在日本秋叶原车站旁,有一家叫做ACQUIRE的中型游戏制作公司。对今天的玩家来说,他们所做过最知名的游戏,大概是2018年时靠着“HD-2D”大火的《球探足球比分》,或者再往前一些,用“当街脱衣”当噱头,赚足了热度的《秋叶原之旅》系列。而也正是这些游戏,让他们总给人一种“不太正经”或“业界打工仔”的印象。
但老实说,如果不是一部叫做《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》的游戏突然被放在面前,我也的确都要忘记这家老牌游戏公司曾经还是出了名的“3D和风游戏”专业户,靠着“天诛”与“侍道”等以日本时代剧为背景的系列作品,ACQUIRE在属于旧PlayStation的黄金时代里,给无数玩家带来了无比精彩的游戏体验。
《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》
2006年,忍者题材的动作潜行游戏《忍道 匠》发售不到半年时间,ACQUIRE便趁热打铁般地自主研发发行了,同样以日本江户时代为背景的动作游戏《神技-KAMIWAZA-》。但有意思的是,在玩遍了“忍者”或“武士”等主流题材之后,这部作品却选择把玩家的目光聚焦在了某个性质更加特殊的人群——“小偷”,或者说“义贼”的身上。要知道,即使在“怪逼游戏”横行的PlayStation 2时代,这也是一件相当稀奇的事情。而本次发售的《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》,便是这部奇葩游戏时隔十六年的高清复刻(Remaster)版本。
《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》的故事舞台,设定在江户末期著名的天保大饥荒期间。玩家扮演的主人公“海老三”所在的盗贼团“银鸦众”,是东北地区著名的义贼团体。然而,在一次行窃过程中,海老三却发现“银鸦众”早已堕落成了杀人嗜血的土匪。对此背信行为感到失望的海老三,带着被盗人家的小女儿铃奈连夜出逃,过上了隐姓埋名的贫穷日子。可贫穷总是伴随着苦难,长大之后的铃奈患上了难以治愈的疾病,为了筹钱治好女儿,海老三只好重操旧业,再次当起了劫富济贫的义贼。
虽然题材新颖,但对于此前凭着“天诛”等作品积累了大量动作游戏开发经验的ACQUIRE来说,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》的制作几乎算是轻车熟路。对初次进入游戏的玩家而言,“既视感”几乎充斥着游戏的各处,而这些“既视感”的源头,便是承自“天诛”与“忍道”等潜行动作游戏的核心玩法——玩家需要深入目标的所在地点,在尽可能避人耳目的前提下,完成目标后全身而退。
只不过,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》中主人公海老三的特殊身份,决定了他不会使用“伤人”的方式处理问题,取而代之的是可以将一切之前物品收入囊中的“偷盗”。在游戏中,从吃到一半的饭菜到装得下好几人的巨型大缸,几乎你在游戏中能看到的所有物品,都可以成为玩家的猎物——在每次行窃过程中尽可能地收集值钱的东西,便是《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》最主要的玩法。
虽然什么都能装,但口袋本身还是有容量限制的,“重质”还是“重量”完全要看玩家的判断
而在游戏的表现形式上,它也与当时大部分的关卡制游戏,有着根本性上的区别。
在主线故事之外,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》为玩家塑造了一个不算太大,但却具有一定探索性的中小型城下町作为舞台。这里包含了主人公所居住的贫穷村落,商户与盗贼据点所在的商业区,商船停泊的港口,供奉着夜叉的大型神社等等。而除了地形与建筑风格上的差异之外,每张地图中的NPC们也有着各自独立的作息与生活方式——这些特点,让整张地图成了一个典型的“盗贼游乐园”,更给玩家的每次犯罪行为,留下了足够的变数与选择。
对于熟悉老“侍道”系列的玩家而言,这样的设计一定相当亲切
而既然做的是偷鸡摸狗之事,海老三在行动的时候,自然也不能被人发现。面对巡视的敌人,玩家需要尽量压低身形放慢脚步,在避开守卫们的视线的同时,找出隐藏最深的宝物。单从“潜行”这一要素来说,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》无疑从“天诛”系列中吸取了大量成功经验,但光是一味地借鉴,肯定无法构成它被复刻的理由——很显然,即使是在“潜行”一事上,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》也有着自己的独到之处。
从普通的平民百姓,到被富人们雇佣的武士,再到江户时代专门对抗盗贼的“火付盗贼改方”,玩家的可疑行为一旦被NPC发现,便会遭到全城通缉。虽然可以通过头巾伪装的方式,在一定程度上糊弄过去,但要是暴露的次数过多,即使正常在大街上走路,也会遭到抓捕。而本作中最糟的情况,莫过于连长相带住所一起暴露了个干净,最终导致海老三在回家时,被守株待兔的缉捕队,逮个正着。
张贴在城中各处的“通缉令”,表示了玩家的暴露程度——暴露次数越多,画像便会越像海老三本人
为了避免最坏的事态发生,玩家需要学会在恰当的时机,使用华丽的身形,闪出敌人的视野——而这,也可以说是《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》一切动作机制的核心所在。在游戏过程中,当玩家被NPC发现后,游戏会给到一个非常短暂的反应时间,在这个时间里,玩家可以通过触发华丽身形,来快速闪出对方的视野范围,仅仅在原地留下一个残影。
如果能在最完美的时机发动闪避,海老三便会依照当前环境做出各种胡逼或搞笑的动作
而更有意思的是,在发动了完美闪出后,玩家会进入一段特殊的“精湛时间”。在此期间,玩家的所有偷盗行为,都可以获得连击加成和“精湛点数”结算,如果动作够快,你甚至还可以直接偷光眼前NPC身上的财物,让其直接晕倒在地。至于在连击过程中赚到手的“精湛点数”,则可以用来学习更多的独特技能,让下一次行动变得更加顺利。
进入游戏中期后,玩家可以习得大量有趣且实用的潜入技能
虽然听上去简单,但想要背着明显刻意的巨大包袱,完美躲避开NPC的视线,其实并不容易——尤其在技能与技巧都较为匮乏的前期。为此,游戏中也存在着了不少辅助潜入或制敌的道具,比如可以吸引周围目光的烟花,扰乱敌人路线的老鼠等等。
此外,与用于伪装的包头巾一样,并列为日本小偷特征的包裹,在本作也有着非常重要的作用。一方面,它是用来装载赃物的重要工具,在包袱离手的情况下,海老三无法带走任何东西;而在另一方面,它更是玩家潜入过程中最重要的帮手。
面对过于密集的NPC,扔出的包袱可以帮助吸引不需要的视线。要是遇到了实在过于难缠的敌人,海老三甚至可以使用踢出包袱的方式,将对方击晕。就连将赃物拿去救济灾民或兑现,都需要通过踢击包袱的方式进行。
在设定上,身为一度金盆洗手义贼,海老三有着自己的信条:他在入室行窃时绝对不会伤人性命;选择下手目标时,会尽量瞄准那些为富不仁的奸商;对那些同样苦于贫困的百姓,他总愿意施以援手。
当然了,这些说起来容易,实际做起来却并非一件容易的事情。
在故事里,海老三的女儿玲奈身患重症,每天都需要摄入天价的药品,才能够维持健康。面对有限的时间,玩家必须在感情和道德之间做出相应的抉择:究竟是将它们拿到盗贼据点兑换成现金,还是全额塞进村庄的济民箱中?在游戏的前期,我就不知道为此纠结了多少个日夜。
3000块钱的万灵药,在游戏的前期绝对不是一个随随便便就能掏出的小数字
但反过来说,这种将选择权交给玩家的做法,也让《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》拥有了难以置信的“可玩性”。
实际上,游戏中义贼海老三的作为,时刻都在影响着游戏内的世界。比如,洗劫那些老实生活的商人会招致恶名,一旦恶名度过高,即使没有被通缉,也会遭到普通民众的抵制;反之,要是帮助弱小的平民取回被奸商夺走的物品,就能受到一定的支持,进而民众的态度也会发生改变,甚至对海老三的可疑行为睁一只眼闭一只眼。这种环环相扣的游戏体验,让人很难想象它居然出自十六年前的一家中小型游戏厂商之手。
即使是用赃物救济平民,如果方式不对同样会受到嫌弃
此外,与后来ACQUIRE的不少游戏一样,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》中也存在着多路线多结局的设定:女儿铃奈的身体状态是否有所好转,民众又对义贼持有怎样的看法,这些要素都成为决定海老三最后命运的关键。而根据故事路线不同,出场角色也会发生微妙变化的设计,也是本作的有趣之处所在。
值得多提一句的是,为了方便和鼓励玩家对不同结局进行探索,本作也像现在的大部分游戏一样,提供了可以直接将道具继承至下一轮的“多周目记录”设计。
说实话,作为一部来自PlayStation 2时代的作品,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》几乎完美复现了那个时期日本中小型厂商极致追求“有趣”的精神。而作为ACQUIRE早期产品线中的“奇葩”,这种精神很明显也集成到了之后的作品当中。更为让人感到惊喜的是,即使已经过去了十六年时间,这些东西玩起来依旧乐趣十足。
在某些细节设定上,你能很清楚地看到ACQUIRE之后的游戏的影子
不过,从另一个角度来说,即使能够为玩家带来足够的乐趣,《神技 盗来 -KAMIWAZA TOURAI-》终究也只是一部除了高清化和自动保存以外,没有做出任何改变的老游戏——这也意味着,你需要在整个游玩过程当中,慢慢习惯属于过去时代的怪异操作感,明显与时代脱节的图形质量,以及当时游戏常见的引导问题。
但请相信我,如果你喜欢或者并不排斥属于那个独特时代的味道,那么这一切仍然是值得的。
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