需要考虑到各技术的效果,也要将自己势力的特性一并加入考虑范围。
根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。
在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。
游戏模式方面,有以征服全60个国家为目标的“全国方式”,也有短期就能完成的限定在不同区域如四国、九州、关东的“地方模式”。
更多的剧本,可以任意选择不同时期的大名。在《群雄集结》剧本中会出现北条早云、织田信秀之类的早期人物以及真田十勇士之类的虚构人物。另外德川家光、丰臣秀赖也会出现。 [收起简介↑]
- 更新:2024-12-18
- 平台:PC
- 开发:New World Computing, Inc.
- 发售:2004-09-09
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
期望值极高的《英雄无敌IV》是获奖游戏《英雄无敌》系列的新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战。战技高超的武士和绮丽诡异的生物将聚集在您的麾下,任您指挥。收集至关重要的财富和宝物,击败敌人,占领城镇。战略计划和战术计划帮助您成为这个新世界中无可置辩的统治者!
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
英雄们将现身沙场,奋勇杀敌。在以往的作品中,英雄们仅从侧翼提供支援,并且相互之间毫无差别。现在他们成为了军队的组成部份。玩家还可以在一支军队中拥有数名英雄,因此玩家很可能让数名英雄同时披挂上阵,并肩作战。通过此项变化,玩家将能够有机会亲自观察骑士是否能够手刃黑龙,或者巫师是否能诅咒天使。
游戏大概会有七个战役以及24幅单个剧本地图。《英雄无敌4》将以旧世界的毁灭为序幕,演绎新世界中新王国Axeoth的诞生、发展和建造。 主导战役将讲述Emilia Nighthaven从农民成长为新王国Great Arcan的女王的故事,以及她与王位篡夺者不死君主Gavin Magnus的斗争。
战斗的全新等距视角将增强战斗画面的视觉效果,同时能够提供更多动画和更细腻的图形。还增加了一些战斗功能,如视线、围攻画面中的高地效果、以及为更好地保护弓箭手和魔法师而设置的附加生物。
新作在建筑和生物的视觉方面探索更加强烈的现实感,仍有一些动画将继承并发挥光幻陆离的风格。
因为英雄一开始就要参加战斗所以一级英雄也将拥有数量庞大的生命值,随着英雄等级的提升,他或她将变得更加强大,因而能与更多更强悍的生物对决。当然,面对100条龙时,一名英雄将无力抵挡。尽管如此,一名高等级的英雄应该能与一条黑龙平分秋色。如果一名英雄在整个军队溃败之前倒下了,那么他或她将进入昏迷状态。在玩家取胜的情况下,玩家的英雄将逐渐地恢复生命值。当然,康复的方法很多:饮用药剂、施展咒语、拜访庇护所或者在城镇要塞中渡过一夜。在玩家失败的情况下,对手将有权选择是否囚禁玩家的英雄,还是将英雄在冒险地图上处死。拯救英雄也是一项趣味无穷的任务。
英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,以及一项神秘技能。
游戏中各个族的建筑模式可以让玩家体会不同种族的风格
RPG化的英雄培养系统
英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! [收起简介↑]
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:Kerberos
- 发售:2011-10-28
- 类型:策略游戏
- 语言:简中 | 英文
在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族!
本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。
游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。ords of Winter
- 更新:2011-08-05
- 平台:PC
- 开发:realore
- 发售:2015-10-19
- 类型:策略游戏
- 语言:英文
《罗马之路3》展示了宏伟的爱情故事,挑战的智慧和狡猾的凯撒,胡人地与野生森林,名利和成功都在等待你来征服!使罗马的精神和文化的野蛮人来修建道路并证明你是最好的和平与战争的罗马军团!